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LucailDuca

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Attività Reputazione

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    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Il Codice di Boaz   
    Bellissima l'ambientazione tra casse, leggio ed esterni.
    Come prossimo passo devi intagliare un volto degli antichi dei sull'albero. :D
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    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Il Codice di Boaz   
    Bellissima l'ambientazione tra casse, leggio ed esterni.
    Come prossimo passo devi intagliare un volto degli antichi dei sull'albero. :D
  3. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Play 2015 - 11 e 12 Aprile   
    :notworthy:
     
    Buuuuuuuuu!
     
     
     
    :D
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    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Il sondaggio del mese di Marzo 2015   
    Posto che le guide alle minia o alle tiles sono ottimi lavori per chi è in grado di servirsene - non io purtroppo,
    voto la guida alle imprese perchè è il lavoro più heroquestiano (hqpedia è utile ma per profani).
    Parlando con Yon avevamo notato errori di impaginazione (ad esempio un fattore Y inesistente che compare di continuo),
    magari potreste contattarlo e risolvere.
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    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da kingsky in L'orrore nella cripta [Parti 3 & 4]   
    In realtà da regolemento conviene usare le pozioni quando muori, in modo da recuperare il più possibile
    (anche più di 4 PC se vai sotto zero, visto che si annulla). Avete inserito varianti?
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    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Yon in La graduatoria finale del Quest Competition 2014   
    Personalmente non trovo molto elegante definire il secondo che non è primo, in questo caso il lavoro di Mentor, "il meno peggio".
    Se ha partecipato alla gara e nessuno è stato più bravo di lui è "il più meglio".
     
    Detto questo, ho letto il regolamento che mi pare poco sensato: 
    il primo posto viene assegnato a chi ottiene 95-100 punti, il secondo e terzo entrambi a 90-94 punti.
    Quindi la differenza è minima, potrebbe essere 1/100 (a 94 a 95) o al massimo 6/100.
    L'argomento "secondo per evitare il meno peggio come primo" non ha alcun fondamento
    sulla base del punteggio stabilito nel regolamento, magari lo avrebbe se ballassero 50 punti.
    In realtà applicando questi punteggi di assoluta eccellenza in teoria è più facile non avere alcun podio,
    pur avendo lavori di tutto rispetto, ad es: 3 questpack da 89 punti (ma allora perchè fare la gara?).
    In più manca la definizione qualsiasi criterio di assegnazione punti per giustificare il giudizio finale che viene invece stabilito come "insindacabile".
    A quel punto per coerenza conveniva togliere la parte del punteggio e lasciare l'insindacabile giudizio.
    A mio parere una definizione dei criteri potrebbe aiutare in prospettiva i partecipanti a capire in che modo migliorare.
    Poi vedete voi.
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    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Buon 2015!   
    Tantissimi auguri a tutti per un felice anno nuovo!
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    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in La graduatoria finale del Quest Competition 2014   
    Non capisco. Che senso ha non assegnare il primo posto?
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    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco su HeroQuest   
    Yes ma il conto degli anni si intende a partire dalla conquista (AC after the conquest) cioè Aegon's Landing a King's Landing.
    Per cui in termini "epocali" l'arrivo a Dragon Stone non conta granchè.
     
    I Baratheon prendono il posto dei re della tempesta Durrandon.
    Orys fratellastro di Aegon e primo "hand of the the king" della storia sconfigge Argilac l'arrogante, ultimo re Durrandon,
    sposa la figlia, si prende stemma e motto della sua casata (cioè ours is the fury e il cervo). Diventa il primo Lord Baratheon.
    I Greyjoy vengono eletti come Lord delle isole di ferro (anche se poi puntano ad essere re) dopo la morte di Harren il nero, quello di Harrenhall,
    ultimo re del ferro della casa Hoare. Vengono confinati nelle isole dopo essere stati re dei fiumi, mentre i Tully diventano Lord.
     
    Non è uno spoiler in realtà ma un indizio.
    Le ipotesi sono millemila, alcune assurde, altre meno.
    Ad esempio Jon potrebbe essere una delle teste, oppure Tyrion, oppure l'utlimo arrivato (questo sarebbe uno spoiler).
  10. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Yon in Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco su HeroQuest   
    A questo punto conviene ambientare tutto 30 anni prima degli eventi,
    cioè prima della ribellione di Robert, ma dopo le varie rivolte Blackfyre. 
    A quel punto non ci sono alleanze e rancori, tutti sono formalmente vassalli dei Targaryen,
    anche se tutti mantengono le proprie caratteristiche da mille e passa anni.
    Quindi basta procedere come se fossero normalissimi eroi con abilità e incantesimi,
    creando un gruppo con un background da definire.
  11. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco su HeroQuest   
    A questo punto conviene ambientare tutto 30 anni prima degli eventi,
    cioè prima della ribellione di Robert, ma dopo le varie rivolte Blackfyre. 
    A quel punto non ci sono alleanze e rancori, tutti sono formalmente vassalli dei Targaryen,
    anche se tutti mantengono le proprie caratteristiche da mille e passa anni.
    Quindi basta procedere come se fossero normalissimi eroi con abilità e incantesimi,
    creando un gruppo con un background da definire.
  12. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco su HeroQuest   
    Jaqen è un uomo senza faccia, un assassino.
     
