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lestodante

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Everything posted by lestodante

  1. Che belle queste tiles @Presti70 Le zone rosse sono aree non esplorabili, giusto? (mi sembra sia lava) Per l'unguento di luce, l'effetto è permanente o dura un tot?
  2. @Ste' Allora ho sofferto tanto anche io in questi anni! Sempre primer nero e game color. Ma almeno queste parole mi danno lo spunto per riprendere in mano i pennelli e riprovare. Spesso infatti mi demoralizzo quando uso tali colori e il mio tavolo da lavoro resta inutilizzato per mesi.
  3. @gorkamorka credo vada bene aprirlo nella sezione HeroquestForge - "Idee per nuovi quest": Proposte e progetti in corso relativi alla creazione di nuovi quest singoli o questpack completi. Puoi usare questa sezione per proporre delle versioni "beta" dei tuoi dungeon e chiedere alla community di testarli prima di pubblicarli ne "La Fucina". In alternativa poco più sotto trovi anche "Idee per nuove risorse" e "Idee per materiale extra". Leggi un po' le descrizioni ed in base a quale sia la tua idea di creare un qualcosa di diverso potrai scegliere dove postare.
  4. Grazie per la spiegazione @Ste' ma cosa si intende con "colori per belle arti"?
  5. Belli. E anche lo scarabocchio!
  6. Ma il problema è che la casa editrice, la MB, non esiste più. Fu assorbita dalla americana Hasbro ed il nome HeroQuest è stato venduto ad altra compagnia che in alcuni paesi ha pubblicato un proprio gioco. Inoltre le miniature erano prodotte dalla Citadel che adesso è proprietà della Games Workshop che avendo la sua gamma di giochi, difficilmente scenderà ad accordi con Hasbro (sua concorrente) per ripubblicare un gioco che potrebbe essere concorrente di altri suoi giochi (Warhammer). Ma se anche ciò accadesse, dovrebbero riacquistare la licenza sul nome HeroQuest.
  7. Ciao e benvenuto @Massi80! Dipende... versione italiana o altra lingua?
  8. lestodante

    Heroquest Zombi

    Bellissimo! Per lo stile pulito della pittura sembra quasi renderizzato.
  9. Naaaa... chi si vede!! Bentrovato!!!
  10. Però la maggior parte degli utenti stranieri che vedo qui provengono dagli stessi forum stranieri su cui è stato già pubblicato in origine lo stesso questpack che poi andiamo a tradurre e adattare in italiano. Ripubblicare l'originale va benissimo ai fini dell'archiviazione e salvaguardia delle risorse stesse (può verificarsi che un sito vada offline definitivamente) però posso ipotizzare che tali utenti non cerchino le stesse avventure che già hanno disponibili sui "loro" siti o forum ma bensì che cerchino materiale a loro sconosciuto "made in Italy" (Epic Quest ad esempio) che sia stato adattato anche nella loro lingua (difficilmente andrei su YeOldeInn o Heroquest.es a cercarmi un questpack in italiano). Poi i dati sui download li avete voi per verificare, magari è solo una mia supposizione errata. E comunque anche per il numero di download i dati sono falzati: se leggi 10 download e poi vai a vedere chi ha scaricato la risorsa leggerai tanti nomi duplicati. Questo può succedere perchè l'utente ha scaricato effettivamente 2 volte (ma spesso anche 3 o 4) lo stesso file, o per errore o perchè magari ha riscaricato una versione aggiornata. A me piacerebbe sapere in molti casi quanti download ha ricevuto un file ma andarmi a leggeremi dalla lista tutti i nomi per eliminarne i doppioni comporterebbe un dispendio di tempo non indifferente, quindi sono statistiche che alla fine non mi tornano utili, un vero peccato. Comunque io non dico di unire i file ma di creare un topic principale in cui sono disponibili più versioni. Se guardi nella Fucina Loretomo 25th (pubblicato da me), trovi in singolo topic le versioni in diverse lingue, per cui l'utente che è interessato solo ad una versione si scaricherà solo quella e non necessariamente tutte quante. Inoltre per alcuni file tipo i tasselli (che non necessitano di testo) sarà sufficiente caricare 1 singolo file invece che duplicare lo stesso file in più discussioni. Ad esempio proprio con questo topic @Filo ha chiesto se esistevano già versioni tradotte di quelle quest straniere e molte esistevano già come linkato da @Ogre Ribelle ma @Filo non era riuscito a trovarle. Con il cambio della lingua cambia anche il titolo per cui non sempre diventa facile trovare il file originale o il suo adattamento. Per cui se l'obiettivo è incrementare traffico dati e numero di giga occupati dai file nella Fucina (magari perchè ci piace dire di avere 1000 questpack disponibili ma poi invece sono 500 in doppia lingua) tutto ok, ma se invece si cerca di indicizzare al meglio le varie risorse con la finalità di ottimizzare le ricerche, beh... secondo me si genera un gran caos (sarà contento Morcar), soprattutto se non esiste una funzione di ricerca che consente di filtrare i risultati per lingua.
