Jump to content

lestodante

Ideatori
  • Content Count

    1,723
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    109

Everything posted by lestodante

  1. Bello, mi piace molto anche questo. Mi dai qualche info sui colori che hai usato per la pelle?
  2. Ho aggiornato la descrizione dei nuovi Incantesimi d'Aria e ho ricaricato le 2 carte che avevano errori come indicato da @Flash
  3. @Maestro Ludico mi incuriosisce sempre di più questa storia del megadungeon. Ma le varie aree saranno collegate e seguiranno un ordine preciso oppure in un'area posso trovare dei bivi e sbucare in parti diverse? E di conseguenza poi dover tornare indetro per esplorare altre zone ("ma ti ricordi, di li c'era una porta che non abbiamo aperto, chissà dove conduceva? Forse avremmo fatto meglio a prendere l'altra strada!")
  4. Un grande benvenuto anche da parte mia. Occhio a non perderti tra le tante risorse disponibili!
  5. Grazie della segnalazione @Flash le correggo quanto prima! @capuleius è un enigma rimasto irrisolto per anni finchè durante un'intervista lo stesso autore ha rivelato la soluzione; trovi qui il topic apposito con la soluzione dell'enigma. In effetti sarebbe anche interessante fare un adattamento dei codici in italiano per una più facile risoluzione, ci pensavo proprio ieri sera. Per quanto riguarda gli incantesimi aggiuntivi sono ancora in lavorazione ma alcune idee le ho già e ve le posto di seguito. Se tu o altri avete idee in merito sentitevi liberi di contribuire, il post l'ho aperto proprio con questo scopo. L'unico punto fermo è che non voglio creare cose eccessivamente potenti altrimenti si finisce per sbilanciare il gioco. Solitamente si tende ad incrementare la potenza dei mostri, dei punti corpo e dei dadi da combattimento; in questo modo, quest dopo quest, si rischia di ottenere combattimenti dove sia i mostri che i personaggi sono più potenti e tutti tirano una decina di dadi, cosa che voglio evitare. Veniamo adesso ai nuovi incantesimi (ripeto, sono ancora work in progress e anche il testo è da sistemare): ACQUA 1. Corpo d'Acqua: Usate questo incantesimo in qualunque momento ad esempio mentre un altro eroe sta subendo un attacco nemico; renderà il suo corpo liquido per pochi istanti ma sufficienti per non fargli subire alcun danno. 2. Canto delle Sirene: Invocate il canto delle sirene per incantare un mostro che abbia da 1 a 4 punti mente; la vittima potrà resistere se con un dado di movimento otterrà un risultato pari o inferiore ai suoi punti mente, altrimenti inizierà ad attaccare gli altri mostri finché non rimarrà l'unico mostro presente nella stanza o finché non muore. 3. Richiama incantesimo: Spendete un punto mente per poter rigenerare un incantesimo già usato in precedenza nel corso della stessa avventura. ARIA 1. Uragano: Generate un uragano d'aria intorno a voi o a un altro personaggio. Mentre siete avvolti nell' uragano sarete inattaccabili e potrete spostarvi liberamente. Ogni mostro a voi adiacente sarà attaccato con 2 dadi da combattimento. L'uragano dura un turno ma se vorrete mantenerlo attivo potete spendere 1 punto mente per ogni turno extra. 