    Anche da Danaerys come cavalcatura.
     
    Eviterei Dothraki perchè avrebbero bisogno di un cavallo e in HQ non ce lo vedo benissimo;
    eviterei anche i giganti perchè sono giganti (quindi mostri semiritardati tipo un Troll), come eroi si fatica a immaginarseli.
  13. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Yon in Nuovi artefatti ispirati dalle 'Cronache del Ghiaccio e del Fuoco'   
    Le armi in acciaio di Valyria non hanno prezzo!
    Per me non andrebbero vendute (500 monete poi non è niente), bisognerebbe trattarle come tesori magici.
    Se vuoi aggiungerne altre non ci sono solo spade ma anche asce, pugnali etc
  14. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in Nuovi artefatti ispirati dalle 'Cronache del Ghiaccio e del Fuoco'   
    Le armi in acciaio di Valyria non hanno prezzo!
    Per me non andrebbero vendute (500 monete poi non è niente), bisognerebbe trattarle come tesori magici.
    Se vuoi aggiungerne altre non ci sono solo spade ma anche asce, pugnali etc
  15. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in L'onore perduto di Dorik   
    Davvero bello lo scenario,
    anche se in generale non mi convicono molto le imprese 1v1 perchè non mi sembrano in pieno stile Heroquest
    (imho si intende, se voi vi divertite alzo le mani :D)
  16. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Domenica miniquest   
    Mi raccomando Yon, appena puoi posta tutto! Son proprio curioso :D
    (Se ti ricordi, aggiungi anche il profilo degli eroi)
  17. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Nedo in Squilibrio congenito nei Personaggi   
    L'utilizzo effettivo dei PM come "resistenza alla magia" porta in realtà ad un'altra incongruenza, più sottile se vogliamo:
    anche se i PM vengono utilizzati come schermo, come difesa alla magia, la magia agisce in realtà sui PC dell'eroe (o del mostro) verso cui è diretta. Un esempio semplice di questo meccanismo si può osservare già nel gioco base, nell'uso dell'incantesimo sonno:
    il bersaglio si difende con tanti DC quanti sono i suoi PM (dunque più PM, più resistenza) ma se l'incantesimo entra, a quel punto il bersaglio non può più difendersi da attacchi rivolti ai suoi PC - e questo è l'effetto ultimo della magia. Lo stesso nell'incantesimo dardi dell'oscurità: ti difendi con tanti DC quanti PM ma perdi PC. E così via. Da qui la preponderanza dei PC sui PM, sempre e comunque.
     
    Nei casi in cui la perdita di PM attraverso incanti causa la morte reale o apparente, come negli ogre, il rischio di perdere bilanciamento è molto forte: com'è possibile che un barbaro con 2 PM si difenda da un attacco portato con 6 DC che lo può togliere dal gioco all'istante? Ma soprattutto, com'è possibile per tutti gli altri eroi perdere il barbaro così facilmente senza veder compromessa la partita? (per tornare al concetto di gioco di squadra).
    Forse nelle espansioni USA con l'introduzione dello shock la situazione è più sostenibile. In ogni caso se si vuole introdurre un sistema in cui gli eroi perdono PM bisognerebbe almeno pensare a delle compensazioni come le pozioni risananti o guarigioni che agiscano su PM.
    Insomma non è cosa da poco.
     
    La soluzione migliore per me è valorizzarli nell'altro senso (oltre alla resistenza al magico) previsto dal manuale ovvero come "wisdom", ed è precisamente ciò che abbiamo fatto nel nuovo regolamento associandoli per prima cosa allo sviluppo di abilità ed in seconda battuta alla ricerca trappole.
  18. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Nedo in Squilibrio congenito nei Personaggi   
    In realtà è un problema che nasce proprio da una conoscenza superficiale del gioco. La stessa prospettiva per cui si considerano gli eroi come se agissero in solitaria invece che in squadra è tipica di un principiante. Il mago non è "meno forte" ma "più difficile" da usare forse sì. Nella mia esperienza con un buon mago vinci la partita (e ti diverti). Senza il mago non cominciare neanche la partita...
     
