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LucailDuca

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  1. LucailDuca

    Galleria di KellyGal

    Magara... se me lo dici per tempo vengo anch'io in trasferta. E' una bufala! Sopravvive chi si riproduce di più. Ecco perchè gli eroi muoiono sempre: "Salve, sono una disinibita e procace fanciulla..." " Arrrrr Morcar, dove sei? Ti devo sconfiggere!" "Forse non hai capito, intendevo davvero disinib..." "No non lo permetterò, il male non trionferà" "Ma veramen..." "Io ti salverò dalle tenebre mia lady" "Ma porc..." "A noi Morcar!" And, few moments later... DEAD!!!!
  2. Credo che si potranno proprio scegliere due barbari, magari un minimo diversi tra loro, ma due barbari. I dadi prisma si vedono anche nei simboletti in effetti. Ma il prisma nero per il movimento come funziona se è anche quello da combattimento? O viceversa per l'attacco se è di movimento? Solo per i critici?
  3. Vediamo cosa si può capire dall'ennesimo abominio di questi mentecatti: - Ci saranno dei "crowned skulls" nei dadi, quindi hanno deciso di introdurre una specie di colpo critico. - Ci saranno dei "white dices" a quanto pare usati per il combattimento. Perchè combat dice non rendeva l'idea. - Ci saranno dei "black dices", per usare i loro termini, usati sia per il movimento che per attacco/difesa, quindi il combatimento potrebbe essere deciso da un misto di dadi simili ai DC e dadi simili ai D6. Bellissimo, non vedo l'ora. - La somma di PC e PM risulta 12. Perchè contare fino a 10 può rivelarsi una sfida insidiosa... Probabilmente pensano di introdurre dei test sulle statiche a base 12 in modo da usare 2 dadi a 6 facce. - Ogni eroe probabilmente avrà 4-5 abilità di base (che diventeranno millemila tra oggetti ed evoluzione) tanto per renderlo "interessante".
  4. Davvero fantastiche! Per un profano di grafica come me uno stile così simile all'originale ha dell'incredibile. L'unico consiglio che posso darti è sul costo del martello: direi almeno 300, ma più relisticamente 350 monete.
  5. LucailDuca

    Stregone

    In realtà lo stregone sarebbe Morcar... Nella versione italiana traduce l'originale the evil wizard player.
  6. LucailDuca

