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FCM

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Everything posted by FCM

  1. FCM

    Le miniature di RA

    ma perchè io non so fare cio?
  2. FCM

    Ciao a tutti!

    Ciao Barbaccia... buon divertimento..
  3. Ti ringrazio! .....bhè..non è che si allontani molto dal regolamento... si tratta di tirare dei nuovi dadi detti "sfondamento" allo stesso modo dei dadi "combattimento" :thumbright:
  4. scusate se mi intrometto... non ho la vostra esperienza.... volevo dire che esaminando attentamente la situazione del "Tappo" non si può dire che effettivamente sia una mossa sleale verso il master... (io sono Master di HeroQuest) a volte viene effettuata per evitare il ferimento di un personaggio con pochi punti corpo... quindi per evitare la morte del PG amico...gli altri giocatori attuano questa tattica. (è ovvio che il Master non è un cretinotto e vede quando la tattica viene sempre utilizzata a ripetizione, cio è sbagliato!) Non potendo assolutamente eliminare questa mossa che rispecchia la realtà... ci si deve girare attorno con un regolamento che stia dalla parte di tutti. Per evitare di incanalarci in regole tropo complicate di... (-1 all'attacco piuttosto che difese modificate ecc..) propongo la creazione di 4 dadi speciali con simboli di "sfondamento" e "blocco" di pari numero sul dado a sei faccie. --->Regola<--- Quando un Pg si piazza davanti ad una porta Aperta che si affaccia su una stanza oppure corridoio in cui all'interno ci siano mostri, il Giocatore che impersona Morcar potrà spostare la propria Miniatura difronte al Pg e invece di attaccare decidere di sfondare, tirare, cioè, tanti dadi quanto gliene consente la cifra del suo attacco base, e chi tenterà di resistere ne tirerà tanti secondo la cifra del suo attacco base. Se il mostro avrà ottenuto almeno un simbolo "sfondamento" non parato sposterà la miniatura avversaria una casella indietro o in una laterale spostando di una casella eventuali altri pig sulla stessa traettoria della miniatura sfondata. adesso il mostro dispone di un bonus di avanzamento di tre caselle.( che simula appunto l'impeto della carica) adesso gli altri mostri avranno un passaggio aperto per regalare notti insonni agli avventurieri. :colors: (esempio: un Orco decide di sfondare, si posiziona nella casella difronte alla porta bloccata da un pg, e tira i dadi "Sfondamento" il suo attacco è "3 dadi da combattimento" quindi tirerà "3 dadi Sfondamento", dall'altra parte il barbaro blocca l'uscita e per contrastare la carica dell'orco tira anch'esso "3 dadi sfondamento" (dadi base d'attacco del barbaro). L'Orco tira e ottiene 3 simboli "sfondamento", Ottimo!!, mentre il barbaro ottiene solo 2 simboli di blocco. Lo sfondamento è avvenuto, il giocatore Master sposta la miniatura di fianco alla porta per aprirsi un passaggio... e usufruendo delle 3 caselle movimento bonus che la carica gli ha dato avanza, aprendo così un varco per la fuoriuscita degli altri mostri.) che ne dite.... semplice e si sposa bene con la semplicità di HeroQuest.
  5. Grazie del caloroso benvenuto!
  6. Saluti a voi tutti.... è da un po che esamino il vostro forum.... essendo un nostalgico di HQ e avendo anche io questo splendido gioco... mi sono buttato dentro.... elenco di seguito il materiale di cui dispongo: - HeroQuest scatola base; -La Rocca di Kellar; -Il ritorno del Signore degli Stregoni; -L'orda degli Ogre; -I Maghi di Morcar (ver. Tedesca) Ho in corso una campagna.. con le imprese originali, (siamo giunti alla Rocca di Kellar).... Io sono Siciliano ma abito a Parma per Lavoro..... magari ci si incontra per alcune partitelle...e/o campagne. Saluto!

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