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Trex_ap

HeroquestForger
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  1. Trex_ap

    Incontri tra heroquester

    Si, magari sotto il tunnel del Monte Bianco ...
  2. Non male Yon, ma considera che ho intenzione di mettere le classi armatura sia ai mostri che agli eroi, quindi si dovrà studiare bene. Inoltre non ho intenzione di inserire i modificatori come in D&D, perchè sennò il discorso diventa troppo complicato. Si portebbe fare in questo modo: ogni eroe e mostro ha una classe di armatura, cioè la possibilità di parare il colpo solamente per il fatto che ha una resistenza intrinseca dovuta a cosa indossa. Per poter attaccare occorre tirare il D20 ed ottenere un numero superiore alla CA, fatto questo si procede al lancio dei DC. Esempio: un eroe (qualunque) decide di attaccare un orco: quest'ultimo ha una CA pari a 9, l'eroe tira il D20 ed ottiene 10, in questo caso si procede al lancio dei DC; se viceversa ottiene un valore inferiore alla CA non può attaccare quel mostro. Pensavo di dare 2 possibilità di attacco x turno, ma non sullo stesso mostro. Stesso ragionamento per gli attacchi dei mostri. Una cortesia: affrontiamo un argomento alla volta, in modo da svilupparlo comletamente, per poi passare al successivo, ok?
  3. Ragazzi, apprezzo molto tutto l'aiuto che volete darmi in questa ardua impresa e siete benvenuti. Siccome però si tratta di una riedizione totale di HQ ad un livello mai visto prima, cortesemente vi chiedo di evitare nel modo più assoluto l'off-topic. Il lavoro sarà lungo e pesante, se nel topic ci infiliamo anche battute, scherzi e quant'altro non c'entra si fa un macello spaventoso. Quindi sarò costretto a cancellare tutti i messaggi (senza preavviso) che d'ora in poi non saranno in linea con il topic. Non si tratta assolutamente di tipic riservato o chiuso, ma per favore non intasatelo con messaggi inutili. Grazie a tutti per la collaborazione.
  4. Pubblicatele anche negli album, ragazzi, in modo da creare un buon database consultabile da tutti.
  5. No, il master tira una volta per vedere quando tocca a lui, poi si seguono le regole generali di HQ
  6. Per i turni di gioco pensavo, come soluzione alternativa, di mutuare il tiro per l'iniziativa di D&D da eseguire con il D20
  7. Se posso dire la mia, mi sono fermato agli anni '80, poi per varie ragioni ho mollato un po'. Della mia "giovinezza" fanno parte gruppi storici (o meglio mitici)dell'hard rock, tipo Deep Purple, Who, Iron Maiden (sentiti poco) ed altri del genere. Caso unico nella storia della musica: Pink Floyd, genere non assimilabile a nessuno di quelli dell'epoca, ma assolutamente mitici, in tutto e per tutto. Ultimamente ho trovato molto validi i Nightwish, ottime canzoni e buonissima interpretazione generale. E poi Tarija è semplicemente fantastica, ha una voce da brividi.
  8. Trex_ap

    Ciao a tutti

    Maxim, nel tuo profilo hai l'opportunità di selezionarti un'immagine che ti presenti nei tuoi post. Attento solo a sceglierne una inutilizzata.
  9. Se per "incollaggi di plastiche morbide" intende materiali gommosi, penso che sia indicata per riparare le minia, che sono di materiale rigido. Comunque puoi sempre provare.
  10. Trex_ap