  11. Si, Gilda degli Artefici sarebbe la traduzione letterale, non sapevo se fosse corretta, per me va benissimo. Occhio che il font del titolo su quello stile di copertina (Eur version) dovrebbe essere Caslon Antique. @The MasTer per i file caricati nella Fucina mi domandavo se non fosse meglio creare un unico post per entrambe le versioni, inglesi e italiane in modo che non si perdano le tracce nel tempo. Inoltre, chiedo sempre a @The MasTer: ma non sarebbe meglio attaccare la discussione di supporto direttamente sotto al post che include il download? Questa cosa del doppio post la trovo molto dispersiva. Non so se sono il solo a pensarla così.
  12. Ok, come suggerito da @Flash ho proseguito la traduzione con Gilda degli Artigiani. Di seguito le altre due quest. C'è però una nota tra parentesi* alla quest 3 che non mi è molto chiara e che diceva: (This threat obviously doesn’t work if you allow some of the alternate area effect spells to be used by Heroes in your games). Quest 3 - La Gilda degli Artigiani - Piano Terra Seguendo le tracce di coloro che vi hanno preceduto sul tesoro della tomba di Titch siete giunti di nuovo a Gaith e a quella che sembra essere la fortezza degli Artiginai. Alcune voci in paese mormorano che abbiano portato il loro bottino in un laboratorio o una libreria al piano superiore. Un'occhiata in avanscoperta da parte del Nano lascia intendere che le scale che portanno al piano di sopra sono situate proprio sul rero della stanza cantrale. Sfortunatamente la stanza centrale è sorvegliata a vista e sembrerebbe che gli adepti locali della Gilda degli Artigiani siano razzisti e ostili ai Nani. Cominciate l'avventura allestendo il tabellone con l'entrata della stanza principale, la stanza e le scale sul retro. Avvisate i giocatori che se entreranno direttamente nella stanza centrale tutte gli Orchi Mercenari saranno allertati e accorreranno per eliminare gli intrusi. Avvisateli anche che questi Orchi sono armati con armi che gli consentono attacchi con 4 dadi, anche a distanza. Se gli Eroi ignorano l'avvertimento ed entrano lo stesso, lasciateli fare, se lo meritano. * (Quest'avvertimento ovviamente non va considerato se permettete che alcuni incantesimi alternativi vengano utilizzati.) Fate capire ai giocatori che questa volta non sarà una missione standard con la solita caccia al bottino. Se indugiano, le pattuglie di guardia diverranno più pericolose, infatti quando viene pescata la prima carta Mostro Errante arriveranno due Orchi ma ad ogni incontro con un nuovo Mostro Errante si aggiungerà un Orco in più rispetto all'incontro precedente. A Gli Eroi vengono posizionati lungo questo punto della mappa, all'interno delle mura della Gilda ma fuori dall'edificio principale. B Queste sono le scale che conducono al piano superiore. Quando tutti gli Eroi raggiungono le scale l'avventura termina e prima di andare a quelal successiva potranno recuperare fino a 2 Punti Corpo ed i loro incantesimi. C Il primo Eroe che esaminerà l'armeria troverà una Maglia di Ferro e uno Spadone. D Il primo eroe che cercherà tesori in questa stanza, potrà pescare uno scroll a caso tra quelli inclusi ne Il ritorno del Signore degli Stregoni. Mostro Errante: Pattuglia di Guardia (vedi le note sopra) ------- Quest 4 - La Gilda degli