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Tony8791

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  1. Tipo che difende con un dado in meno dalla terza difesa in poi, per quel turno? L'idea va rifinita.
  2. Ecco, il principio del metodo semplificato che ti dicevo si basa su quel che @SgtRenny ti ha esposto. Puoi anche complicarlo con l'Iniziativa citata da @dav_bretonnia. Fai come ti piace di più. In ogni caso questa piccola modifica alle regole originarie ti permetterà di incidere di molto sulle dinamiche di gioco e ti annoierai molto meno.
  3. In effetti basterebbe semplicemente introdurre i turni variabili ogni volta e molte delle strategie vengono messe in crisi, con gli eroi che si devono adattare a vari imprevisti.
  4. Il post mi era sfuggito, ma ti confermo la comprensibilità delle regole dell'immagine allegata. 🙂
  5. Ciao @gokiburiman, le regole a prima vista possono sembrare complesse. Le hai già testate?
  6. Tony8791

    Tabellone 3D

    Hai stampato anche i giunti neri per l'incastro? Un uso continuo dell'attacca-e-stacca dei giunti potrebbe facilmente danneggiarli?
  7. Tony8791

    Il mio numero zero

    A parte lo spadone, sembra proprio una delle mie minia. Postai una foto simile anni fa.
  8. Se ho capito bene, rispetto al classico HQ che conosciamo tutti, per difendere non bisogna lanciare i dadi ma essa è automatica e pari sempre al massimo valore consentito.
  9. L'idea di associare la narrazione alla "fisicità" è, secondo me, un'ottima soluzione per i bambini di quella età. Son curioso di sapere come reagiranno in una situazione più statica dove le protagoniste non saranno più loro ma apposite miniature. Grazie, @Emicron.
  10. Tony8791

    Iniziativa

    Il che ne valorizzerebbe il ruolo sul piano tattico
  11. Le regole classiche non fanno alcun riferimento a questo modo di agire, tuttavia puoi prevedere una regola speciale. Se ricordo bene, anni fa qualcuno ne parlò facendo riferimento ai punti corpo a disposizione dell'eroe, nel senso che il barbaro risulta più avvantaggiato del mago per questo genere di operazioni.
  12. @Cip83 la spugna è un'ottima soluzione. L'ho usata spesso per i modellini da costruire.
  13. Sei fantastico @Cip83! La tua è una genialata pazzesca! Ma quindi è possibile trasportare HQ senza che i pezzi si muovano da dove sono stati inseriti?
  14. Grande @Helan! Dal titolo pensavo a qualcosa tipo musica new age o acqua che scorre e invece è molto meglio!
  15. Ciao @Sandro Sangiacomo. Come sei riuscito a trasmettere questa passione ai tuoi figli? Che età hanno (se non sono indiscreto)? Grazie
  16. Quei massi - caselle bloccate sono molto realistici, @Orco Bruno. Rendono l'idea del muro intransitabile. Complimenti!
  17. In genere ho utilizzato miniature esistenti con valori alterati, oppure altre miniature comprate o ottenute precedentemente per altri fini: in passato, infatti, mi è capitato anche di utilizzare dei Lego per sopperire la mancanza di armigeri. PS: oltre al mago del caos e al gargoyle, c'è anche uno degli otto orchi che può essere usato come boss. Brandisce una spada più grande degli altri ed è utilizzabile nella missione contro Ulag.
  18. Ma se l'arma non è stata utilizzata e, ad esempio, dal lancio del dado si perdono 3 punti? Forse devi tener conto anche degli equipaggiamenti utilizzati, anche se si complicherebbe il tutto per il master.
  19. Complimenti @@HeroPanik. Per l'attacco alle spalle ridurrei di un dado la difesa del nemico. In fondo i dadi in attacco rappresentano il danno massimo che un'arma può infliggere e nel tuo caso stai considerando il fatto che il mostro non è in grado di sfruttare tutta la sua capacità difensiva (destrezza e armatura). Per il resto quoto le domande appena fatte da @@Orco Bruno.
  20. Ciao @@Stelos. Che io sappia esiste solo la versione in inglese.
  21. Votato Si per le stesse ragioni di Harleyblue, inoltre vi sono persone che di programmi di grafica e/o di scrittura ci capiscono poco e niente, quindi un servizio di ricompilazione e trasformazione in digitale sarebbe utile.
  22. E per certi versi è una cosa positiva. Quando realizzi un lavoro (una relazione, nel mio caso; un gioco, nel tuo) devi procedere in due maniere. La prima è la realizzazione "a caldo" del lavoro. E' una fase importante perchè ti permette di tenere a mente tutte le regole e le situazioni tra loro concatenate (es. "voglio che gli eroi arrivino alla stanza finale passando per la stanza contrassegnata con la X, perchè troveranno un tassello fondamentale per risolvere la prossima avventura"), però sei troppo dentro al lavoro e non riesci a vederlo "da lontano". Insomma, vedi l'albero con la corteccia e le foglie, ma non ti accorgi dell'intera foresta. La seconda fase è proprio quella "a freddo". Hai scritto tutto e corretto quel che potevi, ma in questa fase, che dura giorni ma anche mesi, lasci decantare e maturare nella mente tutto ciò che hai fatto. Ti poni come una persona qualsiasi che si avvicina per la prima volta al questbook. In questa fase hai modo di apprezzare la struttura generale della storia e, se ci sono, trovi delle incongruenze nella storia (guardi la foresta, l'insieme, e ti accorgi che ci sono zone con meno alberi). Puoi anche entrare nel dettaglio di ogni missione e vedere anche li se vi sono incongruenze, anche se ti servirebbe giocarla per scoprire l'equilibrio nella sua struttura. Quando dici che "ti avvicini con gli occhi di un estraneo" è proprio così. Ormai hai dimenticato gran parte del lavoro di coordinamento, ma proprio adesso puoi rifinire parti che prima non potevi in quanto troppo preso dalla sensazione che volevi ottenere. Buon lavoro :icon_smile:
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