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Helan

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  1. Scusa Nedo mi sono iscritto al gruppo FB ma non trovo il post che citi, puoi dirmi quando è stato scritto ?
  2. Che gioia ! Giusto per cavalcare l'onda del buonumore, noi del Pledge 3 cosa dovremmo ricevere oltre alla scatola base ? é passato così tanto tempo che me lo sono dimenticato :'D
  3. Cosa farete quando finalmente vi arriverà il gioco ? Io penso che farò una pre-riunione con un paio di amici fidati. Insieme lo unboxeremo e valuteremo eventuali danni. Dopodichè studieremo il regolamento e daremo, quella sera stessa, una festa a tema HQ25 con partitone sino a notte fonda. Dell'evento saranno fatte fotografie che caricherò sul forum in un thread apposito. Che bello sognare...
  4. Off-Topic il fatto che sia in moderazione implica che non possa rispondere ?
  5. Mauro qui stiamo aspettando da anni i nostri giochi per cui abbiamo pagato nel 2014! Non ti azzardare ad ordinare nulla, rischieresti seriamente di perdere i tuoi soldi ! Io ti ho avvisato
  6. Beh Nedo, comprendo il tuo malcontento perchè anche io ho investito pesantemente nel progetto, ma secondo me non c'entra molto l'esempio che hai fatto. Inoltre non sembri considerare la natura dei kickstarter: sono progetti che partono da zero e che tu decidi di finanziare senza alcun impegno da parte dello sviluppatore. E se anche vi fosse una responsabilità civile da parte dello sviluppatore, nessun legale ti consiglierebbe di agire in giudizio in un altro paese per una somma che sfiora a malapena i 130 €. Detto questo, è assolutamente fuori luogo quel "contenti voi". Ti pare che qualcuno di noi stia difendendo quei maledetti della GZ ? o ti pare che qualcuno di noi sia contento del loro operato ?
  7. Io ci ho messo 2 anni e mezzo prima di vedere un mio kickstarter a casa, e lo sviluppatore del mio era uno serio. Figuriamoci se hai a che fare con sviluppatori un pò "birba". Passeranno anni ed anni, ma un giorno lo avremo.
  8. E' una idea carina. Io nel mio regolamento ho deciso che quando un giocatore muore lascia gli oggetti nella casella in cui è morto e gli altri giocatori, o gli stessi mostri, possono raccoglierli. Con il nuovo livello ritorna come nuovo pg.
  9. quindi per fine marzo posso organizzare la festa ?
  10. Ma sto Dionisio un nome vero ce l'ha ? Mi da fastidio chiamarlo per nick manco fosse un supereroe dei ritardi delle consegne...
  11. Save a tutti. Ho due domande: 1- Quali sono le dimensioni massime di una immagine da mettere nella firma ? ho controllato il manifesto del forum ma non dice nulla in proposito. 2- Ho un problema a mettere la firma. Quando clicco sul pulsante (aggiungi immagine) e metto l'url dell'immagine uploadata da imgur, l'immagine in firma non appare ma al suo posto c'è proprio il pulsante, come potete vedere giù. Aiuto!
  12. quando mi arriverà hq25 aprirò un thread in cui posterò mie foto mentre felice abbraccio la scatola :love10:
  13. abbiamo novità per la consegna ? se ne parla nel 2017 secondo voi ?
  14. secondo voi il 2017 puo essere l anno della consegna?
  15. Ciao Yon ! Beh certamente il peggiore di tutti è Dioniso. Io nella vita ho fatto una sola altra volta un "kickstarter": si trattava di un sacco di pezzi di mura ed arredamenti 3D per creare un dungeon tridimensionale. Beh, ho aspettato quasi tre anni ed alla fine mi è arrivato. Quindi si potrebbe dire che dovremo avere fede. Io però penso che dipenda da chi si ha davanti: il mio pledge di 4 anni fa è stato dato ad una persona che, inizialmente, aveva lavorato bene ma poi aveva avuto gravissimi problemi di salute (la moglie aveva un cancro) ed ha lavorato molto più lentamente (tutto documentato nei continui aggiornamenti). Alla fine, quando la moglie si è stabilizzata, ha continuato a lavorare al progetto per poi consegnare tutto e smettere per sempre di produrre questa roba. Contrariamente a quanto avevo sostenuto in un post tempo fa, può essere ammissibile fare dei pledge, ma dipende effettivamente chi hai di fronte. Queste persone non mi ispirano per niente fiducia, ma noi non potevamo saperlo prima di pledgare. Questo è il rischio di fare i kickstarter, purtroppo. La prendi in quel posto piano piano per anni e poi, se hai fortuna, ricevi tutto...se hai fortuna.
  16. Ho modificato la mia immagine del profilo in una " Lain " triste ed abbattuta. La manterrò finché non riceverò il mio Heroquest25th, come segno di protesta!