Artigiani - Piano Superiore Siete saliti su per le scale fino alle guglie superiori della Gilda degli'Artigiani. Ora dovrete trovare dove hanno nascosto il tesoro della tomba, sperando si tratti davvero del Martello Nero. La gente del posto crede che le stanze del Capo della Gilda siano proprio nel mezzo delle guglie ed è molto probabile che il tesoro sia lì. A In questa stanza, due Orchi stanno dando da fare per ripulire il pavimento dopo che abitante del posto è stato torturato. Una ricerca di tesori qui farà trovare un Bastone (l'arma). B Questo è un adepto di alto livello e sta sperimentando un nuovo incantesimo. Consideratelo come un normale Zombi, ma ha l'incantesimo del caos "Palla di Fuoco". Una ricerca di tesori farà trovare una pergamena magica. C Considerate lo Stregone come una Mummia ma in difesa lancerà 1 dado in più. Costui è Morinner, il capo di questo ramo della Gilda e ha i due incantesimi del Caos Saetta e Sonno. Una ricerca di tesori nella stanza farà trovare sulla scrivania dello Stregone il "Libro di Titch", un tomo che spiega come dopo il suo ritiro al Tempio, uno degli altri seguaci di J'son la inseguì e le rubò il Martello Nero, per poi custodirlo nel Santuario vicino alla città dei pirati di Towarr. Descrive inoltre che per entrare nel Santuario, si devono possedere i quattro amuleti dei templi di Aria, Fuoco, Terra e Acqua situati intorno al santuario. Mostro Errante: Pattuglia di Guardia (continuate con le regole della quest 3 per i mostri erranti, ma riducete di 2 Orchi la prima pattuglia che viene incontrata per incrementare di nuovo in modo graduale) La missione termina quando i giocatori ottengono il libro, mentre le guglie iniziano a bruciare a causa degli scontri tra gli Eroi e gli adepti ed i loro mercenari, gli Eroi saltano fuori da una finestra per mettersi in salvo, pronti a dirigersi a Towarr!
  13. Secondo me ci vorrebbe sia la giuria tecnica che quella popolare!
  14. e magari gli oltre 4.600 utenti registrati al forum partecipassero attivamente alle discussioni....
  15. @4m3n0 io con i Vallejo ho avuto delle difficoltà. Ho preso quelli della serie Game Color che mi hanno consigliato in quanto pare siano più adatti ai principianti, mentre la serie Model Color è più per professionisti. Tuttavia con alcuni colori tipo il verde e il giallo ho serie difficoltà perchè sono molto liquidi e non coprono la superficie, che sia su un primer bianco o nero non importa, il colore scivola e non copre. Ho anche acquistato altre boccette delle stesse tonalità ma il problema rimane. Per cui per usarli devo prima miscelarli col chiaro marrone in modo che prendano una buona densità e poi posso applicarli sulla miniatura. Questo problema ce l'ho solo con giallo (Sun Yellow e Moon Yellow), verde (Dark Green e Goblin Green ma invece va molto meglio con Sick Green e Livery Green) e alcune tonalità di rosso (Bloody Red, Gory Red, Orange Fire e Hot Orange). Vado benissimo invece con tutti gli altri (blu, viola, bianco, nero, marroni, grigi, metallici ecc..). Parlando recentemente con un pittore professionista, gli ho esposto il problema e lui mi ha detto che il problema è proprio dei Game Color e mi ha invece consigliato di prendere i Model Color (che non ho ancora provato) che a sua detta sono più facili da usare.
