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Rafael

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  1. di già?! ma sei un mostro ;) quindi non serve che aggiorni nuovamente l'indice ed il primo post sopra o sì ?
  2. Sì anche io ho fatto 2 prove e mi è uscita come ventunesima e diciannovesima. Direi che così va benissimo almeno stiamo fedeli al regolamento. bè buona! magari settimana prossima provo ad organizzarne una con voi del forum così proviamo a vedere com'è questo nuovo modulo e soprattutto proviamo a vedere quanto dura effettivamente una partita perchè quella fatta con tony non fa molto testo... sì ma è lo stesso per me. delle espansioni non me ne frega proprio nulla, son qui per provarlo nella sua versione più semplice e base giusto per farmi un'idea di questo gioco ;)
  3. Esatto ;) In realtà si tratta di un riciclaggio pesante, visto che le stesse immagini qui usate per Zombies!!! sono state utilizzate in precedenza per il modulo di Dead of Night. eh già me ne stavo proprio accorgendo ora. per quanto riguarda le espansioni che hai detto che non ci sono io ti dico... chissene ;) alla fine hai fatto un lavoro così bello che non se ne sentirà la mancanza! ;) domanda: per la tile eliporto io ho provato a sfogliare il mazzo più di una volta e mi è sempre comparsa verso la fine. confermi che con questo modulo la si può pescare solo nelle ultimi mani ? c'è modo di modificare la sua posizione nel mazzo ?
  4. Apro questo topic con l'intento di fare un indice di tutti i moduli per vassal presenti sul forum. Qui sotto andrò quindi ad elencare tutti i giochi con annessi i moduli e, se sono presenti, le estensioni da legare al modulo, indicando i link diretti da cui scaricare il tutto. Andrò anche ad indicare le discussioni che sono presenti sul forum per ognuno di questi giochi Ogni volta che verrà inserito sul forum un nuovo modulo o estensione o verrà modificato qualche modulo o estensione già presente nell'elenco aggiornerò la lista comunicandolo a voi tutti. Nel caso dovesse sfuggirmi qualche novità vi chiedo di avvisarmi via mp. Ringrazio infine Nemo che con il suo gruppo sono gli autori di tutti i moduli e di tutte le estensioni (tolti quelli per carcassonne ed alcune estensioni di HQ) che andrò ad indicare qui sotto. INDICE = - CARCASSONNE* il modulo di carcassonne lo trovate a questo indirizzo : http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Carcassonne quello che usiamo per giocare sul forum è la versione : Carcassonne-2.0.5.vmod in alternativa si può usare anche questo modulo che è stato modificato dal sottoscritto : http://dl.dropbox.co...sonne-2.0.5.rar - CARCASSONNE THE CASTLE* il modulo di questo gioco lo trovate a questo indirizzo : http://www.vassaleng...nne:_The_Castle * = le recensioni e le discussioni su questi 2 giochi le trovate qui = http://heroquestforu...opic.php?t=5854 - CASTLE RAVENLOFT trovate il modulo a questo indirizzo: http://dl.dropbox.co...dulo_VASSAL.rar il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...venture-system/ - DEAD OF NIGHT trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co...ht_-_VASSAL.rar il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...opic.php?t=5892 - DUNGEON OF D trovate il modulo di questo gioco a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co.../DungeonOfD.rar il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...opic.php?t=5851 - DUNGEON RUN trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co.../DungeonRun.rar inoltre trovate l'espansione Loot Pile qui : http://dl.dropbox.co...98/LootPile.rar il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...opic.php?t=4806 - HEROQUEST trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co...SA_-_120313.rar inoltre per heroquest sono state create 13 estensioni (le prime 7 realizzate da nemo e le altre 6 dal sottoscritto) che sono scaricabili a questi indirizzi : http://dl.dropbox.co...lorn_110527.rar (Abisso di Tanelorn) http://dl.dropbox.co...rata_120214.rar (Pirata) http://dl.dropbox.co...tive_120313.rar (Tiles aggiuntive) http://dl.dropbox.co...rice_120214.rar (Nana ed Incantatrice) http://dl.dropbox.co...ve_-_111116.rar (Stregoni del Caos & Co.) http://dl.dropbox.co...fael_120321.rar (Mostri aggiuntivi con valori