  17. Questa esperienza mi ha insegnato che non bisogna fidarsi dei Crowfundings. Non ne farò mai più, questo è stato il primo e l'ultimo. Penso che rimarremo con 130 € in meno nel portafogli e molti sogni infranti.
  18. Ho tradotto con google translate l'articolo che è uscito su "Crowdemprende.com". Alcune frasi sono incomprensibili, ma il senso generale si capisce. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Heroquest nel 2016: "E 'diventato un mostro" Andres Villena Oliver gennaio 20, 2016 39 Commenti crowdfunding ricompensa, frode, GameZone Miniature, Heroquest 25 ° Anniversario, Lánzanos Gamezone CEO ha risposto alle domande di Crowdemprende "Crowdfunding e cresciuto, è del tutto insoddisfacente" "Quando una cosa del genere è estesa nel tempo, si tratta di una 'frode' per molte persone" Strada locale, mi aspetto di trovare qualcosa di scena imbarazzante: i lavoratori vestiti in costumi di barbari, elfi o più o meno maghi malvagi, discutendo il destino di un gioco che prende speculazioni per mesi. Questa è la versione venticinquesimo del leggendario Heroquest originariamente prodotto dalla società americana Hasbro e ora guidato in Spagna da un gruppo di audaci Siviglia. "Come potete vedere, un laboratorio di produzione non ha nulla disadattato glamour" mi avverte Dionisio Rubio, CEO di GameZone Miniatures. E il sogno (e miei pregiudizi) precipitare. Il boom di giochi di ruolo da tavolo e Novanta ha portato anche alcune madri ad avere i loro bambini partecipare a questi in modo da non perdere la testa, e ha minacciato alcune notizie sensazionali. Il ruolo e la scheda costituivano un mondo di fantasia per molti. 25 anni dopo, i ragazzi, stanchi di tossicodipendenti TV e immaginazione, raccolti con questo tipo di avventure virtuali, vogliono far rivivere questa illusione. Non è un paese per ... Ma, come sappiamo, creare ricchezza non è esattamente facile in Spagna, per non parlare in mezzo a questa stagnazione economica: "Se fossi andato in banca per ottenere un gioco da tavolo di 25 anni fa, la risata sarebbe stato enorme." Dionisio deve avere una quarantena e prende Gamezone senza alzare la voce solo una volta, nonostante i rumori provenienti dal workshop, cui hanno partecipato fino a quattro diversi turni di lavoratori. Seduto alla sua scrivania, figure che, nonostante la sua completezza, sono stati disprezzati per avere colpe, dedicate a Crowdemprende pochi minuti di conversazione parzialmente interrato. Non è stato facile trovarlo, ma la realtà non corrisponde alle descrizioni di alcuni forum su Internet: o due metri di altezza e il check-ray occhi, né ha cercato di nascondere in ogni momento del colloquio, e vive sottoterra. Spagnolo 80% Dato che Hasbro, che possiede questo gioco e un migliaio di più, non superiore impedimento messo in una società spagnola promuoverà una versione tributo, e dopo alcuni problemi intricati e anche sorprendenti con i diritti di proprietà intellettuale, Gamezone accade con Kickstarter per Lánzanos una collezione spettacolare: circa 700.000 euro, con 6.000 clienti. Siamo spiacenti, "fondatori". "I problemi iniziali avrebbero potuto fare per diminuire l'interesse, ma non è stato; Inoltre, la percentuale di patronato spagnolo è molto alto come l'ottanta per cento. " Nostalgia I nostri lettori hanno bisogno di sapere questo: come sono cresciuto 700.000 euro con una campagna di marketing digitale, in un momento che non si compra, non solo consumare e investire? Di chi è il miracolo? "Vi è una componente molto alto di nostalgia, che è un elemento che funziona molto bene nella rete (...) E 'stato, per così dire, anni Novanta giocattolo adolescenti, e questi adolescenti vogliono il loro giocattolo ora." Gli anni novanta non possono tornare Il problema principale che spiega tutto ciò che segue è che la riproduzione di un noventero giocattolo nel 2016 è quasi uno scherzo. Che hanno domande vi consiglio di vedere una sessione di "catture Pressing" emesso da allora in Telecinco ... E lì, la maggior parte delle difficoltà di Gamezone per le date del completamento e la consegna: "organizzativo di lingua, Heroquest è diventato un mostro. Se si propone di fare con un certo livello di eccellenza, quello che succede è che vi imbattete in un gran numero di problemi da risolvere. C'è così tanto aggiunta alla versione originale, la capacità tecnica è cambiato molto nel corso degli anni (...) L'idea era quella di migliorare notevolmente quello che aveva; il gioco è stato molto buono, ma le risorse molto scarse si è basata ". Tempo, il tempo e più tempo Per avere un esempio di quello che dice Dionigi, faccio un paio di maghi che sporgono dal suo