Vai al contenuto

Trex_ap

HeroquestForger
  • Numero contenuti

    1833
  • Iscritto

  • Ultima visita

  • Giorni Vinti

    3

Tutti i contenuti di Trex_ap

  1. Dino, sei off-topic, queste domande relative a pg di SRGM le devi postare nell'area relativa, oppure in Nuove Regole. Cmq, per risponderti i pg che hai elencato fanno non fanno parte del set standard, quindi devi assumere come regolamento quello che la redazione ha preparato nel sito SRGM. Tutti i pg nella loro scheda hanno segnato cosa possono o non possono acquistare; gli oggetti li trovi tutti elencati nel Libro di Gioco e li segni sul foglio segnapunti SRGM nello zaino. A logica, quando un necromante utilizza un incantesimo di evocazione o di charme, il mostro ha la possibilità di muovere ed attaccare subito. I personaggi nuovi di cui penso hai scaricato le schede dal sito, sono pg nuovi, creati per il Super Role Game Master (S.R.G.M.), che è una espansione generale di HQ. Nel forum è presente un'intera area dedicata a questa modalità di gioco ed è lì che devi postare le domande relative. Se vuoi utilizzarla devi scaricare anche i seguenti elementi: - Libro di Gioco - Regolamento Generale SRGM - Tutte le carte, tiles e tasselli - Schede personaggi - Foglio Segnapunti - Miniature e stampare il tutto secondo le istruzioni che trovi sul sito. Quindi, come vedi, i nuovi personaggi non sono adatti a giocare a HQ in versione standard.
  2. Si, ad esempio quando vengono imprigionati in "I Saloni della Morte" de "Il Ritorno del Signore degli Stregoni" sono divisi, Mago e Nano da una parte, Barbaro ed Elfo dall'altra. E' un espediente che anch'io ho utilizzato qualche volta, ma mai come regola fissa.
  3. Magari solamente per fare un po' di pulizia, ma poi ... la nostalgia e la passione hanno il sopravvento. Pensate una cosa: se HQ dovesse mai venire ristampato (naturalmente completo di espansioni), quanti estimatori troverebbe ancora?
  4. Benvenuto da parte mia e di tutto lo staff. Cortesemente leggi le poche, ma essenziali regole nel Manifesto del Forum. Mi complimento con te per la passione con cui parli di questo nostro amatissimo gioco. Puoi selezionare un avatar nella galleria dal tuo profilo personale, facendo attenzione a non scegliere un'immagine già utilizzata. Ricorda di votare il nostro sito tutti i giorni in entrambi i voti (1 e 2). Buona permanenza sul forum.
  5. Facci sapere il risultato, può essere interessante :D
  6. In ogni caso si tratta di giochi molto diversi tra loro ... hai ragione quando cerchi un paragone tra le situazioni, ma in HQ molte cose di D&D non sono realizzabili ... HQ ha un punto a suo favore: l'estrema giocabilità, che D&D a volte non ha. Secondo me togliere i dadi toglie casualità e pathos al gioco.
  7. Trex_ap

    Hallo'! Salu'!

