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LucailDuca

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Tutti i contenuti di LucailDuca

  1. LucailDuca

    Salve! ^^

    Questo è senz'altro il posto giusto. Buon divertimento!
  2. LucailDuca

    Haradrim

    Mmm... non mi sembra che si possa adattare ad heroquest, mi sa molto di più da warhammer. Un mammuth che gira per il dungeon non ce lo vedo granchè bene. Però va bene dai, magari in una missione con tiles all'aperto.
  3. sembrano bellissimi in effetti... ma sono arrivati? :)
  4. LucailDuca

    Balrog

    Direi che può andare. Ovviamente adesso dovrai pensare ad una missione in cui gli eroi devono solo scappare con il mago che urla "fuggite sciocchi!!!"
  5. Le prime che avete realizzato, le più simili alla grafica originale di heroquest, sono davvero molto belle. Grande restyling, complimenti!
  6. LucailDuca

    Balrog

    Ah, il Balrog... Anch'io come prima cosa avrei pensato ai 2 attacchi, ci stanno proprio bene. Però li caratterizzerei: l'attacco con la spada (infuocata) trapassa facilmente la difesa degli eroi quindi direi che (tranne la corazza di borin) chi si difende dalla spada infuocata usa 2 dadi in meno. La frusta potrebbe colpire a distanza (tutti gli eroi in vista nella stanza, 5 caselle nei corridoi) e magari attirare a sè gli eroi. Questo perchè avevo pensato che come abilità speciale in più potrebbe avere un'aura di fiamme. Chi è a contatto col Balrog all'inizio del turno tira un DC, col teschio perde un PC. Oppure potrebbe immobilizzarlo (tipo reti che avvolgono) finchè non decide di riutilizzare la frusta, e intanto attacca con la spada. Sono idee buttate là, vedi tu se qualcosa ti può piacere.
  7. LucailDuca

    Salve a tutti

    Bene bene. Son proprio contento che le nuove generazioni si appassionino a quello che sicuramente è il più bel gioco creato dall'umanità. Benvenuto nel magico (se non nuovo) mondo di heroquest! Per i tuoi dubbi sono sicuro che troverai risposte cercando nel forum. Alla peggio chiedi...
  8. In effetti i tuoi mostri son sempre delle bestie :) Mi sa che il più figo di tutti resterà sempre il nazgul ma non conosco così bene l'universo di tolkien quindi aspetto con impazienza gli sviluppi
  9. LucailDuca

    Nazgul

    Io senz'altro darei a tutti delle abilità speciali. Mi sono un attimo informato: Frodo quasi muore per le conseguenze del pugnale morgul, incantato e avvelenato, quindi direi di mettere una regola del genere: una volta che un eroe è ferito dal nazgul, deve tirare un DC all'inizio di ogni turno, con un teschio perde un PC (finchè non trova una cura che tu avrai sistemato da qualche parte). Ho scoperto che il loro capo è "il re stregone di Anmar" e che in vita era un negromante (quindi potresti basarti sugli incanti del negromante per avere spunti). Oppure qualcosa a base di fuoco come hai detto tu va benissimo secondo me.
  10. Mi dispiace non essere stato della partita, cercherò di esserci se giocate giovedì. Io avrei preso la maglia di ferro al nanetto cavolo così resta a 2 di difesa... mi pare poco nanico :thumbleft:
  11. LucailDuca