2. Vortice Magico: Usate il Vortice quando lo stregone lancia contro gli Eroi un incantesimo: tirate 1DC e se otterrete un teschio potrete imprigionarlo annullandone gli effetti; prendete quindi l’apposita carta per usarla quando vorrete. Sia usare il vortice che l’incantesimo catturato vi costerà 1 PM. 3. Ali (da usare per raggiungere aree altrimenti irraggiungibili o saltare baratri - WIP) FUOCO 1. Cenere della Fenice: Usate questo incantesimo appena morite! Per i successivi 5 turni potrete lanciare un dado e se otterrete un 6 ritornerete in vita risorgendo tra le fiamme con tutte le vostre caratteristiche iniziali. 2. Controllo del Fuoco: In presenza di una qualunque sorgente di fuoco, sia essa camino, braciere, fucina o altro, potrete invocare delle fiamme che attaccheranno tutti i mostri presenti nella stanza con 2 dadi da combattimento. 3. Cerchio di Fuoco: (attacca tutti i mostri adiacenti a voi o ad altri eroi a voi adiacenti - WIP) TERRA 1. Muovi la Roccia: Aprite un varco in una una parete lungo fino a 6 caselle consentendo di attraversare aree altrimenti inaccessibili oppure potete usarlo per aprire immediatamente una porta di pietra. 2. Statua di Pietra/Pietrifica: Attaccate una qualunque creatura che verrà trasformata permanentemente in pietra. Sostituite la miniatura della vittima con un tassello delle rocce. La vittima potrà provare a difendersi ottenendo con un dado un punteggio uguale o inferiore ai propri punti corpo. Inefficace contro i Gargoyle. 3. Pugni di Pietra: (incantesimo per attaccare... WIP)
  6. Sto lavorando su un nuovo questbook, principalmente dedicato al Mago, durante il quale dovrà affrontare delle prove che gli permetteranno di ritrovare antichi artefatti. Ho preso spunto dalla Bacchetta di Galimatias già incontrata in "Running The Gauntlet" e ne ho realizzato una mia versione che consente al mago di portare con se tutti e 4 i set dei 4 elementi: Aria, Acqua, Fuoco e Terra (e non soltanto 3 su 4). Successivamente potrà trovare altri bastoni magici che gli conferiranno altre abilità e gli daranno accesso agli incantesimi di II livello (sempre per i 4 elementi). Come si intuirà già dal nome ciascuno di questi è correlato ad uno dei 4 elementi e pertanto il mago sarà obbligato a scegliere gli incantesimi di quello stesso elemento più altri 2 set a scelta (che possono essere selezionati anche tra quelli delle Tenebre, Protezione o Rivelazione) ma in più avrà a disposizione un nuovo set, dello stesso elemento del bastone scelto che sono appunto gli incantesimi di "Secondo Livello". Ad esempio scegliendo il Bastone del Mare potrà portare con se gli incantesimi di Acqua standard + gli incantesimi di Acqua di II Livello + altri 2 set scelti liberamente tra i restanti (12 incantesimi in tutto). Il Bastone della Fenice (Fuoco) Il Bastone del Mare (Acqua) Il Bastone di Pietra (Terra) Il Bastone del Vento (Aria) L'unica restrizione dovuta è che può portare con se solo 1 bastone magico per ogni avventura. Ma successivamente potrà recuperare altri artefatti (l'Anello delle Tenebre ad esempio) che gli darà la possibilità di aggiungere altri set e combinarli con il bastone scelto. Alcune carte degli incantesimi di II Livello sono ancora in lavorazione mentre altre sono già state definite. Per adesso vi mostro le carte dei bastoni, incluso il Bastone degli Elementi (che sarebbe la mia versione della Bacchetta di Galimatias). I disegni sono sempre realizzati da Luis Octavio NB ed editati da me.
  7. lestodante

