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FCM

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Risposte pubblicato da FCM

  1. umh... non fraintendete, le miniature sono dipinte bene.... il dettaglio è sufficiente... non vedo molto bene il manto dei cavalli che a mio avviso sono troppo lucidi... il voto da 1 a 10 è 8.5

     

    anche io dipingo.. e il voto che mi do rispeto a Granpasso è 7. devo ancora migliorare... parlavo solo sulla base di alcune miniature (opere d'arte) che ho visto in convention varie.

     

    non voglio offendere nessuno... :thumbright: perdonatemi.

  2. per usarle in una partita vanno più che bene... esistono due livelli di pittura secondo me.... se devo usarle per disputare partite le coloro in modo sufficiente... non voglio di certo sprecare colore ne tempo.... se devo partecipare ad un concorso o devo metterle in mostra in vetrina ci perdo anche del tempo per cercare di essere più preciso....

     

    ottimo lavoro Granpasso.... i cavalieri di Rohan mi sono sempre piaciuti!

  3. :roll: <--- questa era la mia faccia mentre il film veniva proiettato nelle mie pupille...credo che dopo questa visione il mio cervello abbia subito dei danni seri!!

    c'hanno fatto pure il seguito!!!!

     

    dopo l'uscita de "Il Signore degli anelli" chi ha visto il film ha ricevuto una guarigione celebrale.

     

    non parliamo di "Kull il conquistatore" (personaggio creato dallo stesso autore di Conan il barbaro).... il film poteva avere successo ma è stata un enorme elemento fecale di forma cilindrica.(come diceva il mio professore di Storia dell'Arte)

     

    ....insieme queste due pellicole non riescono a fare un fotogramma di un film.

  4. Un vecchio film fantasy, dove il protagonista è un giovane mago nano

     

    bhe... in teoria non dovrebbe essere un nano ma un Halfling Mago, anche perchè nel fantasy classico i Nani sono un po diffidenti nei riguardi della magia... preferiscono l'acciaio e la roccia. :)

  5. FCM: Anche se esce molto dal regolamento, la trovo una soluzione geniale e degna di nota.

    Un'ottima idea

     

    Ti ringrazio! .....bhè..non è che si allontani molto dal regolamento... si tratta di tirare dei nuovi dadi detti "sfondamento" allo stesso modo dei dadi "combattimento" :thumbright:

  6. scusate se mi intrometto... non ho la vostra esperienza....

     

    volevo dire che esaminando attentamente la situazione del "Tappo" non si può dire che effettivamente sia una mossa sleale verso il master... (io sono Master di HeroQuest) a volte viene effettuata per evitare il ferimento di un personaggio con pochi punti corpo... quindi per evitare la morte del PG amico...gli altri giocatori attuano questa tattica. (è ovvio che il Master non è un cretinotto e vede quando la tattica viene sempre utilizzata a ripetizione, cio è sbagliato!)

     

    Non potendo assolutamente eliminare questa mossa che rispecchia la realtà... ci si deve girare attorno con un regolamento che stia dalla parte di tutti.

    Per evitare di incanalarci in regole tropo complicate di... (-1 all'attacco piuttosto che difese modificate ecc..) propongo la creazione di 4 dadi speciali con simboli di "sfondamento" e "blocco" di pari numero sul dado a sei faccie.

     

    --->Regola<---

    Quando un Pg si piazza davanti ad una porta Aperta che si affaccia su una stanza oppure corridoio in cui all'interno ci siano mostri, il Giocatore che impersona Morcar potrà spostare la propria Miniatura difronte al Pg e invece di attaccare decidere di sfondare, tirare, cioè, tanti dadi quanto gliene consente la cifra del suo attacco base, e chi tenterà di resistere ne tirerà tanti secondo la cifra del suo attacco base. Se il mostro avrà ottenuto almeno un simbolo "sfondamento" non parato sposterà la miniatura avversaria una casella indietro o in una laterale spostando di una casella eventuali altri pig sulla stessa traettoria della miniatura sfondata. adesso il mostro dispone di un bonus di avanzamento di tre caselle.( che simula appunto l'impeto della carica) adesso gli altri mostri avranno un passaggio aperto per regalare notti insonni agli avventurieri. :colors:

    (esempio: un Orco decide di sfondare, si posiziona nella casella difronte alla porta bloccata da un pg, e tira i dadi "Sfondamento" il suo attacco è "3 dadi da combattimento" quindi tirerà "3 dadi Sfondamento", dall'altra parte il barbaro blocca l'uscita e per contrastare la carica dell'orco tira anch'esso "3 dadi sfondamento" (dadi base d'attacco del barbaro).

    L'Orco tira e ottiene 3 simboli "sfondamento", Ottimo!!, mentre il barbaro ottiene solo 2 simboli di blocco.

    Lo sfondamento è avvenuto, il giocatore Master sposta la miniatura di fianco alla porta per aprirsi un passaggio... e usufruendo delle 3 caselle movimento bonus che la carica gli ha dato avanza, aprendo così un varco per la fuoriuscita degli altri mostri.)

     

     

    che ne dite.... semplice e si sposa bene con la semplicità di HeroQuest.

  7. Saluti a voi tutti.... è da un po che esamino il vostro forum.... essendo un nostalgico di HQ e avendo anche io questo splendido gioco... mi sono buttato dentro....

     

    elenco di seguito il materiale di cui dispongo:

     

    - HeroQuest scatola base;

    -La Rocca di Kellar;

    -Il ritorno del Signore degli Stregoni;

    -L'orda degli Ogre;

    -I Maghi di Morcar (ver. Tedesca)

     

    Ho in corso una campagna.. con le imprese originali, (siamo giunti alla Rocca di Kellar)....

     

    Io sono Siciliano ma abito a Parma per Lavoro..... magari ci si incontra per alcune partitelle...e/o campagne.

     

    Saluto!

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