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KellyGal

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    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Mondor in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Al casinò il tabellone luminoso che riporta gli ultimi numeri usciti serve proprio per dare l'illusione di poter prevedere i successivi. Se vedo che è uscito 10 volte di fila il nero, sarò portato a puntare sul rosso perchè prima o poi dovrà uscire. Così non è. Ogni evento è statisticamente indipendente. Allo stesso modo la percentuale di progetto completato del crowfunding può lasciar pensare che se si avvicina al 100% di capitale finanziato o addirittura se lo si supera, il rischio di investimento sia minimo. Può erroneamente lasciar pensare che ormai sia fatta e che si stia solo comprando una riedizione del gioco preferito. Così non è.
     
     
    In realtà non puoi fare nulla, come non potresti rivendicare diritti se fossi possessore di 100 euro di azioni Telecom. Ma in quest'ultimo caso almeno avresti un irrilevante voto in assemblea, cosa che non hai con l'investimento in crowfunding. Uno stralcio delle faq da http://www.starsup.it/faqportale italiano accreditato dalla Consob:
     
    Rischio di perdita del capitale. La sottoscrizione di capitale di start up innovative è uno degli investimenti tra i più rischiosi perchè diventando soci della start up si partecipa per intero al rischio economico dell’ iniziativa imprenditoriale, ed il fatto che si tratti di società neo costituite operanti in settori innovativi rende ancora maggiore il rischio
     
    L'italia è stata tra i primi paesi europei ad introdurre nel 2014 una normativa sul crowfunding. Oggi a dare un fondo di credibilità alle startup che hanno accesso al crowfunding c'è l'obbligo di avere almeno un 5% di capitale finanziato da banche, fondi o altri investitori istituzionali, che dovrebbe (ripeto dovrebbero) garantire la veridicità e la sostenibilità del progetto e dei piani presentati. In Spagna non credo proprio ci fosse una normativa all'epoca della raccolta fondi.
     
    Come ho già scritto, negli stati uniti esistono le class action e anche le prime sentenze a tutela degli investitori in crowfunding. In Europa esistono tanti paesi ciascuno sovrano sul proprio frammento di legge al riguardo, quindi la possibilità che su quanto versato si possa ottenere alcun indennizzo è, a mio parere, da escludersi.
     
    Poi certo.. se gli investitori ti concedono 12 volte quella che era la tua richiesta necessaria per un progetto, e poi questo progetto non decolla nemmeno allora l'incompetenza diventa una scusa e la malafede più che un dubbio. A pensar male si fa peccato ma spesso ci si prende diceva Andreotti. Non vedo l'ora di ricredermi!
     
    Era un bel progetto, ha fatto sognare e secondo me chi ha aderito ha anche fatto bene, so che l'ha fatto spinto da quella passione che ci tiene qui legati a scrivere e leggere questo forum. Non tutte le ciambelle vengono col buco, ma non abbiate rimpianti se non seguissimo le passioni ci limiteremmo ad esistere anzichè vivere.
  2. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Aronwolf in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Al casinò il tabellone luminoso che riporta gli ultimi numeri usciti serve proprio per dare l'illusione di poter prevedere i successivi. Se vedo che è uscito 10 volte di fila il nero, sarò portato a puntare sul rosso perchè prima o poi dovrà uscire. Così non è. Ogni evento è statisticamente indipendente. Allo stesso modo la percentuale di progetto completato del crowfunding può lasciar pensare che se si avvicina al 100% di capitale finanziato o addirittura se lo si supera, il rischio di investimento sia minimo. Può erroneamente lasciar pensare che ormai sia fatta e che si stia solo comprando una riedizione del gioco preferito. Così non è.
     
     
    In realtà non puoi fare nulla, come non potresti rivendicare diritti se fossi possessore di 100 euro di azioni Telecom. Ma in quest'ultimo caso almeno avresti un irrilevante voto in assemblea, cosa che non hai con l'investimento in crowfunding. Uno stralcio delle faq da http://www.starsup.it/faqportale italiano accreditato dalla Consob:
     
    Rischio di perdita del capitale. La sottoscrizione di capitale di start up innovative è uno degli investimenti tra i più rischiosi perchè diventando soci della start up si partecipa per intero al rischio economico dell’ iniziativa imprenditoriale, ed il fatto che si tratti di società neo costituite operanti in settori innovativi rende ancora maggiore il rischio
     
    L'italia è stata tra i primi paesi europei ad introdurre nel 2014 una normativa sul crowfunding. Oggi a dare un fondo di credibilità alle startup che hanno accesso al crowfunding c'è l'obbligo di avere almeno un 5% di capitale finanziato da banche, fondi o altri investitori istituzionali, che dovrebbe (ripeto dovrebbero) garantire la veridicità e la sostenibilità del progetto e dei piani presentati. In Spagna non credo proprio ci fosse una normativa all'epoca della raccolta fondi.
     
    Come ho già scritto, negli stati uniti esistono le class action e anche le prime sentenze a tutela degli investitori in crowfunding. In Europa esistono tanti paesi ciascuno sovrano sul proprio frammento di legge al riguardo, quindi la possibilità che su quanto versato si possa ottenere alcun indennizzo è, a mio parere, da escludersi.
     