    Saludos

    Hola y bienvenido @maul!!! Estas sul foro Espanol tambien?
  8. Ciao @TheMerluzz e benvenuto! Occhio a non abboccare ai tranelli...
  9. Ciao @Alexus e benvenuto anche da parte mia. Se devi andare sull'edizione inglese, sinceramente ti consiglio di prendere quella americana, con la scritta Game-System perchè ha delle aggiunte importanti come un miglior bilanciamento dei mostri (alcuni hanno più punti corpo) e le carte degli incantesimi del Caos per lo stregone!
  10. Vi posto questi due bellissimi disegni di Alan Kerr ispirati a HeroQuest. Per chi volesse seguirlo su instagram il suo profilo è @alankerronline Spero proprio ne realizzerà altri...
  11. Ciao e benvenuto anche da parte mia... Hai detto bene, IL Gioco!
  12. Pubblico altre foto, questa volta dipinte da Elyayopintor. Il bellissimo Gargoyle della seconda foto è però quello delle prime miniature scolpite sempre da Boris (set ormai fuori produzione).
  13. Bene, non vedo l'ora di visionare il tuo lavoro. La cosa importante secondo me è (vista la grandissima quantità di mostri e di carte extra) che non ci siano troppe aggiunte "da studiare" e tutte in una volta, altrimenti diventa noioso.
  14. Ciao e benvenuto, anche io ho ancora il mio set in ottime condizioni!!! Solo che poi ho implementato la collezione con altri set presi un po in qui e un po li...!! Adesso i miei originali li tengo ben custoditi e uso solo gli altri!
  15. @Ogre Ribelle mi sembrano di ottima qualità! Ma su InkScape (che non conosco) metti un margine più abbondante da un lato? In questo modo devi aver cura di tagliare bene solo da un lato perchè il margine dell'altro lato (che dovrebbe essere bianco ma vedo che su molte carte è nero) si delimita da solo e quindi anche se il fronte/retro non è perfettamente centrato viene bene lo stesso. Del resto anche sulle carte originali capita di vedere dei bordi più spessi rispetto al lato opposto, proprio per questo motivo. Il bordo a cornice infatti è un margine di tolleranza per la stampa e il taglio. L'unico appunto che ti faccio sono le foderine che usi, sono troppo larghe!!! Ci sono quelle della Mayday Games che sono perfette per HQ e le trovi sia delle dimensioni delle carte in formato americano (mm 57,5*89) sia europeo (mm 54*80). Io prendo le premium che costano un po' di più delle standard ma sono più rigide e ci ho messo alcune carte anche un po' vecchie e logore per preservarle da ulteriore usura e devo dire che la sensazione è quella di avre un mazzo completamente nuovo tra le mani, anche se decisamente più spesso e plastificato. Ideali anche per le carte custom perchè al tatto poi non senti la differenza della qualità di carta con le originali.
  16. Aggiungo altre bellissime foto, di un progetto custom Heroquest che sta dipingendo. I 4 eroi alternativi: Ed un po' di mostri e stregoni: Infine, un trio di ogre e degli arredi:
  17. Apro questo thread per mostrarvi le bellissime miniature dipinte da Karpunk. Per chi volesse vedere altri suoi lavori può visitare la sua pagina FB qui: https://www.facebook.com/iamkarpunk/ Gli ogre direi che sono particolarmente fighi...
  18. Belli, soprattutto lo scudo a scacchi è molto particolareggiato.
  19. Ciao e benvenuto @Santino Cabras, non ho letto niente di quello che hai scritto, sono stato troppo impegnato a guardare le foto!
  20. @The MasTer se apri il post cominciamo a organizzarci con le adesioni però servirebbe anche capire quanto è grande in tutto la trilogia. E' un progetto che mi alletta ma di solito le opere troppo lunghe mi "scoraggiano" un po'. Pensa che in tanti anni mi è sempre capitata a portata di click ma non l'ho mai scaricata (o forse si) o letta per intero (riferito ai primi due capitoli). Ah, poi magari ci vorrebbero le carte, ridisegnate appositamente, invece di usare le solite immagini parzialmente rielaborate.