    Olog-hai e Troll

    A guardar bene è più o meno come un signore degli ogre 5/7 contro 6/6 DC e stessi punti corpo. Solo che questo non è un boss e se ne metti più di uno nell'impresa la vedo molto dura per gli eroi...
  12. Molto bello il goblin scavatore. Visto che ti interessano pareri e consigli ecco cosa mi sento di suggerirti: 1) mi sembra un po' troppo complicato da gestire, cioè apre una porta non visibile ai giocatori, magari comunicante con altre... Al massimo lo userei per creare suspance in una missione: il goblin batte sulla porta, tenta di aprirla ma non ci riesce. Ma visto che i personaggi sentono i rumori, il master dispone la stanza facendo vedere cosa troveranno lì dentro (magari un tesoro, tanti mostri...) 2) io non mi farei condizionare dall'aspetto minuto. Ogni razza secondo me può avere maghi devastanti, quindi sentiti libero. Anzi io spesso uso maghi deboli fisicamente che si concentrano nel lanciare incantesimi, circondati da mostri più robusti. 3) Ottima idea. 4) Come dice Rafael è una buona idea, simile al gremlin quindi già playtestata in qualche modo 5) Bella idea, specie se coperto da altri mentre mette una trappola in passaggi obbligati (e finchè ci sono mostri non si può scoprire). Se proprio vuoi fare il cane usalo in combo con armi da lancio. Ed infine un mio suggerimento: GOBLIN IN AGGUATO: si tratta di goblin (1 o 2) che si nascondono nell'armadio o sotto il tavolo :D e attaccano di sorpresa con un dado in più nel loro primo turno quando il master decide di rivelarli. Possono essere scoperti con la ricerca trappole come i mostri negli scrigni :D
  13. Chiedevo perchè così ci possiamo organizzare, visto che elmo e scudo sono andati non mi resta che la maglia di ferro per dare resistenza al nanoide sempre che non la voglia tu rafael... anche se, pensandoci bene, colto da un raptus di follia potresti avere un elfo devastante con l'ascia da battaglia in combo con l'elmo... Anche per me andrebbero bene i mostri USA (calcola cmq che ieri ci è andata di culo, normalmente avremmo subito molto di più)
  14. Ragazzi, sono io che vi ringrazio senz'altro per la serata a giocare a heroquest (cosa buona e giusta), ma soprattutto per la vostra pazienza visto che essendo la prima volta dovevo un po' prendere mano, anche se devo dire è abbastanza intuitivo ed il master fa la gran parte del lavoro. PS: avevo trovato anche l'acqua benedetta. Ditemi quando posso comprare qualcosa per il nanetto, e se possiamo avere in 2 scudi e elmi o se si resta fedeli al regolamento europeo
  15. Molto interessante come idea (stile nani warhammer). Potrebbero saltar fuori combo potenzialmente devastanti. Bella anche l'icona per le rune. Proprio bravo!!!
  16. Grazie mille! Ok adesso ho la versione giusta. Solo un'ultima cosa, per trovarvi vado su connect e cerco nella main room?
  17. Ho scaricato anch'io il programma. Se riesco a farlo partire e sono a casa mi collego senz'altro, magari come osservatore se mi volete, per capire un po' come funziona.
  18. Ciao, secondo me aggiungere equipaggiamenti o incantesimi può essere interessante per variare un po' ma non porta davvero delle novità (alla fine si tratta di aumentare il numero di dadi in attacco o il numero di magie). Io invece punterei sulla qualità invece che sulla quantità. Mi spiego con un esempio: invece di aggiungere dadi al barbaro (quantità) gli darei un'abilità tipo colpo mortale, se fa tre tutti teschi l'attacco è devastante ed il nemico non può difendersi (qualità), oppure la possibilità di ritirare i teschi falliti. In questo modo lo si caratterizza meglio come guerriero infallibile (e magari ci si immedesima di più :thumbleft: Si potrebbero legare all'esperienza, cioè acquisire dopo aver superato tot imprese o scegliere all'inizio per personalizzare il personaggio. Cosa ne pensate, potrebbe andare come idea?
  19. Il ragionamento funziona in teoria ma non è applicabile senza sconvolgere l'equilibrio del gioco. Nemo ha colto in pieno il problema.
  20. In effetti se hai giocato ad Heroquest solo in due, e quindi 1v1, hai scoperto solo una minima parte delle potenzialità di questo fantastico gioco. Heroquest è divertente solo se si fa gioco di squadra, io direi che andrebbe giocato almeno in 4. Quindi insisti nella ricerca di compagni d'avventura :D
  21. LucailDuca

    Un saluto a tutti

    Sei un grande solo per aver scelto questo nickname. Un saluto anche da parte mia
  22. LucailDuca

    Avatar

    Il film può piacere o meno, l'unica cosa che non riesco a capire è come possano dare il golden globe per la regia a cameron invece che a tarantino. Guardate Iglourious basterds e poi ditemi se non è un film stupendo. Tra l'altro non gli hanno dato neppure miglior film (ancora avatar) o sceneggiatura.
  23. LucailDuca

    Perchè tanto odio?

    Fantastico il tuo ogre. Avevo visto anch'io l'asta ma sinceramente colorati in quel modo orrendo non sembrano neanche miniature di heroquest.
  24. grazie ragazzi, avatar aggiunto! Volevo mettere un'immagine mia ma nn ci son riuscito... amen
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