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Tony8791

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Tutti i contenuti di Tony8791

  1. La questione delle scritte della città potresti risolverla in due modi differenti: - sostituire il fondo bianco con una mini-pergamena (magari un po' arrotolata), con sopra scritto il nome - niente sfondo ma bordare di bianco ogni lettera. E' una funzione semplice che trovi in qualsiasi programma di fotoritocco (eccetto il Paint). Poi, se vuoi rendere il tutto ancora più gradevole, puoi cercare sul web dei font gratuiti a carattere medievaleggiante e sostituirli a quello che hai usato sulla pergamena. Il tutto per rendere il lavoro con un "sapore" antico.
  2. Ho iniziato e continuato per molto tempo con il regolamento italiano, ma ormai l'home-made lo ha arricchito. Se il gioco ti appassiona veramente, non puoi non aggiungere qualcosa di tuo come una tipologia di mostro, un'arma particolare o un nuovo eroe.
  3. Il cambio dadi al costo di 100 monete lo faccio prima che il giocatore successivo abbia pescato? Oppure si fa alla fine del giro? In quest'ultimo caso, dati ad esempio 2 giocatori che vogliono cambiare i dadi cosa succede? Rimettono entrambi i propri dadi nel sacchetto oppure prima li riversa (e quindi pesca) il primo giocatore e poi il secondo? E' una questione di tempistica ed ordine che non mi sembra aver colto pienamente dalla discussione. Grazie :)
  4. Complimenti! Anche per l'aggiunta di dettagli quali la corda dell'arco.
  5. Tony8791

    Ciao a tutti

    Speriamo di no!
  6. Come faccio a stabilire che un incantesimo è più potente di un altro? Alcuni sono di attacco, altri di difesa. Magari per me un incantesimo di Sonno è meglio di una Palla di fuoco. Che criterio uso per creare una gerarchia di incantesimi? Grazie :)
  7. Ciao Presti. Interessante l'idea dei dadi speciali e dei livelli, ma due cose mi sono poco chiare, per cui te le espongo. 1. Perchè i dadi consegnati all'eroe sono casuali? Dovrebbero rispecchiare una particolare abilità o competenza, quindi (se consideriamo un solo dado e il primo livello) di un solo colore a scelta del giocatore. Il colore di tale dado dovrebbe essere costante per tutte le avventure. Ti faccio un esempio. Il dado giallo permette una maggiore presenza di scudi ed è scelto dal giocatore che vuole migliorare la probabilità di difesa del proprio eroe. Al primo livello (e in quelli a seguire) l'eroe avrà quindi a disposizione un dado giallo. Al secondo livello il giocatore decide di aggiungere un dado che potenzi sia attacco che difesa. Ipotizziamo che sia quello blu. L'eroe avrà quindi un dado giallo e uno blu. Secondo me il fatto di dire che i dadi sono casuali è come dire che oggi l'eroe si sente più in forma in attacco o in difesa, il che ci può stare, ma è troppo aleatorio per il mio stile di gioco. :) 2. Il fatto che il dado, dopo averlo utilizzato, lo consegni al master, non l'ho capito. Presumo che l'idea di fondo sia di dare al giocatore con i mostri la possibilità di avere dei dadi, ma sul piano dell'immedesimazione ho qualche perplessità. Esempio: io, barbaro, uso un dado (immagino da intendere come una mia abilità) per cavarmela da una brutta situazione. Però questa azione rende più forte un mostro, che può usufruire del mio stesso vantaggio/abilità. Al di là di questi dubbi, apprezzo la meccanica che hai utilizzato, sia per la fantasia che per la rarità. Complimenti :)
  8. Per questo aspetto sono a favore della semplicità, quindi, se cercano trappole notano uno spiffero provenire dalla parete e scoprono la porta segreta.
  9. Appena inviata email alla redazione. :)
  10. Penso di aver capito, adesso. In termini di pura tattica, allora, lo zombie in diagonale andrebbe piazzato per primo in modo da consentire agli altri di piazzarsi adiacenti e attaccare con il bonus, giusto?
  11. L'idea dell'attacco in diagonale rappresenta una novità non da poco, rispetto alle regole che tutti conosciamo. Se da un lato trovo intrigante il bonus per l'ammassamento di particolari mostri contro l'eroe, dall'altro la regola del diagonale mi lascia ancora perplesso. Questo perchè c'è una particolare situazione, descritta da Luca, in cui due eroi - tra di loro adiacenti diagonalmente - proteggono un terzo eroe (in genere il mago). Non posso fare disegni ma la situazione è questa: MEZ EZ Z Con M (mago), E (altro eroe), Z (zombie) e Z (zombie da studiare). Gli zombie hanno chiuso gli eroi in un angolo. Z, con le regole classiche di HQ, non potrebbe attaccare M perchè gli Eroi fanno un "muro". In pratica è come se questi fossero adiacenti in orizzontale o verticale, ma qui la traslazione avviene in diagonale e il "muro" dovrebbe rimanere. Per tale motivo Z non potrebbe attaccare M. Ma sono le vostre regole e a me sta bene così. :) Si aggiunge un'altra questione e qui ti faccio una domanda per chiarirmi sulle possibili nuove tattiche. Se gli Eroi non fanno più da muro in diagonale, allora un mostro potrebbe passare tra di loro? Cioè, se la casella M fosse libera, Z potrebbe muoversi in essa?
  12. Lo scenario - huts compresi - li hai realizzati tu? Sono molto belli. :)
  13. Decisamente differenti rispetto ai nuovi GW. Hai potuto appurare se dal 1984 ad oggi le dimensioni degli armigeri sono variate?
  14. Mi piace come li hai dipinti. In particolare quelle lumeggiature esaltano l'esteso color verde della pelle.
  15. Tony8791