    Ciao a tutti

    Benvenuto Maxim. Puoi scegliere un'immagine dalla galleria del tuo profilo facendo attenzione a prenderne una inutilizzata. Prendi visione delle poche e semplici regole nel Manifesto. Ricorda di votare il sito in entrambi i voti tutti i giorni. Buona permanenza e buon divertimento nella community.
  11. Oltretutto le sprue sono gratis, meglio di così Se vuoi un altro esempio, guarda la scrivania che ho postato nell'album: aveva entrambe le candele rotte, le ha rifatte praticamente perfette.
  12. Slago, ho visto dei lavori fatti da questo mio amico: le sprue, se le scaldi leggermente, anche con il phon, le lavori come vuoi. Pensa solo che le utilizza per fare le antenne a filo degli aerei in scala 1:72 (molto piccoli) ed ha fatto anche il filo dell'antenna, semplicemente scaldando un pezzo di sprue e tirandolo: diventa finissimo e perfetto. Il mio barbaro di HQ aveva la spada spezzata: un pezzettino di sprue, un po' di lavoro con la lama del cutter usata come raschietto, un goccio di trielina ed il gioco è fatto, una volta verniciato era meglio dell'originale.
  13. Master, non so come ringraziarti. L'idea di un database presso il sito integrabile e modificabile dagli utenti che aderiscono al progetto è semplicemente geniale. Ho quasi completato la stasura del manuale dei personaggi, quanto ptima ti invierò la bozza (quasi definitiva) che permetterà agli altri amici di avere una buona base di partenza. Mi rivolgo a tutti: l'entusiasmo è una cosa meravigliosa, ma è meglio cercare di essere razionali: sviluppiamo una cosa alla volta, in questo modo il lavoro sarà certamente di qualità. Non buttiamoci a capofitto facendo voli pindarici, prendiamoci il tempo che ci serve e tutto scorrerà via liscio come l'olio.
  14. Ragazzi, 1° regola di un modellista: non buttare mai le sprue, i telaietti che tengono insieme i vari pezzi dei modelli. Basta un goccio di trielina che scioglie la plastica e tenere insieme le riparazioni per pochi minuti. Non si stacca più, garantito dall'amico che ha dipinto le minia e sono 35 anni che fa aereoplani.
  15. Ragazzi, sono rientrato a casa ed ho trovato il topic con molte risposte ed idee ottime per iniziare. Anzitutto è doveroso da parte mia ringraziare tutti voi per l'entusiasmo che mi state dimostrando, in particolar modo a TheMaster che con la sua conoscenza e professionalità, nonchè l'appoggio delle strutture della redazione, ci permetterà di portare a termine quest'avventura. Vediamo di sviluppare le cose 1 alla volta: 1 - questione dadi: effettivamente come dice Yon è meglio non porre obblighi all'acquisto di altri giochi solamente per i dadi: oggi ragionandoci su ho pensato di utilizzare i dadi di HQ nel seguente modo: i 3 teschi per conteggio danni, i 2 scudi bianchi per la difesa sia per pg che per mostri, lo scudo nero ha la stessa funzione della faccia bianca dei dc di HeroScape, non viene conteggiato nè in attacco nè in difesa. Lo scudo nero sarà utilizzato solamente per cose particolari. 2 - la collaborazione di Slago che ha la possibilità di fornirci le scansioni delle tiles di vari giochi è essenziale. Richiedi la tua area utente presso il sito e utilizzala per il download del materiale che hai a disposizione. In ogni caso tieni presente che i quest dovranno andare su tabelloni modulari assolutamente svincolati gli uni dagli altri, in modo da poter creare innumerevoli varianti di gioco, di situazione, di avventura. I giocatori, oltre a muovere le miniature dovranno anche decidere autonomamente quale azione intraprendere in ogni momento di gioco. Il master di turno sarà l'autorità assoluta e dovra decidere per il meglio in ogni singola situazione, quindi dovrà per forza di cose essere preparato. In definitiva non sarà un gioco per principianti, ma un gioco per "divoratori" di HQ navigati da anni di quest. 3 - se la redazione ha la possibilità di fornirci quanto proposto da TheMaster, per noi è la classica manna dal cielo. Non potremmo sperare in niente di meglio. Master, facci sapere praticamente come intendi muoverti. 4 - la fase di attacco come proposta da Yon mi sembra macchinosa: è meglio, secondo me, mantenerla come l'attuale, con le varianti dell'utilizzo di un mazzo di carte particolari (tipo le combat card di srgm, da studiare) e un mazzo equipaggiamento molto più allargato rispetto all'attuale. 5 - la tabella usura armi di Viper era già implicitamente compresa. Vorrei però integrarla con la possibilità di riparazione tra un quest ed il successivo, variabile a seconda del danno subito dall'arma (e qui potrebbe entrare in gioco il D%) e con spese variabili secondo i danni subiti (che potrebbero andare, ad esempio, dalla semplice scalfittura o perdita di potere tagliente delle armi da taglio, alla piegatura della lama che richiede l'intervento di un fabbro specializzato, alla rottura della corda o del meccanismo di sparo della balestra,quindi occorrerà rivolgersi ad un esperto in elementi meccanici, e così via). Quindi i semplici punti usura non sono più sufficienti, occorre creare delle tabelle di danno, utilizzabili con il D20, per stabilire il tipo di danno subito, la spesa ed il tempo necessari per la riparazione. Stetterà poi al giocatore decidere se riparare o sostituire l'arma. 6 - le situazioni di "tappo" penso di risolverle con una regola molto semplice ma drastica: quando un pg apre la porta, l'azione di apertura conta come mossa e la miniatura va mossa subito dentro la stanza. 