  16. Comunque leggendo le quest mi sembra di capire che sia un questbook che in qualche modo debba avere un sequel? Non ho approfondito bene ma mi pare che alla fine questo dannato "black hammer" (🤭) non venga ritrovato!
  17. Si è vero, ma essendo in italia credo sia dovuto anche a quello, soprattutto perchè questo forum è quello più gettonato nella nostra penisola. Credo comunque che i cookie influiscano nella ricerca (Google sa tutto di te e di quel che cerchi). Sarebbe bello verificare da un computer che non si trovi in Italia e di una persona che solitamente non va a cercare materiale su Heroquest
  18. Prime due quest de Il Martello Nero di Titch tradotte. Non sono sicuro della traduzione "Gilda degli Artisti" che in origine era "Artificer's Guild". Se qualcuno ha una traduzione migliore mi faccia sapere. Tenete presente che il questpack si basa sulle regole americane, dove è possibile fare ricerche mentre ci si trova sul fondo di un pozzo trabocchetto e include Incantesimi del Caos e carte pergamena dell'espansione Il Ritorno del Signore degli Stregoni. La prima quest presenta due introduzioni, preferirei adattarle in modo che una diventi un breve prologo del questpack e l'altra l'intro della quest ma per il momento mi sono attenuto all'originale. Per Titch, l'originale fa riferimento a "one of the companions of J’son" che ho tradotto con "una delle concubine di J.son" (si capisce alla riga successiva che parla di una donna). Se qualcuno ha altre opinioni può scriverle qui. Quest 1 - La Tomba Falsa - Piano Inferiore "Finalmente, le accurate ricerche del Mago hanno dato i loro frutti; è riuscito a localizzare la tomba piramidale di Titch, una delle concubine di J’son. Secondo le scritture, sepolto nella sua tomba si trova uno dei leggendari Martelli Neri. Se vero, qualunque altro tesoro custodito all'interno diventa insignificante in confronto. Dopo un viaggio in nave fino alla città più vicina di Gaith e tre giorni attraverso la giungla, giungete sul posto indicatovi dal Mago; una piramide grezza, a gradoni, ricoperta di viti e alberi. Dopo alcuni minuti, individuate l'ingresso anteriore della piramide." - - Sfortunatamente per gli eroi, a Gaith, la Gilda degli Artisti è riuscita furtivamente a fare una copia delle loro mappe e dei documenti e sono già entrati tramite l'entrata posteriore nella tomba per saccheggiarla. In questa missione gli Zombie rappresentano i membri della Gilda dell'Artista. Sono ben corazzati ma meno offensivi (hanno le statistiche degli zombie ma non sono nonmorti e sono influenzati normalmente da incantesimi di sonno e simili). Gli scheletri sono scheletri standard mentre gli orchi sono orchi mercenari assoldate dalla Gilda degli Artisti. - - A Questa stanza può essere trovata solo se un Eroe cerca passaggi segreti dopo che è caduto nel pozzo e si trova ancora al suo interno. Se i giocatori disinnescano o saltano la trappola non potranno più accedere alla stanza (che è generalmente ciò che è previsto in questa avventura). Nella stanza ci sono due scheletri guerrieri, guardie reali Titch armati con spada e maglia di ferro (attaccano e difendono con 3 dadi). Sulla casella contrassegnata dalla A c'è il cadavere nonmorto di Titch che si dimena (è una mummia normale, ma ha l'incantesimo del caos Palla di Fuoco). Il primo Eroe a cercare tesori nella stanza "A" farà scattare un dardo velenoso dallo scrigno; a meno che la trappola non sia stata già trovata e disinnescata, infliggerà un danno di 2 Punti Corpo. Lo Scrigno contiene gioielli per un valore di 150 monete d'oro. B Seguite le regole della nota A per accedere a