  21. @The MasTer 5. Il Principe dei Ladri (Un'avventura in solitario per il Nano) Nurge, uno spietato orco capitano, è responsabile di diversi immotivati attacchi contro nani che viaggiano in solitario. Le vittime riferiscono di essere state aggredite, derubate e persino derise dagli orchi. Dopo aver salutato i tuoi compagni, durante il viaggio di ritorno a casa sei testimone di uno di questi attacchi, così decidi di pedinare gli aggressori fino al loro nascondiglio per porre fine alle molestie di questa banda di orchi e dare a Nurge il benservito (o "quel che si merita"). NOTE: A. Questa porta segreta è troppo dura da aprire (non rivelatelo, ma servirà l'incantesimo Esplosione o Genio per aprirla). B. Questo tassello è una fonte di acqua guaritrice. Il nano può curare le sue ferite bevendo dalla fonte o può riempire bottiglie vuote per creare pozioni che se bevute ripristineranno tutti i punti corpo (al termine dell'avventura rivelate però che tutte le pozioni inutilizzate saranno diventate marce e perderanno le proprietà curative). C. Nascosta tra tante carte arrotolate c'è la pergamena magica Esplosione. Essa genera un forte scoppio che è in grado di forzare l'apertura di una porta chiusa oppure può attaccare un nemico infliggendo 3 Punti Corpo di danno. La pergamena si polverizza una volta usata. D. Nascoste nella credenza ci sono otto bottiglie vuote col tappo in sughero. E. Le caratteristiche di quest'Ogre sono: MOV 4 ATT 6 DIF 4 CORPO 10 MENTE 2 F. Queste due botole sono connesse tra loro da un passaggio sotterraneo che il nano può attraversare senza pericolo. G. Il passaggio segreto dietro il camino è nascosto talmente bene che non sarà possibile trovarlo alla prima ricerca. Ogni scrigno nella stanza contiene 200 Monete d'Oro. H. Nello scrigno è custodita l'Ascia Runica (o Ascia delle Rune). Vedere l'apposita carta artefatto per i dettagli. I. Questo è Nurge. Rappresentatelo con l'orco con lo spadone. Egli può usare i seguenti incantesimi del Caos: Invoca Orchi, Tempesta, Paura, Ruggine e Palla di Fuoco. Le sue caratteristiche sono: MOV 7 ATT 4 DIF 5 CORPO 6 MENTE 3 Mostro errante: Orco Carte: Ascia delle Rune Quest'ascia scintillante permette a chi la impugna di attaccare con 4 dadi. Se ad usarla è un nano oltre ad attaccare con 5 dadi gli consente di rilanciare gli scudi neri ottenuti durante l'attacco. Se usciranno altri teschi si aggiungeranno al punteggio ottenuto ma se esce nuovamente uno scudo nero il nano va in modalità Berserk. Non può essere usata dal mago o insieme ad uno scudo. Esplosione Questa pergamena magica crea un potente scoppio in grado di forzare l'apertura di porte chiuse oppure può attaccare un nemico infliggendo 3 Punti Corpo di danno. La pergamena si polverizza dopo l'uso. Regole Extra: Berserk Quando il nano è in modalità Berserk, attaccherà con l'Ascia Runica il bersaglio a lui più vicino, sia esso amico o nemico. Ogni qualvolta il nano è adiacente a un bersaglio, lo attaccherà. Se l'avversario è ucciso il nano si sposterà accanto al bersaglio a lui più vicino tirando i dadi di movimento. Se non è adiacente a nessun bersaglio allora si muoverà e poi attaccherà quello a lui più vicino. Il nano ritorna normale quando non vi sono più bersagli a lui visibili.
  22. Interessante, hai anche qualche foto da mostrarci? Se ti è possibile carica anche un file olfatto in modo che possiamo scaricarlo e sentire con le nostre narici...

FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
Benvenuto nel mondo di HeroQuest.

HeroQuest è un marchio della Hasbro - Games Workshop Inc. - Tutti i diritti sono riservati. Questo sito non intende ledere in modo diretto o indiretto diritti di copyright legati alla proprietà del marchio ma esiste esclusivamente per lo scopo di continuare a diffondere la conoscenza del gioco e delle sue espansioni. 

HeroQuest is a trademark of the Hasbro - Games Workshop Inc. - All rights reserved. This site doesn't intend to injure in direct or indirect way copyrights to the ownership of the trademark but it exclusively exists for the purpose to keep on spreading the knowledge of the game and its expansions.  

Facebook

×
×
  • Create New...

Important Information

By browsing this site I accept the Terms of Use.