    Stregone

    Alcuni degli incantesimi suggeriti sono già da qualche parte, se riesci a trovarli ti eviti di creare la carta: blink è uguale "sdoppia immagine", catena di fulmini è simile "saetta" (che però parte da 4 DC e procede in linea retta). Potresti pensare ad un tema comune alle magie che vuoi realizzare al posto dei soliti elementi. Guarda la raccolta di Frodo per avere qualche spunto se vuoi. Immagino scudo bianco, per via della probabilità più che altro. O proprio teschio? L'idea è buona: pochi incantesimi ad un'abilità (potente ma bilanciata dal dado) in grado di duplicarli-recuperarli una volta lanciati. Forse portarlo a PC 5, PM 5 per giustificare i 2 DC in attacco? Se resta così io gli darei anche 6 incantesimi, se invece lo porti a 5-5 direi 3.
  7. Il bello è che ha creato Heroquest per semplificare i gdr mentre molti cercano di complicarlo per ottenere un gdr :D Sembra Brian of Nazareth quando uomini vestiti da donne impersonano donne travestite da uomini... BLASPHEMY!!!! :D
  8. Forse non mi son spiegato bene :D Tirate tutti i DC che volete, anche per attaccare il vostro gatto (le palline da tennis però funzionano meglio) A me non piacciono solo i dadi che non c'entrano niente con Heroquest, tipo i d4-8-12... Per il resto ho capito il senso di quello che vuoi fare, anche se da master butterei via tutto dopo due secondi. Però chiaramente non ho la tua familiarità con i Gdr quindi il mio parere per te vale poco. Su quel versante il maestro e gli altri ti possono di sicuro aiutare meglio di me.
  9. Ciao Kelly (o Gal)! L'entusiasmo con cui ti sei lanciata nel mondo di Heroquest è incredibile, ma vista la tua esperienza era scontato che ti piacesse anche il miglior gioco mai creato dall'uomo :D Dal momento che dici di voler mantenere la semplicità dell'impostazione base attenzione a non stravolgere le meccaniche del gioco: Heroquest non è un Gdr! (Anche se poi può diventare quello che vuoi ma con tanti saluti allo spirito del gioco) Il calcolo dei punti esperienza è (per esperienza) poco pratico, inoltre rischi di creare distorsioni del tipo: invece di chiedersi: "qual è la mossa migliore?" si finisce col: "cosa mi conviene fare per guadagnare più punti?" Un metodo più sicuro per far salire di livello gli eroi senza alterare le dinamiche di gioco è considerare le missioni che riescono a completare e sulla base di quello premiarli come ritieni adeguato. Personalmente non mi piace l'uso di dadi che non c'entrano niente con Heroquest. Io ti consiglierei come base il regolamento USA, che mi pare di capire hai già in parte adottato, per poi integrarlo magari con le idee e i suggerimenti che trovi nel nuovo regolamento curato da Yon, in linea con lo spirito del gioco.
  10. Beh, dal momento che in teoria i quattro eroi dovrebbero equivalersi, chiedere chi è il più forte avrebbe senso fino ad un certo punto. E' ovvio che ognuno ha le proprie preferenze. Poi tra di noi si pesano pregi e difetti ma c'è anche chi sceglie in questo modo: "Voglio il nano" "Ma per l'attacco non sarebbe meglio il barb..." "Il nano!" "Fidati, l'elfo con le magi..." "NANO!!" :D
  11. Picchia esattamente come il nano in realtà ma in più ha gli incantesimi che nel sistema Eu sono molto più vantaggiosi del rimuovere trappole. Non c'è paragone tra loro: l'elfo stravince. Il barbaro se la gioca perchè ha 8 PC e attacco 3 DC, cioè migliori possibilità di sopravvivere e forza bruta. Per me il vero limite dell'elfo non è il tiro ai dadi (la sfiga colpice tutti) ma è lo stesso suo punto di forza, cioè essere una via di mezzo. Alla fine non sarà mai potente come il barbaro, nè avrà mai la magia del mago: ovvero rischia di mancare il bersaglio in combattimento come un mago o di ritrovarsi senza incantesimi come un barbaro. Bisogna essere creativi per non fare quella fine :iconbiggrin:
  12. Ciao Lex, odio il cancro, credo che sia la malattia più schifosa al mondo. Quindi avrai sempre la mia ammirazione per aver affrontato un nemico del genere. Gli inglesi che lottano con il cancro celebrano il proprio cancerversary ogni anno a partire dal giorno in cui viene loro diagnosticato. E' un modo signorile per dire al cancro: ok, ci hai provato ma io sono ancora qui, one more year up your ass! Ora che purtroppo hai incrociato sulla tua strada questa porcheria, dovrai lottare anche tu per festeggiare tanti anni a venire con tutte le persone che ti vogliono bene! E mandare il cancro dove merita. Un abbraccio!
  13. Ovviamente il mago perchè è l'eroe più tattico e difficile da usare, dunque il più bello! Il mago in mano ad un buon giocatore fa la differenza. BLASPHEMY!!!!!! Il mago ha i suoi leggendari 4 PC e se li fa bastare! Ma pensa te questi: "Ulalà siamo franscesi, siamo delle chiaviche, non sappiamo sciocare e allora aumentiamo tuto, alè" :iconbiggrin: Ma che imparino a usare il bidet per dio! :iconbiggrin:
  14. Così cambia parecchio la situazione. Molti ti direbbero che con questa regola diventa troppo facile per gli eroi, Yon per primo. Io l'ho sfruttata al massimo in Heroquest top down e devo dire che dà molta soddisfazione (non so però se sei il master :iconbiggrin:) perchè puoi portare all'estremo le possibilità tattiche del gruppo, incantesimi che agiscono prima del turno, quali attacchi su chi, etc. Sei anche troppo buono, con regole simili in genere già dal primo turno senza mostri il master agisce in qualche modo per mettere pressione agli eroi. E questo è chiaro. Il punto è: un eroe fa ricerca di tesori. Con il tuo metodo l'esito della ricerca è proporzionale al movimento ottenuto. Mettiamo che in una stanza con un tesoro molto importante ottenga 2 e non riesca a toccare ortogonalmente il mobile in cui è custodito. La ricerca è persa, nessun altro lo troverà (a meno che tu non conceda una ricerca a ogni eroe solo nelle stanze come nelle regole USA ma mi pareva ti riferissi a stanze e corridoi come nella versione europea). Una situazione del genere potrebbe essere poco piacevole (da qui le bestemmie :D)
  15. Non è male come idea, però non si rischia di perdere molto tempo avanzando casella per casella per scoprire le trappole e tesori? In pratica devi ripercorrere tre volte una stanza per essere sicuro di averla esplorata: nemici, trappole, tesori. Personalmente l'uso dei PC mi sembra forzato per la ricerca: la forza fisica ti serve un po' per tutto, ma più che altro nella ricerca serve attenzione, esperienza, astuzia (cioè PM). Magari avrebbe più senso usare i PC per disinnescarle. E' anche vero che i 10 punti di partenza ti devono pur saltar fuori da qualche parte. Ha ragione Cleps quando si preoccupa per l'avanzamento della quest: quando perdi PC/PM diminuiscono le possibilità di riuscita mentre la percentuale di mostri erranti resta sempre 1/6. Per i tesori (se non vai a tappeto) il rischio che ti scappi qualcosa è bello alto: qui va a gusti, magari può dare molta più soddisfazione beccare la casella giusta o scatenare bestemmie da competizione mancarla per disattenzione o sfiga...
  16. Ricorda parecchio il simbolo degli angeli sanguinari di Starquest. Per questo e per il fatto che sono 4 mi era venuto il dubbio e ho controllato: purtroppo non è il segno di Morcar. In realtà è lo "Shield of honor" che gli eroi possono applicare sullo scudo bianco della scheda personaggio una volta che diventano campioni del regno.
  17. Davvero complimenti per la pittura. Me la ricordo questa compagnia! Tanto belli quanto costosi e di poco impatto (a parte forse la paura). In generale mi piaceva l'idea alla base dei mercenari perchè in pratica ogni unità era caratterizzata come un eroe (ed aveva il più delle volte un eroe extra).
  18. :D Actually, I'm fine with everyone of them but the yellow ones, which seem too cartoonish to me.
  19. Beh il mostro più sottovalutato resta sempre il goblin :D Sono d'accordo comunque che l'orco sia uno dei più devastanti (un barbaro a guardar bene con 1 PC) I Fimir in realtà hanno anche 2 PC se usi il bestiario USA, sono un po' più rognosi ma essendo Fimir te lo aspetti! Non dico nulla sul bilanciamento, mi pare buono: gli eroi sono arrivati alla fine e tutti si sono divertiti. Poi giustamente: giocando solo due eroi è molto difficile calibrare le difficoltà. Magari aumenta un pelo il rischio ma abbonda con pozioni o simili per recuperare...
  20. LucailDuca