tavolo (poi pensare portare a casa, ma mi guardare con attenzione). Non ne vale la pena, perché hanno difetti ", ma non si vede": "Queste non sono cifre, sono le bambole". Con questa mostra si può vedere che il perfezionismo quasi maniacale ha segnato le fasi di progettazione e produzione di questo prodotto: "Una cosa è degna e un altro, eccellente. Non è una questione di budget o di talento: è giunto il momento. Nessun altro componente. " Ci sono stati casi di frode o no? Ma il tempo sta per scadere. Un primo sguardo la rete potrebbe farci pensare che molte persone si aspettano fuori Heroquest 25, ma ci sono quelli che hanno gettato la spugna. Recensioni Dionisio sono moneta comune, anche con un servizio di ABC (appartenente al gruppo Vocento, con forti connessioni bancarie), che la frode collegamento crowdfunding. 2016, o di un altro anno Qualunque cosa egli dice ABC, la ragione o il surfista del giorno, il gioco viene fuori nel corso di questo 2016: "Non è che potrebbe essere ... Ma sarà. Il gioco è di sinistra, non è sufficiente, ma molto poco. Questa ultima parte ci viene impantanati un po 'perché avevamo lasciato parti complicate che non siamo riusciti a risolvere entrambi, quindi questo ritardo. " Un metodo insoddisfacente Allora, qual è stato il problema? È la comunicazione, l'avvelenamento surfista? Sembra che le finanze di collaborazione, con tutti i suoi vantaggi, svantaggi per nascondere alcuni progetti: "sistema di crowdfunding, come si propone, è del tutto insoddisfacente per il cliente. Internet Ci sono due paure: la prima è se ho perso il mio denaro, e ci deve essere cose che dimostrano che non è così; e la seconda è che io voglio ora. Questi due requisiti sono difficili da soddisfare. Poiché questo è estesa nel tempo, si tratta di uno scandalo per molte persone ". Altri hanno un vantaggio ... Ma allora, perché molti giochi sono andati? "Crowdfunding rendimenti più elevati ora già precotti, per così dire. Quando il progetto va, è tutto fatto prototipi preparati fisicamente, ha fatto il materiale creativo e in grado di mostrare il prodotto reale. Ma abbiamo fatto tutto da sotto. (...) Non si può fare un'idea completa quello che ho passato per opere pubbliche. Tuttavia ben si effettua una stima di ritardo, ci possono essere elementi che si sopraffanno, e sono tecnici (...) gli elementi che ha sollevato una piattaforma di crowdfunding progetto, e di ottenere il denaro, ma fino a quando c'è un progetto, con tutto coinvolti: non avevamo né personale né macchinari. Dovete ottenere il materiale, qualificare, crescere, crescere e crescere. " Creare ricchezza qui Crescere fino a 30 persone contare il team creativo, addestrato in Spagna e preparato per sfruttare infrastrutture materiali e umano per produrre molti altri giochi: "Non avrei potuto chiedere di materiali in Cina, ma se si vuole la qualità, è necessario controllare sotto i piedi e toccare, e se si desidera creare ricchezza è necessario creare con le risorse qui. Alla fine me mi permette di continuare a creare le cose senza fare affidamento su nessuno. E la comunicazione con il cliente? Forse comunicazione depositato uno dei difetti più eclatanti di questo processo di produzione: "Ho avvertito all'inizio: comunicazione sarebbe stato lento per un motivo: se si desidera rimuovere la paura, che spiego a voi una volta, manco fanno ogni mese. Se quello che vi serve è sapere a che punto è il progetto che crea una tensione costante nel nostro lavoro. Non credo che qualsiasi squadra di calcio dà sempre indice di grasso per garantire che Ronaldo giocare bene in questo fine settimana. Dobbiamo dimostrare che stiamo lavorando, se non, è come se avessimo rubato. Così abbiamo detto che non avevamo intenzione di dare molte informazioni, perché stavamo andando essere concentrati a lavorare. Da non perdere tempo nelle reti, ma io preferisco sacrificare a quel tempo ed essere più efficace. " Conto alla rovescia Blunt, ma senza un'ascia o arco exhibirnos, Dionisio ci congeda tra i lavoratori che, protetti con occhiali, affrontare il lavoro quotidiano. HeroQuest è quasi pronto per uscire dal forno. Ma saranno leggeri ritardi proteste giustificate e qualche sorpresa. E così dice il factotum Gamezone, alcuni di loro non stanno per essere solo negativi per ciascuno dei 6.000 soci fondatori. Che la forza ... beh, qualunque cosa ...
  19. Questa esperienza mi ha insegnato a non finanziare più i crowfunding. Troppi rischi. E' lo stesso discorso dei giochi in Early Access su Steam.
  20. Io mi sono fatto persuaso che cominceremo a ricevere i pacchi tra settembre ed ottobre.
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