del bastiario di Rafael) http://dl.dropbox.co...tata_120321.rar (Armeria illimitata) http://dl.dropbox.co...etti_120319.rar (Artefatti Maledetti) http://dl.dropbox.co...gico_120319.rar (Equipaggiamento Magico) http://dl.dropbox.co...tivi_120319.rar (Incantesimi Aggiuntivi) http://dl.dropbox.co...ento_120319.rar (Nuovo Equipaggiamento) http://dl.dropbox.co...ioni_120319.rar (Pozioni) http://dl.dropbox.co...tive_120319.rar (Tabelle di Riferimento) i topic di riferimento del gioco, invece, sono questi : http://heroquestforu...opic.php?t=2780 (bacheca) http://heroquestforu...opic.php?t=5935 (discussioni varie) http://heroquestforu...opic.php?t=3703 (discussioni estensioni e modulo) a questi si aggiungono tutti i topic delle recensioni. - Modulo di heroquest basato sui pg di Rafael : http://dl.dropbox.co...dulo_Raduno.rar - MANUALE CHE SPIEGA COME INSTALLARE I MODULI, LE ESTENSIONI E COME GIOCARE AD HEROQUEST SU VASSAL : http://dl.dropbox.com/u/67241162/Vassal_HQ_Guida_per_l'uso_120306.pdf - IL SIGNORE DEGLI ANELLI (gioco di carte) trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co...441298/LotR.rar il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...opic.php?t=5912 -RETURN OF THE HEROES trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co...OfTheHeroes.rar il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...opic.php?t=6019 - STARQUEST trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co...ssal_120312.rar i topic di riferimento del gioco, invece, sono questi : http://heroquestforu...opic.php?t=5845 (bacheca) http://heroquestforu...opic.php?t=5822 (racconti) - VENTURE trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co...298/Venture.rar il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...opic.php?t=4972 - WRATH OF ASHARDALON trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co...dulo_VASSAL.zip il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...venture-system/ - ZOMBIES!!! trovate il modulo a questo indirizzo : http://dl.dropbox.co...ione_120510.rar il topic di riferimento del gioco, invece, è questo : http://heroquestforu...opic.php?t=6176
  5. Mamma mia che lavoro stupendo! sono rimasto quasi senza parole.... grazie mille Nemo, non vedo l'ora di testarlo in una partita! vado subito ad inserirlo nell'indice! ;) ps : tra l'altro noto che come miniature hai preso spunto dai personaggi di left4dead, grandissimo ;)
  6. ;) eh sì :lol: c'è però da dire che la tiles eliporto andrebbe trovata (stando al regolamento) nella seconda parte del mazzo. purtroppo sul modulo di vassal non c'è modo di inserirla in quel punto e così a noi è uscita prestissimo e quindi la partita è durata molto poco.
  7. Ho aperto un topic su Zombies!!! http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=6176
  8. Ciao a tutti. Oggi vado a presentarvi un altro gioco e quindi un altro modulo per vassal che mi ha fatto scoprire Tony e che abbiamo provato l'altro giorno (in un momento dove ci siamo trovati quasi per caso su vassal), si tratta di Zombies!!! un suvival zombesco molto carino. Lo scopo di Zombies!!! è essere il primo giocatore a raggiungere il quadrato centrale della carta (ovvero la tile) Heliport (Eliporto) e scappare all’orda avanzante di zombi. Alternativamente, un giocatore vince se è il primo a collezionare e quindi uccidere 25 zombi. Le regole di questo gioco ed il modulo per giocare su vassal, che ora lo andrò ad inserire anche nell'indice, le trovate qui http://dl.dropbox.com/u/24441298/VASSAL_Zombies%21%21%21_2a_Edizione_120510.rar Lascio a tony altri commenti sul regolamento a tony poichè lo conosce meglio di me e quindi vado un attimo a mostrarvi la partita fatta con lui. Di solito questo gioco dura un po' ed è consigliabile giocarlo in pochi. La partita che abbiamo fatto, invece, è durata poco poichè abbiamo pescato la tile eliporto molto presto. Infatti i nostri 2 personaggi (che partono con 3 vite, 3 proiettili e 3 carte) una volta posizionati sulla tile di partenza hanno subito preso 2 vie differenti. Tony, il rosso, è andato verso nord mettendo sul tabellone varie tile ricche di zombi ma anche di munizioni e vite. Io invece, il nero, sono stato un attimo a guardare e poi mi sono diretto verso est uccidendo un paio di zombi. Una