Innanzitutto grazie per i consigli; allora, vorrei eliminare le 3 carte magia (come detto i wardancer non sono maghi) ma darò al Wardancer l'abilità di "scavalcare" gli avversari proprio come se si trattasse di un trappola trabocchetto e purchè il mostro abbia di fronte e sul dietro una casella libera (la manovra si potrebbe tentare anche su più mostri nello stesso movimento tirando un dado per ogni mostro e purchè ognuno abbia caselle libere adiacenti). In caso di fallimento non perderà la ferita ma si fermerà davanti al mostro perdendo la possibilità di attacco. Che ne dite, vi sembra incasinato?
Il doppio attacco potrebbe essere interessante ma non vorrei che sbilanciasse troppo il gioco e non ho idea coem gestirlo. Seguendo il background di warhammer non ricordo che i wardancer potessero utilizzare archi o armi da lancio come anche armature leggere, scudi e elmi, mentre ho delle vecchie miniature di WD con armi a due mani ( hehehe, per la precisione è un elfo in perizoma e calzari con spadone a due mani e una cresta di capelli post-punk......cari anni '80!). Quindi gli lascerò solo la possibilità di indossare protezioni magiche (anelli, bracciali, tatuaggi protettivi ecc.) che non intralciano i movimenti mentre armi a gogò purchè non da tiro/lancio.
Per il resto lascerei le caratteristiche descrittte nel mio primo post, compresa l'abilità di spostare un dado tra attacco e difesa (e viceversa) ad inizio turno.
Secodo voi potrebbe andare? Domani vorrei proporlo al mio gruppo, insieme al Monaco di Woreno e al Trollslayer di Sigmar.