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Albloi

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Risposte pubblicato da Albloi

  1. Ottima idea, @lestodante!

    Io, però, vorrei non fare troppe modifiche e/o aggiunte di materiale...

    Hai ragione in pieno sul fatto che in seguito i PM diventano preziosi, e allora si potrebbe anche fare cosí: come mago hai sempre 9 incantesimi, ma puoi lanciare fino a 9 volte anche lo stesso incantesimo. In pratica ogni volta che lanci un incantesimo scarti una qualsiasi carta incantesimo che non intendi utilizzare, e ti tieni quelli che ritieni piú utili. Come elfo, invece, il limite é 3.

    Oppure si può usare il sistema di Advanced Heroquest: si usano dei componenti da acquistare e finché hai i componenti necessari lanci l'incantesimo che vuoi. Niente carte, quindi, ma un "libro" degli incantesimi. Resta da inventarsi i componenti e il gioco é fatto.

  2.  

    Il 26/11/2019 at 20:53, Maestro Ludico dice:

    Cioa @Albloi!

    Secondo me è una buona idea, specie se giochi ad Heroquest "classico", cioè senza regole particolari che modificano il gioco. Infatti nel regolamento base i Punti Mente non sono particolarmente utili e questo può essere un buon metodo per renderli una risorsa per il personaggio.

    Ho creato anche io qualcosa di simile nel mio sistema di gioco, implementando delle abilità (da acquistare tramite punti detti "Punti Vittoria") che consentono al mago il recupero di magie utilizzate. Io in questo caso non ho usato i Punti Mente come "benzina" (anche perchè nelle mie quest è facile perdere PM e se arrivi a 0 diventi una sorta di zombi catatonico), ma certamente si possono studiare vari metodi (compreso il tuo) per usare al meglio il Mago e, più limitatamente, anche l'Elfo.

    Vediamo se ci sono anche altri pareri in merito!

    Ti ringrazio per la tua cortese attenzione e per la tua risposta! Gentilissimo!

    Sí, gioco HQ classico ma utilizzando le caratteristiche dei mostri secondo il regolamento USA.

    Perciò, non utilizzando regole casalinghe di nessun genere, i PM son del tutto inutili e darei loro un po' di senso utilizzandoli in questa variante. Stesso discorso vale per l'Elfo, con piú limiti visti i PM in meno.

    Ti ringrazio ancora e sto in attesa di altri pareri.

  3. Non so se sia il posto giusto per questo argomento, o se sia già stato discusso (in tal caso chiedo scusa...).

    Pensavo se si potesse applicare una variante e se questa, a vostro parere, potesse sbilanciare troppo il gioco (mi piace tenermi il piú possibile fedele alle regole originali).

    Si tratta di questo: il mago, al costo di un PM ogni volta, può recuperare un incantesimo appena lanciato ed averlo ancora disponibile (anche sempre lo stesso). Quindi potrebbe farlo per un massimo di 5 volte. Pensate sia fattibile senza snaturare troppo il gioco?

  4. Il 23/8/2018 at 12:43, The MasTer dice:

    Benvenuto sul Forum Italiano di HeroQuest, @Albloi

    Risulta un altro account con il tuo nome e cognome, puoi verificare se sei sempre tu?

    Link: http://heroquestforum.it/index.php?/profile/110-alberto-loi/

     

    Eh, già... Sono io @The MasTer. Purtroppo, come già spiegato in privato ad un admin, da tempo non mi era possibile accedere per motivi a me ignoti. Ecco perchè alla fine ho rifatto l'account, che comunque inizialmente mi ha creato nuovamente problemi tanto che stavo per mollare tutto...
    Chiedo a chi ne ha facoltà di cancellare l'altro account.

  5. Ciao a tutti.

    Sono Alberto, e torno in questo dungeon a distanza di diversi anni.

    Sono un "diversamente giovane" (ho 56 anni) ma mi diverto ancora con i boardgame e soprattutto con Heroquest e Advanced Heroquest. Per entrambi, poi, ho dipinto tutte le miniature e devo dire che sono state apprezzate anche da occhi esperti! :icon_mrgreen:

    Sono un musicista, padre di due figlie che fin da bambine ho svezzato a tutti i giochi possibili, e ancora oggi, benché adulte, giocano ancora e si divertono con me a far fuori goblin e orchi!

    Tutto qui: ho finito! :icon_biggrin:

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