precisazione : i movimenti ed i combattimenti si fanno tutti con un dado normale a 6 facce. Per il movimento vedi quanto fai e poi ti muovi, mentre per il combattimento se lanci un dado ed ottieni un 4, 5 o 6 sconfiggi lo zombi con cui stai combattendo. se invece ottieni 1, 2 o 3 puoi usare le munizioni in tuo possesso per raggiungere il 4, se non raggiungi il 4 perdi invece un punto vita. oltre a questo durante il turno si possono usare le carte (che provocano eventi di vario tipo) e poi devi muovere un tot numero di zombi. Gli zombi solitamente si muovono in questo modo : gli zombi si muovono tutti di una casella e lanciando un dado da 6 si stabilisce quanti di essi devono essere mossi da ogni giocatore. L'ideale è o spostare quelli vicino a te in modo da crearti un varco oppure spostare gli zombi contro il giocatore avversario. Nella partita fatta con tony una volta che ho trovato la tiles eliporto mi sono subito gettato verso di essa liberando la via che mi separava dall'elicottero! per un mio grave errore ho però lasciato tutta la strada dietro di me libera e quindi tony con molta fortuna ha pescato una carta che lo faceva muovere ben di 10 caselle (come si vede dalla foto qui sotto) ed ha quindi sfruttato il mio lavoro per raggiungere l'elicottero, scappare e vincere la partita! Vi allego un'immagine che spiega bene la situazione. Ringrazio tony per la partita, alla prossima!! :iconbiggrin: Per finire voglio fare qualche commento sul modulo: il modulo è carino ma niente di che. A di là delle miniature orribili, ma cmq per questa non è importantissima, per il resto è fatto bene ma presenta 3 grosse pecche : - la prima è la scarsa leggibilità delle tiles! infatti su alcune tiles c'è scritto il numero di zombi, munizioni e vite presenti su di essa ma si deve fare una fatica assurda per leggere queste notizie mettendo lo zoom al massimo - anche le carte sono un po' piccole e servirebbe la funzione di zoom che c'è per i moduli di HQ e SQ nei quali se passi sulle carte con il mouse ti si ingrandiscono - l'ultimo grosso problema è l'inventario dei giocatori. scomodissimo e fatto davvero male. ci vorrebbe un inventario più grosso diviso in 3 parti ovvero una parte per le vite, una per le munizioni ed una per le carte. per il resto direi che il modulo è ok.
  9. Ragazzi ho spostato questi vostri 2 post qui perchè di là preferirei che si parlasse solo della partita ;) per il resto concordo con voi e quindi sono due cose che bisogna tenere a mente. dai speriamo che per lunedì non si abbiamo problemi di nessun tipo e che quindi riusciremo a terminare l'impresa!
  10. ok allora appena riprenderemo il progetto aggiungiamo accovacciarsi e correre! ;) per le ricerche... a mio avviso di tempo non se ne perderebbe molto. fai conto che lì non c'è da stabilire i turni quindi di tempo se ne perde già poco ed i turni di gioco sono più veloci. inoltre bisogna tenere a mente che le trappole si possono cercare solo quando non ci sono mostri quindi cambia ben poco se non il fatto che ci sarà più suspance poichè non saprete più l'esatto numero di trappole in una stanza o corridoio e per il fatto che come dici tu non è detto che riuscite a trovarle. non so vedete voi, per me è lo stesso, se preferite il metodo USA teniamo pure quello :D
  11. eh già! la beffa poi è stata che ieri vassal funzionava perfettamente!!! ;) vabbè dai la finiremo lunedì prossimo, intanto ho scritto quel poco che è successo ieri qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=147416#147416
  12. Ieri a causa dei problemi al pc di emulele e sandron non sì è riusciti a terminare la quest. Nonostante questo i nostri eroi sanno già cosa c'è nella stanza che era chiusa dalle 2 porte di pietra. Appena aperta la porta, infatti, davanti a loro si è aperta una gigantesca cripta con una tomba nel mezzo ed una schiera di non morti con un mago del caos al centro della stanza! I personaggi molto indecisi sul da farsi hanno poi agito in questo modo : Chierico e mago passano il turno restando fuori dalla stanza. Il necromante decise di stare fermo sulla soglia ma di mandare avanti la sua mummia ed il suo scheletro che però è caduto in un pozzo trabocchetto e ci ha lasciato le penne o meglio le ossa!! :D anche il guerriero imperiale, dopo aver aperto la porta di pietra, è entrato ma poi ha dovuto passare poichè non poteva attaccare nessun mostro. A questo punto toccava al ramingo ma si è poi sospesa la quest per i problemi detti sopra. Il turno che era quindi : chierico morcar guerriero imperiale mago necromante ramingo ranger barbaro verrà ripreso dal ramingo seguito poi da ranger e barbaro. dopo che il barbaro avrà mosso si determinerà un nuovo turno di gioco. Vi allego l'immagine della stanza dove ci sono i mostri così potete averli sott'occhio in modo da aver ben presente che cosa vi aspetta ;)
