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LucailDuca

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  1. LucailDuca

    LA Campagna

    Bellissima ambientazione come sempre!!! Però troppe rogne, troppe trappole, troppa sfiga! Solo leggendo il resoconto sto bestemmiando, immagino i presenti... L'elfo quanto ha perso finora? 25 PC?
  2. Voto anch'io per il nuovo equipaggiamento visto che ho potuto testarlo. Ma gli artefatti maledetti devono essere parecchio divertenti da giocare.
  3. Hai proprio ragione!!! Inoltre la posa ultrastatica, come se stesse pregando, non mi pare proprio una grande scelta...
  4. Miniature e ambientazione stupende! Solo due cose: turno di Mentor sarebbe turno di Morcar immagino (c'è un errore anche nel libretto italiano); ma soprattutto: il nano BOB di Lupouragano richiama la famosa barzelletta? :laughing5:
  5. Perchè gli angoli mangiati nella stanza centrale e aggiunti nelle stanze che si affacciano???? Che senso ha? Giocabilità peggiorata e tabellone che diventa inguardabile. Uno dei punti critici nelle partite sono proprio gli spazi da una casella nei corridoi, e un metodo per risolvere il problema è ricorrere alle tile modulari più ampie. Cosa fanno loro? Tile da 1 casella... Yeah! Sembra proprio che non abbiano neanche mai giocato una partita. Ti svelo la sottile logica alla base della scelta: esiste un "evil wizard" per i cattivi, dunque per i buoni ci sarà un "good wizard"... che volpi eh?!? Per godly wizard lo intendevi come "mago che segue gli dei" invece del chaos sorcerer che segue il caos?
  6. Va be ebeti... ma proprio così tanto? E' una questione di coerenza stilistica: io credo che il fantasy di riferimento per Heroquest sia di stampo medievale. Come hai detto anche tu, una granata del genere sta bene in mano ad un pirata del 1600/1700. Poi si può anche essere elastici: anche la GW usa i nani archibugeri, con cannoni etc. Per introdurre le armi da fuoco però sarebbe meglio aprire un discorso più ampio, non avrebbe molto senso riproporre un normale attacco a distanza. Le vedrei più come le armi pesanti di Starquest, con effetti d'area o sulla linea di tiro, diverse per qualità oltre che quantità.
  7. A me non sembra tanto debole. Ha molte abilità, è un eroe tattico ma ha valori di attacco/difesa nella media. L'abilità di spiare potresti legarla al lancio di un dado (con scudo bianco o nero) da tirare per ogni porta invece che solo 2 volte per impresa. Ottima l'abilità per chiudere la porta. Solo per scelta estetica, sostituirei le granate con dei dardi avvelenati, rendono meglio il danno non parabile da 1 PC e sono armi silenziose, più in linea con un esploratore direi.
  8. Gran bella partita, l'orda finale doveva essere affrontata per forza in quel modo. Mi stupisco che il mago sia arrivato vivo alla fine, dopo i mostri erranti e i goblin in corpo a corpo. Purtroppo il mago (Kingsky?) ha ripetuto l'errore dell'ultima partita in cui è morto: cercare tesori da ultimo a muovere (se non ho capito male) senza preoccuparsi di avere le caselle adiacenti occupate o bloccate per evitare l'attacco dei mostri.
  9. Porc... oltre ai vari heroquestiani del forum e Yon che ormai farà il custode in quel di Modena, mi avrebbe proprio fatto piacere incontrare "the king of thieves" Alma e l'elfo Innu. Putroppo non era fattibile per me, speriamo in un'altra occasione...
  10. Ah ok, ora mi è chiaro e sono d'accordo. Pensavo che per rimboccarsi le maniche intendesse il partecipare a traduzioni, playtest e regolamenti vari in aiuto ai somari. Ovvio che adattare il contenuto al "proprio" heroquest sarà la parte più interessante.
  11. Yon, hai pagato (e come te molti altri) 110 euro, più 30 di spedizione per un prodotto ed un servizio... Perchè cassio dovresti rimboccarti le maniche??? Dovresti solo aver già ricevuto quello che ti spetta di diritto, visto che 1989 + 25 fa 2014. Per me restano dei somari.
  12. Yon, mi raccomando: ricordati di innaffiare le piante e stasera quando esci chiudi bene a chiave :D
  13. LucailDuca