    Benvenuto anche da parte mia. Puoi scegliere un'immagine sul tuo profilo facendo attenzione a prenderne una inutilizzata. Ricorda di votare il nostro sito tutti i giorni in entrambi i voti. Buona permanenza sul forum.
  8. Ragazzi, non si arriva a nulla ... l'unica soluzione veramente accettabile sono mostri dotati di armi da lancio. Negli stessi QB ufficiali in alcune imprese li hanno utilizzati (es. ne "L?Orda degli Ogre" nel quest "Le grotte esterne" nota :twisted:
  9. Non dimentichiamo un aspetto importante di HQ: non si tratta di una sfida tra i pg, ma di una battaglia tra lo stregone e gli eroi, quindi è insito nello spirito di HQ il gioco di squadra. Certo in alcune occasioni potrebbe essere interessante dividere i pg, ma secondo me non deve diventare una regola fissa.
  10. Mah, non vedo molta differenza tra usare i D6 e usare tabelle di movimento. Inoltre nessun mostro ha in tabella un 12 di movimento (il più "veloce" è il goblin che può muovere max di 10 caselle), cosa invece possibile ai pg. Non mi trovi d'accordo sul fatto che i D6 fanno troppo "gioco da tavolo", in quanto il regolamento dice chiaramente che il numero uscito è solo il limite massimo di movimento e questo non intacca minimamente ogni eventuale strategia che si possa studiare: nessuno ti vieta, dopo un lancio di 6+6 di muoverti solo di 2 caselle. In D&D invece, non si usano "caselle", ogni pg o mostro ha un movimento limitati in metri, con malus o bonus a seconda della stazza o dell'equipaggiamento, ma è un gioco completamente diverso; inoltre seguendo il tuo ragionamento (peraltro come hai detto giustamente da valutare, potrebbe essere una soluzione valida), un barbaro con movimento costante di 8 caselle, nel caso indossi una corazza di quanto si dovrebbe muovere?
  11. Benvenuto anche da parte mia. Buona permanenza sul forum. Non dimenticare di votare il sito tutti i giorni in entrambi i voti.
  12. E' una delle cose che differenziano HQ da D&D; penso che la fortuna debba giocare un ruolo importante in HQ, inoltre impostare le classi per il personaggio lo appesantirebbe ancora di più, senza contare che occorrerebbe fare ciò anche con i mostri. Secondo me diventerebbe una riedizione di D&D ...
  13. Si legolas, quello che dici è esatto, ma purtroppo gli ogre fanno discorso a sè, non esiste un mostro dello stesso colore. La mia esperienza in questo caso mi ha sempre suggerito di utilizzare i mostri con i valori più vicini a quello mancante.
  14. Ciao Odin, benvenuto tra noi a nome mio e dello staff. Ti invito a prendere visione del Manifesto per le regole del forum ed a sceglierti un'immagine avatar sul tuo profilo, possibilmente non utilizzata da altri iscritti. Risposte: 1 - Sicuramente qualche amico ti darà una mano (io ho l'exp, ma in questo momento non a casa). 2 - Secondo me no, perchè la differenza tra le stat dei mostri è troppo elevata; tra le miniature standard disponibili ti suggerisco di utilizzare i Guerrieri del Caos, come forza più vicini agli Ogre. In ogni caso la scelta definitiva spetta a te. 3 - Si. E' gradita una tua presentazione nel'area Nuovi Arrivati. Buona permanenza sul forum. Non dimenticare di votare il sito ogni giorno in entrambi i voti.
  15. Non necessariamente, anzi secondo me è meglio di no, altrimento occorrerebbe una tabella di scala usura con relativo esborso e si complicherebbe il gioco ... Dovrebbe essere suffuciente aumentare la spesa per numero di riparazioni, come ho detto prima.
  16. Viper, mi puoi mandare la tabella dei punti usura? Vorrei studiarmela un po' ... Ti ringrazio.
  17. Yon, non penso che qualche giocatore ripari l'arma quando ha perso solo pochi p.u. Facendo un esempio su come comportarsi si potrebbe fare un raffronto con una pistola (non esiste in HQ, lo prendo solo come riferimento): non la ricarichi quando hai sparato 1 colpo solo (anche se lo potresti fare), lo fai quando è scarica; allo stesso modo non ripari una spada quando perdi 10 p.u., lo fai quando ormai è prossima alla rottura.
  18. Scusate, in questo momento non ho le carte sottomano e vado a memoria: mi sembra che le armi da lancio permettano di colpire in qualsiasi direzione, a condizione che non ci siano miniature o oggetti frapposti; inoltre non è permesso di utilizzarle su miniature adiacenti. Penso che non si tratti di linea retta ortogonale, deve solo essere in linea di vista libera.
  19. E' una tua scelta Yon, come ho detto spetta al giocatore capire se è più conveniente la riparazione o la sostituzione. Io penso che la riparazione convenga qualora l'arma sia molto usurata, non penso che qualcuno ripari un'arma da 200 p.u. quando ne perde 10 o 20, ma quando arriva ad un valore basso. In questo caso la riparazione ti costa la metà e ti riporta l'arma a nuovo. Es: Spadone Costo acquisto 200 m.o. 200 p.u. Dopo varie battaglie arriva ad avere 30 p.u. Spendi 100 m.o. per la 1° riparazione e torna nuova Più avanti ritorna a 30 p.u. Essendo la 2° riparazione fai spendere il 10% in più, quindi 110 m.o. La convenienza c'è sempre, penso. Dopo la 3° riparazione l'arma deve essere sostituita. Mi sembra tutto abbastanza logico.
  20. Applicando un malus di m.o. ogni volta che si ripara si arriva automativamente ad un certo punto dove il costo della riparazione e dell'acquisto dell'arma nuova si pareggiano. A questo punto è richiesta anche un minimo di conoscenza economica da parte dei giocatori, a cui spetta la scelta se ripararla oppure riacquistarla.
  21. Benvenuto Manazz a nome mio e di tutto lo staff. Scegli un avatar dalla galleria per averet una tua immagine distintiva. Il link del manuale che cerchi è questo: http://www.heroquestgame.com/HQWorld/09AdvancedHeroquest/mainAdvancedHQ.htm per ora è disponibile solo in versione inglese in formato pdf.
  22. Piccola provocazione: al secondo turno pg del tappo i mostri possono passare su caselle occupate dai pg.
  23. Trex_ap

    [SRGM] Le regole del Srgm

    Infatti Master, per questo insisto col dire che è bene vietare le "combo" già da regolamento spiegandolo esplicitamente e non come semplice interpretazione personale; questo secondo me è da applicare sia in srgm che in standard. Secondo me è arrivato il momento di una riedizione del Regolamento SRGM che contenga queste modifiche. Magari mi ci metto e ti mando la bozza, poi ne riparliamo. PS: Merlino è sparito, secondo me l'ha presa proprio male ... peccato
×
×
  • Crea Nuovo...

Informazioni importanti

Navigando sul Forum ne accetto i Terms of Use