  13. Purtroppo la partita di questa sera dopo essere iniziata è stata quasi subito interrotta per dei problemi tecnici avuti al pc di lele e sandron. Si è quindi deciso di rimandare il finale del vassalquest a lunedì prossimo ovvero il 7 maggio! spero che ci sarete tutti, Nemo se per caso tu ci sei puoi unirti visto che questo lunedì non potevi. ci risentiamo per conferme nei prossimi giorni. ps : però intanto lo scheletro di luca l'ho seccato ;)
  14. può essere. di solito per colpa di java vassal ha problemi.... uff non so che cosa dirvi ;)
  15. sicuri di aver fatto tutto giusto ? magari riprendete la guida fatta da me e nemo se non vi ricordate qualcosa http://heroquestforum.it/download.php?id=12028
  16. cavolo.... quello che serve è tutto qui http://heroquestforum.it/viewtopic.php?t=6146
  17. Grazie per la fiducia! ;) ;) così fai diventare pigro pure quello :D bene dai cmq già così siamo o quasi sicuri in 6. quindi si gioca. a questa sera! ;)
  18. bè come idea non è male. tralasciando le regole che usiamo già (che sono più o meno la metà) e quelle che invece non possiamo usare io vedrei bene l'introduzione di queste : - accovacciarsi - cercare trappole (quindi la ricerca trappole cambia e si usa questo metodo) - correre se siete d'accordo, quindi, dalla prossima volta le possiamo inserire...
  19. Non le ho cercate, quindi non le ho viste... cmq immagino siano qualcosa del genere... una legenda da consultare all'occorrenza. sono queste http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=147305#147305 metterle tutte in una tabella riassuntiva su vassal la vedo dura se non impossibile anche perchè appesantirebbero troppo il modulo. io cmq ho fatto un documento riassuntivo quindi magari se vi tenete sotto mano quello si può fare http://dl.dropbox.com/u/67241162/regolamento.pdf cmq, ripeto, non c'è bisogno che si inseriscano tutte e soprattutto alcune per ora non ci servono perchè siamo ancora al set base e quindi i vari arrampicarsi, camminare su neve, ghiaccio ecc.. per ora non servono.
  20. Azz, avevo letto (mi sono immaginato) solo se... Così ha molto più senso. Magari il "solo se" potresti metterlo davvero all'halfling visto che è agile. ah ok ^_^ sì ci avevo pensato per l'halfling però poi nello stesso tempo mi sono detto che cmq per saltare un pozzo trabocchetto deve fare un bel salto quindi alla fine non sarebbe così tanto più agile di un umano o di un elfo. quindi sarebbero rimasti solo i terreni accidentati o le lastre di ghiaccio però siccome si è deciso con il mio gruppo di non fare troppe cose differenti tra le varie classi di pg abbiamo deciso di dare la penalità solo al nano e rendere gli altri più simili.
  21. ...che servirebbe una tabellina riassuntiva da consultare in gioco altrimenti mi ci perdo :lol: intendi dire una cosa come quella che ho fatto per i punti score e per l'usura ?
  22. Oltre alle cose decise qui sopra mi è venuto in mente che magari si potrebbero introdurre anche alcune di queste regole : http://heroquestforum.it/viewtopic.php?p=147305#147305 voi cosa ne dite ?
  23. Mi ricorda qualcosa :lol: bah a me no anche perchè la parte base è il regolamento USA con le varianti per i pg dette qui sopra. il resto invece sono quelle 4 cose che ho scritto in altri topic con i punti score ecc per i pg base da una parte e l'armeria differente\personaggi differenti dall'altra. nulla di complicato, nulla di titanico, tutta roba immediata che ti leggi in 15 minuti. esatto, come da regolamento originale di HQ.
  24. Bè se dovesse succedere ancora amen tanto domani anche se iniziamo tardi riusciamo a finire, quindi tranquilli. A domani! ;)
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