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giovi

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Risposte pubblicato da giovi

  1. Il 24/8/2022 at 15:52, Alby87 dice:

    La mia domanda è questa: sto giocando con mia sorella a Heroquest 2021 usando l'app. Per entrambi è la prima campagna, ma arrivati alla fine dell'ottava missione, mia sorella esclama "il gioco sta diventando ripetitivo". Vorrei dirle che ha torto... Ma non riesco a biasimarla. Oramai abbiamo una strategia che funziona sempre all'apertura di una nuova stanza (Barbaro in porta, nano di supporto, elfa con balestra e mago attivo solo in caso di boss forti: a volte Zargon non riesce a fare un turno), maciniamo tutti i mostri, cerchiamo tesoro in ogni stanza (ben consci del limite una ricerca ad eroe a stanza), loop cerca trappole/porte/tesori. Siamo straricchi e ben equipaggiati. Anche l'arrivo dei primi mostri con gli incantesimi del dread non ha ribaltato la situazione. Ora, non dico che vorrei la tomba degli orrori in Heroquest, ma a 6 missioni dalla fine del pacco base si inizia ad andare avanti per "forza" e con l'autopilota. Io ho una voglia matta di provarle le espansioni, ma se non completiamo queste siamo legati. Voi cosa ne pensate?

    Come hanno già scritto altri, secondo me la differenza è tutta nell'avere il master o usare l'app. Credo che il bello di un gioco con un regolamento così snello sia nella facilità con cui si possono apportare modifiche ed introdurre houserules. E questo forum è una miniera a riguardo...

  2. Ciao a tutti!

    Mi piacerebbe introdurre a livello di Houserule il "colpo (o danno) critico", ricavandolo per analogia dal D20 system.

    Pensavo di "attivare" la possibilità di danno critico (e quindi poi tirare su una apposita tabella ancora da creare) quando si verifica l'uscita di 4 teschi in attacco; a livello di probabilità è circa un 6% (3/6 x 3/6 x 3/6 x 3/6 = 81/1.296 = 0,0625), ipotizzando di poter tirare 4 dadi (grazie ad un incantesimo, o ad un vantaggio derivante da altre houserules tipo "colpo alle spalle" o simili); ovviamente tirando più dadi ancora, la percentuale migliorerebbe. A livello percentuale non è molto distante dal D20system: 1/20 = 5%.

    Qualcuno di voi ci ha già pensato? In che modo avete affrontato il problema?

  3. 11 ore fa, capuleius dice:

    Secondo me è un'idea interessante... Se non sbaglio proprio qui nel forum c'è una discussione su come utilizzare i pelleverde come personaggi giocanti. Guardando foto di miniature su Pinterest ho notato tutto un sottogenere a tema "orchi pirati", alcuni sono anche molto molto belli. Questo in confronto sembra un po' semplice e povero di dettagli, ma ripeto che lo trovo abbastanza intrigante. Certo che un personaggio orco, tenore lirico e pure pirata sembra strano in maniera inverosimile anche per un mondo come quello di Heroquest. 😅

    Parafrasando una frase di Star Trek che mi aveva fatto molto ridere ("Non hai mai sentito davvero Shakespeare finché non lo senti in klingon"), non hai mai sentito davvero il Barbiere di Siviglia finché non lo senti in orchesco ("Laaarrgho ahhl Fakktothhumm delah citthàààuuurrgh!!"). 🤣

    Certamente è un'idea interessante, ma dipende come la giustificano; anche in molti RPG puoi interpretare un orco, ma in tali giochi esiste anche un concetto di allineamento morale, cosa assente in Heroquest. L'allineamento ti consente di spiegare perché possa esistere un "orco buono" che combatte contro "orchi cattivi" (scusate la semplificazione). Sinceramente in HQ non ce lo vedo molto quest'orco che gira per i dungeon a fare strage di suoi simili fischiettando l'Aida. Poi magari è tutta colpa della miniatura e del disegno, che trovo davvero fuori luogo e mi indispongono...

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