questa falsa tomba. Lo scrigno ha la stessa trappola ma contiene solo 100 monete d'oro. C Sia in questa stanza che nella precedente ci sono esploratori esperti della Gilda degli Artisti. Le scale conducono al livello superiore (Quest n.2). Prima di accedere alla quest successiva gli Eroi recuperano fino a 2 Punti Corpo e tutti gli incantesimi, ma non possono comprare armi nuove o pozioni. Mostro errante : Scheletro Quest 2 - La Tomba Falsa - Piano Superiore "Siete saliti al piano superiore della tomba di Titch, ma pare che alcuni profanatori di tombe vi abbiano preceduto. Sbucate in una stanza con due scagnozzi armati della Gilda degli Artisti. Sembrerebbe proprio che siate in competizione per il Martello Nero di Titch. E' giunto il momento di dimostrare loro il vostro valore." A Gli Eroi iniziano dalle scale e devono uscire tramite la porta E. B L'Orco al centro impugna uno spadone e i due al suo fianco possono usare attacchi in diagonale Gli orchi cercheranno di sfruttare al meglio le loro armi senza mai spostarsi dalla loro posizione iniziale. C Questo Scheletro non si muoverà dalla sua posizione ed è armato con elmo, scudo, spada e balestra (non utilizzabili dagli Eroi); attacca con 3 dadi e difende con 4. Lo scrigno contiene 100 monete d'oro e una Pozione Risanante. D Lo Stregone è Torag Thun, un saggio della Gilda e ha i seguenti incantesimi del Caos: Sonno e Palla di Fuoco. Gli altri scagnozzi nella stanza sono rallentati dagli scrigni che trasportano che riducono il loro movimento a 4. Il primo Eroe che cercherà tesori qui troverà 100 monete d'oro e un singolo scroll pescato tra le carte dell'espansione del Signore degli Stregoni. E Questa è l'uscita posteriore della tomba, da cui il resto degli scagnozzi della Gilda sono già fuggiti, sembrerebbe con il Martello Nero in loro possesso. Sfortunatamente, sembra che abbiano preso anche i cavalli degli Eroi e adesso hanno un gran vantaggio ma gli Eroi sono in grado di seguire le loro tracce attraverso la giungla fino al loro nascondiglio a Gaith. Mostro errante: 2 Orchi Mercenari
  19. La trovi qui: http://heroquestforum.it/index.php?/files/category/19-altri-boardgames/ Gli do un'occhiata vediamo se riesco a darti una mano.
  20. Che ti incatenano a una forgia costringendoti a lavorare giorno e notte!
  21. lestodante

    Heroquest Goblin

    Ciao @Ste' e benvenuto. Ottimo primo post direi. Secondo post l'orco? Terzo post il Fimir e così via?... Non vedo l'ora di vedere il resto.
  22. @maurizio io riesco ad accedere tranquillamente ma non dal link di @Flash che anche a me da un errore (non so da dove provenga quel link). Vi accedo cliccando su La Fucina e poi scegliendo la sezione del Barbarian.
  23. @darklestat79 ENG: Only the cover for now? Where can I see the first quest? ITA: Solo la copertina per adesso? Dove posso vedere la prima avventura?
  24. E' vero @Simic, la routine alla lunga diventa noiosa! Soprattutto se gli eroi prima di aprire una porta si organizzano per bene e stabiliscono l'ordine di entrata. Puoi ovviare con le "carte evento" che prevedono cose un po' impreviste o che danno la possibilità allo stregone di usare poteri speciali occasionalmente. Potenziare troppo eroi e mostri alla fine si riduce solo in un incremento dei dadi da combattimento per ambe le parti; io preferisco applicare regole extra tipo quelle che hai postato tu che in certi casi depotenziano gli eroi, in modo che anche mostri più piccoli come i goblin possano comunque rappresentare una minaccia.
  25. Ciao @JerichoJack/Shadowforge84, ben ritrovato!

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