7 - non penso di legare i turni a schemi prestabiliti: dopo il turno del master, spetterà ai giocatori, secondo la situazione che si presenta decidere autonomamente la sequenza di movimenti. In questo modo si crea una specie di "sergente" che si occuperà di tenere con il master le sequenze di azioni che tutti i pg riuniti decideranno per l'intero turno di gioco. Una volta deciso sarà irrevocabile. da quel momento ogni pg muoverà secondo l'ordine prestabilito (che varia di volta in volta) e dovra decidere il singolo giocatore cosa fare. 8 - si utilizzeranno tutte le minia di HQ, comprese quelle delle exp e nessun'altra. Via via si portanno creare mostri utilizzando la base di HQ e variando i valori, ma sempre entro i tipi stabiliti dal manuale. Inoltre sarebbe buona cosa mutuare un'altra caratteristica di D&D: i pg multiclasse, ma limitata a 2; ad esempio sarà possibile creare un mago-chierico con caratteristiche comuni alle due classi, e si utilizzerà sempre la minia del mago. Stesso discorso per i mostri (es. un gargoyle-mago con incantesimi del caos). 9 - il fsp ricalcherà a grandi linee quello di srgm (scusami master, ma è un'ottima base di partenza) con le modifiche necessarie. 10 - per le ricerche si utilizzerà il D20 assieme al D%, studierò al più presto un modo e ve lo farò sapere. Spero di non essermi dimenticato nulla. Ci risentiamo a breve.
  16. Vediamo Yon, prima di tutto occorre creare un database di idee su cui ragionare, poi si inizia a sviluppare il tutto. Viper con le sue idee ed iniziative ci potrebbe dare un grande aiuto. In ogni caso anche il tabellone standard potrebbe benissimo rappresentare, ad esempio, un piano di un castello diroccato che è diviso in stanze, una volta risolta questa situazione uscendo all'esterno si utilizzeranno strade, boschi, montagne e quant'altro utile in modulare. E' tutto da studiare, in questa fase non voglio cassare nulla per preconcetto.
  17. Intanto penso di utilizzare i dadi di D&D e di HeroScape nel seguente modo: - D6 per il movimento, in numero di 3, di cui 2 normali + 1 per eventuali bonus; - D% (quello numerato da 10 a 00) per vedere le possibilità di successo di una determinata azione; - D20 per ogni azione imprevista che possa capitare durante il gioco e non risolvibile tramite lanci di dadi o regole codificate; - i 12 D6 da combattimento di HeroScape, formati ognuno da 3 teschi, 2 scudi ed una faccia bianca, senza distinzione in difesa tra scudo bianco e scudo nero. Mi sembra che in questo modo si possa far fronte ad ogni situazione che può capitare in partita e che i combattimenti siamo più equilibrati.
  18. In rete c'è un sito che si occupa di HQ che ha già alcune tabelle livello pronte, si tratta di scaricarle, controllarle e vedere se sono utilizzabili: questo per gli eroi. Per i mostri controllerò quelle di D&D e le semplificherò per adattarle a HQ.
  19. Innanzi tutto cercherò il prima possibile di finire il manuale dei personaggi (che sarà diviso da quello dei mostri) per darvi tutte le info possibili sulla storia e sulle caratteristiche dei pg. In seguito sarà ampliato con le tabelle livello. Inoltre serviranno anche le seguenti pubblicazioni: Regolamento Generale (per forza di cose sarà l'ultimo da scrivere); Manuale dei Mostri; Manuale delle Armi e degli Oggetti; Manuale dei Personaggi Non Giocanti (mercanti, tavernieri, fabbri, meccanici per armi, etc); Questbook, da giocare sui seguenti tabelloni: standard, esterno, i 2 tabelloni presenti sull sito, tabellone modulare, utilizzando le tiles che sono presenti sul sito e eventualmente quelle che Yon ci metterà a disposizione. A questo punto dobbiamo chiedere a Derfe di metterci a disposizione quanto prima (nei limiti delle possibilità umane, naturalmente) la nuova versione di HeroScribe che ci permetterà di usare il tabelloni modulari. Grazie a tutti per la partecipazione e collaborazione.
  20. Apro questo topic per avere l'aiuto di tutti gli amici che vogliono darmi consigli e suggerimenti per fare il porting di HeroQuest al livello di Gioco Di Ruolo, mutuando parte delle regole generali di D&D. Non ho intenzione di fare un doppione di S.R.G.M., che rimane un'exp di HQ, desidero alzare ulteriormente di livello HeroQuest. Si prevede, perciò, la stesura di nuovi book per eroi, mostri e personaggi non giocanti con tanto di tabelle di avanzamento livello ed azioni consentite. Vorrei rimanere, però nell'ambito di boardgame, da giocare con le miniature. Ogni consiglio, suggerimento, critica e quant'altro possa aiutarmi in questo compito sarà il benvenuto.
  21. Trex_ap

    [Film ITA] Ladyhawke

    Background e scenografia originali, ottimi artisti, buonissima regia e una giusta dose fantasy hanno fatto di quest'opera una delle migliori del genere. Da non perdere per gli amanti di film a sfondo sentimentale-medievale. Si rivede volentieri.
  22. Bello, ben fatto, l'ho su PSX ... mi ha intrigato molto di più, sia come storia che come giocabilità, coinvolgimento e fantasia il IX
  23. Trex_ap

    Finalmente ci sono!

    Benvenuto anche da parte mia. Prendi visione delle semplici regole sul manifesto del forum. Ricorda di votare il sito in entrambi i voti tutti i giorni. Buona permanenza e buon divertimento.
  24. Ottimi f.s.p. e molto dettagliati sono quelli dell'srgm, utilizzabili anche per il set base.
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