    Ritorno alla pittura...

    Ben ritrovato :) E' una bella miniatura, soprattutto per il verde che caratterizza quasi tutto il corpo. Forse è la foto, ma non riesco a vedere bene le ombreggiature per l'oro e le unghia.
  16. Tony8791

    Stampa 3D - Armadio

    Ciao Andrea, in termini di plastica utilizzata, mi sai dire quanto ti è costato fabbricare l'armadio? Vorrei capire se attualmente è consigliabile comprare un pezzo simile da un rivenditore online. Ovviamente sto mettento temporaneamente la qualità del pezzo in secondo piano.
  17. Tony8791

    Stampa 3D - Cane

    La qualità del personaggio (e quindi la necessità di rifiniture) da cosa dipende? Dalla stampante; dal file o altro? :)
  18. Ciao, Andrea. Una volta ultimato lo scrigno hai dovuto ripulire o rifinire la plastica? Hai usato strumenti particolari? Grazie
  19. Dipende dal contesto e soprattutto dall'esperienza del gruppo. Se c'è qualche novizio è opportuno iniziare con un'avventura di riscaldamento-tutorial. Se (e come penso che intendi la domanda) il gruppo è già affiatato, inizio con un nuovo quest pack. Questa è la risposta che ho dato, considerato anche che il gruppo affiatato non ha bisogno di molto riscaldamento: è già in fermento per conoscere gli antefatti dell'avventura e il testo della prima missione. :)
  20. Tony8791

    Ciao a tutti

    Grande Spako! Benvenuto!
  21. Una meraviglia di portale! Non ti so dire quante volte ho visto e rivisto quelle pagine, alla ricerca di una minia sconosciuta che possedevo o semplicemente per curiosità. :)
  22. Penso che il supporto avvenga con il numero di visite, indipendentemente dal fatto che l'utente si sia registrato o no.
  23. La questione del masso cadente è già stata trattata? :happy8:
  24. Tony8791

    [PC Game] 7 Mages

    L'elemento particolare di questo gioco è il movimento a turni in un mondo esplorabile al 100%. La scelta del turno - anche se giochiamo in prima persona - è reso necessario dal fatto che manovriamo contemporaneamente 7 personaggi. Per certi versi è come essere catapultati all'interno di un boardgame con tabellone 3d.
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