    I Rinnegati

    Comunque Yon, tu non stai bene... Con gli eroi nel carrello e il percorso su rotaia ti sei superato :D
  21. Abs of steel :D I like Grak's Brother Number 1 or 4!
  22. Beh con difesa 5 DC e 4 PC è duro da buttare giù, ma con attacco 3 DC non è letale come mi aspettavo. Pensavo viaggiasse sui livelli degli ogre per dire...
  23. Grandissima idea l'utilizzo massiccio di personaggi non giocanti a livello di ambientazione! I nani asserragliati nello stanzone creano davvero atmosfera da miniere di Moria :D Il momento in cui i mostri sono entrati (con il golem tra l'altro...) dev'essere stato epico.
  24. In effetti anche a me pare strano che il master sia considerato poco attivo... Se scrivi tu la quest, crei tu un mondo, quindi decidi quanto essere attivo nelle vicende. Forse è solo questione di pratica. Il turno casuale e un bestiario modificato funzionano bene. Occhio all'utilizzo di carte evento, possono facilmente sbilanciare l'andamento della partita. E' sempre bene prevedere un meccanismo per limitarle: o il tiro di un dado o il master pesca solo quando non ha mostri in campo.
  25. No non è vero, lo possono utilizzare tutti. A meno che tu non ti riferisca al bastone del mago dell'edizione USA che però è un tesoro magico. Ma direi di no visto che parli di 100 monete per comprarlo. Ribadisco che la tua versione del chierico mi piace molto, ma il confronto con il mago davvero non regge. Forse non cogli a pieno il potenziale della tua creatura :D In partenza attacca con 2DC contro 1DC. Che poi compri o meno il bastone non conta nulla. Ha accesso a tutti gli equipaggiamenti contro pesanti limitazioni (pensa anche solo ad un banale scudo). Ha una abilità passiva di partenza contro nessuna. Tu dici che ha 4 PC come il mago ma in realtà con l'opzione (la migliore per me) maestro di glifi ne ha 5 effettivi e potenzialmente 8! Se non è un tank ci manca davvero poco. Di sicuro non soffre il combattimento come il mago. Tu dici che cura 9 PC contro 8 PC del mago (anche se un buon mago non sceglie sia terra che acqua) ma in realtà considerando anche i glifi, che si giocano dopo il danno subito, ne può curare fino a 15! Gli incanti di attacco sono limitati ai non morti ma sono molto potenti, dunque bilanciati. I potenziamenti sono inferiori (non alla versione USA) ma durano 3 turni contro la possibilità che vengano persi anche subito. Se avesse anche gli stessi incanti offensivi del mago allora ciao... In sostanza hai un eroe che lancia incantesimi come un mago, ma senza i suoi classici limiti visto che attacca, difende e ha PC come un elfo o un nano.
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