    L'ipotesi di maestro ludico del tiro salvezza per la magia è del tutto in linea con il concetto di PM come "resistenza alla magia" espresso in Heroquest in tutte le versioni ed espansioni. Temo però che non incida molto a meno che l'impresa non sia piena di maghi.
     
    Se non ho capito male è diverso: noi abbiamo ragionato sulla costruzione del personaggio attraverso l'attribuzione di PC e PM in base alle caratteristiche prescelte. Aelfwine invece usa i PM come moneta da spendere durante il gioco per produrre effetti (spendo 4 PM per resuscitare un eroe morto dunque da 6 vado a 2...)
     
    Per i PM il discorso è molto complesso, se in qualche modo si intende valorizzarli si rischia di sbilanciare enormemente l'equilibrio del gioco. Quando un eroe va a 0 PM ci sono tre possibilità:
     
    - muore, come previsto dal gioco base in cui però i PM non sono mai usati;
    - è eliminato dal gioco, in pratica è come se morisse ma conserva l'equipaggiamento nella missione successiva (ogre);
    - stato di shock: muove con 1DM, attacca con 1 DC e difende con 2DC, non usa equipaggiamenti o incanti (espansioni USA);
     
    [continua]
  19. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Aelfwine in Squilibrio congenito nei Personaggi   
    In realtà è un problema che nasce proprio da una conoscenza superficiale del gioco. La stessa prospettiva per cui si considerano gli eroi come se agissero in solitaria invece che in squadra è tipica di un principiante. Il mago non è "meno forte" ma "più difficile" da usare forse sì. Nella mia esperienza con un buon mago vinci la partita (e ti diverti). Senza il mago non cominciare neanche la partita...
     
    L'ipotesi di maestro ludico del tiro salvezza per la magia è del tutto in linea con il concetto di PM come "resistenza alla magia" espresso in Heroquest in tutte le versioni ed espansioni. Temo però che non incida molto a meno che l'impresa non sia piena di maghi.
     
    Se non ho capito male è diverso: noi abbiamo ragionato sulla costruzione del personaggio attraverso l'attribuzione di PC e PM in base alle caratteristiche prescelte. Aelfwine invece usa i PM come moneta da spendere durante il gioco per produrre effetti (spendo 4 PM per resuscitare un eroe morto dunque da 6 vado a 2...)
     
    Per i PM il discorso è molto complesso, se in qualche modo si intende valorizzarli si rischia di sbilanciare enormemente l'equilibrio del gioco. Quando un eroe va a 0 PM ci sono tre possibilità:
     
    - muore, come previsto dal gioco base in cui però i PM non sono mai usati;
    - è eliminato dal gioco, in pratica è come se morisse ma conserva l'equipaggiamento nella missione successiva (ogre);
    - stato di shock: muove con 1DM, attacca con 1 DC e difende con 2DC, non usa equipaggiamenti o incanti (espansioni USA);
     
    [continua]
  20. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Alexei in Castello di Grayskull per Heroquest (o 28mm in generale)   
    Eh la madonna!!! Direi che te la batti con Gian in quanto a bravura sovrumana. Addirittura i led illuminati. A essere sincero quando ho letto grayskull ho pensato al castello di he-man che si vedeva negli anni 80, magari modificato e adeguato a heroquest :lol:
  21. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Piacere sono Mr Blue   
    Mr Blue 8) ? Come mai proprio lui? Per chi ha visto il film saresti stato un figo a chiamarti Mr Black (they're all fighting for) o Mr Purple (some guy at some other job)...
  22. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Rafael in Eccoci qua!!   
    Forse per differenziarlo sì ma per scrivere io preferirei un colore più riposante, anche nel vecchio forum lo sfondo di risposta era uguale a quello dei messaggi e io mi son sempre trovato benissimo. Poi è scritto chiaramente "Aggiungi risposta" e compare la propria immagine in fondo.
  23. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Rafael in Bacheca per altri giochi su Vassal   
    Eh beh ma dopo aver organizzato un mega raduno con un certo chierico dalle movenze ambigue, vale tutto. :toothy7:
  24. Like
    LucailDuca ha ricevuto la valutazione da Rafael in Eccoci qua!!   
    A me (però se è solo un problema mio amen) il bianco fa male agli occhi. Per come la vedo io c'erano due vantaggi con la colorazione che avevamo: si distinguevano bene i vari quote dal corpo del testo, mentre adesso sono bianco su bianco; le varie risposte che alternavano il beige - giallino spezzavano il blocco unico dei messaggi in serie rendendo più piacevole la letttura.
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