    Zogug e Puk

    Hai ragione, probabilmente ho confuso col PM o la fionda o boh. Riguardando un attimo, l'abilità dormire del goblin mi pareva troppo potente ma in realtà, visto che ha 2 PC ed è difficile che rimanga a 1, può andare. Cosa intendi per "evitare" una trappola? 1) Non la fa scattare come i mostri 2) La fa scattare ma non ne subisce gli effetti L'opzione 1 non creerebbe problemi; la 2 forse lo renderebbe troppo potente.
  14. La perdita di PM è giustificata dal fatto che il ranger è meno pratico di magia rispetto all'elfo? Il bonus e il compagno lo fanno assomgliare parecchio ad un druido. Sembra un eroe parecchio competitivo: a dispetto del malus sulle magie ne ha ben 5 da scegliere e 4 da giocare. La doppia evocazione se gira bene con due "Fimir" durante la partita (+ bonus attacco) può essere devastante, o comunque resta valida. In poche parole: se il confronto è con l'elfo per me lo vince a mani basse.
  15. LucailDuca

    Zogug e Puk

    L'idea di base è molto bella. Fantastica la descrizione :D Io avevo pensato a due eroi che però sono uno in un altro senso: uno è una bestia, l'altro un piccoletto che si fa portare sulle spalle, lancia incantesimi o spara a distanza tipo: https://breakingdota.files.wordpress.com/2014/10/alchemist.png?w=440 Con Zozug e Puk la cosa più problematica sono le miniature separate: in pratica si possono considerare come eroe + seguace o mercenario senza applicare le regole del caso. La cosa che suona male per me è il movimento del goblin con 1 dado normale: i goblin sono i mostri più veloci del gioco. Alla peggio potresti invertire il valore con l'orco. Buona la fionda e direi sensata la limitazione sui DC.
  16. Miniature fenomenali!!! Ottima anche la schermaglia, meno dispersiva rispetto allo schieramento di millemila truppe. Mi piace molto di più il combattimento tra eroi con un'identità e caratteristiche proprie (campioni di qua e di là) piuttosto che tra orde anonime.
  17. Peccato per il mago, sembra più un samurai con quei capelli. Ecco qua: bla, bla, bla dovete aspettare ancora chissà quanto.
  18. Va be ma le miniature che vale la pena clonare non sono più in commercio da anni. Di sicuro Advanced Heroquest (o le miniature di warhammer simili) da 20 anni, DnD fantasy da 10 è fuori produzione. Il signore degli anelli non saprei, di sicuro Warcraft è ancora attivo.
  19. Vedere la tile trsformata in 3D è qualcosa di incredibile, considerando tutte le volte che ci ho giocato in 2D (e già rendeva bene). Coi bassorilievi di contorno poi diventa mostruosa.
  20. Bellissima l'ambientazione tra casse, leggio ed esterni. Come prossimo passo devi intagliare un volto degli antichi dei sull'albero. :D
  21. :notworthy: Buuuuuuuuu! :D
  22. LucailDuca

    Guerriero Ombra

    Per me la riga di spiegazione va bene, è il "quando lancia tutti" che andrebbe tolto perchè sembra che alcune volte lanci tutti, altre volte alcuni... invece lancia semplicemente i dadi. Se vuoi un'alternativa: quando viene attaccato da un mostro, l'eroe può costringere il mostro a ritirare un dado da combattimento. Il secondo risultato deve essere accettato.
  23. Ottima caratterizzazione, tutta rivolta alla difesa. Nelle mani di un buon giocatore diventa un eroe davvero interessante, molto tattico perchè può "controllare" mostri fastidiosi impegnandoli in combattimento. Sono d'accordo anch'io, non è essenziale l'attacco per questo eroe ma un 2 DC non sarebbe uno scandalo.
  24. Posto che le guide alle minia o alle tiles sono ottimi lavori per chi è in grado di servirsene - non io purtroppo, voto la guida alle imprese perchè è il lavoro più heroquestiano (hqpedia è utile ma per profani). Parlando con Yon avevamo notato errori di impaginazione (ad esempio un fattore Y inesistente che compare di continuo), magari potreste contattarlo e risolvere.
  25. Il castello della Lego batte tuttto.
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