    Poi certo.. se gli investitori ti concedono 12 volte quella che era la tua richiesta necessaria per un progetto, e poi questo progetto non decolla nemmeno allora l'incompetenza diventa una scusa e la malafede più che un dubbio. A pensar male si fa peccato ma spesso ci si prende diceva Andreotti. Non vedo l'ora di ricredermi!
     
    Era un bel progetto, ha fatto sognare e secondo me chi ha aderito ha anche fatto bene, so che l'ha fatto spinto da quella passione che ci tiene qui legati a scrivere e leggere questo forum. Non tutte le ciambelle vengono col buco, ma non abbiate rimpianti se non seguissimo le passioni ci limiteremmo ad esistere anzichè vivere.
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    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Nedo in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Al casinò il tabellone luminoso che riporta gli ultimi numeri usciti serve proprio per dare l'illusione di poter prevedere i successivi. Se vedo che è uscito 10 volte di fila il nero, sarò portato a puntare sul rosso perchè prima o poi dovrà uscire. Così non è. Ogni evento è statisticamente indipendente. Allo stesso modo la percentuale di progetto completato del crowfunding può lasciar pensare che se si avvicina al 100% di capitale finanziato o addirittura se lo si supera, il rischio di investimento sia minimo. Può erroneamente lasciar pensare che ormai sia fatta e che si stia solo comprando una riedizione del gioco preferito. Così non è.
     
     
    In realtà non puoi fare nulla, come non potresti rivendicare diritti se fossi possessore di 100 euro di azioni Telecom. Ma in quest'ultimo caso almeno avresti un irrilevante voto in assemblea, cosa che non hai con l'investimento in crowfunding. Uno stralcio delle faq da http://www.starsup.it/faqportale italiano accreditato dalla Consob:
     
    Rischio di perdita del capitale. La sottoscrizione di capitale di start up innovative è uno degli investimenti tra i più rischiosi perchè diventando soci della start up si partecipa per intero al rischio economico dell’ iniziativa imprenditoriale, ed il fatto che si tratti di società neo costituite operanti in settori innovativi rende ancora maggiore il rischio
     
    L'italia è stata tra i primi paesi europei ad introdurre nel 2014 una normativa sul crowfunding. Oggi a dare un fondo di credibilità alle startup che hanno accesso al crowfunding c'è l'obbligo di avere almeno un 5% di capitale finanziato da banche, fondi o altri investitori istituzionali, che dovrebbe (ripeto dovrebbero) garantire la veridicità e la sostenibilità del progetto e dei piani presentati. In Spagna non credo proprio ci fosse una normativa all'epoca della raccolta fondi.
     
    Come ho già scritto, negli stati uniti esistono le class action e anche le prime sentenze a tutela degli investitori in crowfunding. In Europa esistono tanti paesi ciascuno sovrano sul proprio frammento di legge al riguardo, quindi la possibilità che su quanto versato si possa ottenere alcun indennizzo è, a mio parere, da escludersi.
     
    Poi certo.. se gli investitori ti concedono 12 volte quella che era la tua richiesta necessaria per un progetto, e poi questo progetto non decolla nemmeno allora l'incompetenza diventa una scusa e la malafede più che un dubbio. A pensar male si fa peccato ma spesso ci si prende diceva Andreotti. Non vedo l'ora di ricredermi!
     
    Era un bel progetto, ha fatto sognare e secondo me chi ha aderito ha anche fatto bene, so che l'ha fatto spinto da quella passione che ci tiene qui legati a scrivere e leggere questo forum. Non tutte le ciambelle vengono col buco, ma non abbiate rimpianti se non seguissimo le passioni ci limiteremmo ad esistere anzichè vivere.
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    KellyGal ha dato la valutazione a the Elf - Innuendo in Gamezone ristampa Heroquest per il 25° anniversario   
    Vabbè ci stiamo perdendo un po' in paragoni, non è neanche  esattamente come giocare alla roulette, che ho fatto un calcolo di probabilità rispetto agli ultimi colori usciti e sono quindi abbastanza sicuro che esca il rosso e punto 100 € sul rosso e poi mi lamento se non esce il rosso, innanzi tutto il problema è il croupier che non fa girare la ruota per ora, ma se punto i miei soldi sul colore nel gioco d'azzardo lo faccio o perchè conto di vincere o perchè sono malato di gioco, ma ciò non toglie che sia un azzardo e quindi un rischio. In questo concordo con quanto espresso dal maestro, e ripeto: nemmeno il mio esempio è azzeccato; come espresso da altri qua abbiamo visto qualcosa di più concreto delle precedenti giocate, ovvero materiale realizzato e...ok, grandi promesse ed un paio di rigirate di frittella.
     
    E' anche da chiarire che non è che si va contro il progetto in sè o chi ora si è svegliato dall'ipnosi ed ha finanziato che ora dà addosso al progetto; come per ogni cosa ci sono critiche e critiche.
     
    -Andare addosso a GZ perchè sono lenti è anche legittimo, ma ha poco senso se ne compromette il lavoro per tutti
    -Sottolineare come GZ abbia cambiato delle cose in itinere senza fare la dovuta informazione è legittimo, ma chiediamoci queste modifiche, se risapute fin dall'inizio quanto avrebbero VERAMENTE influenzato la nostra scelta di finanziare il progetto
    -Andare addosso a chi ha finanziato ad occhi chiusi il progetto ed ora non stringe (ancora) niente in mano, a che serve?
    -Dare addosso a Dioniso perchè sta facendo la figura del pagliaccio...ok è autoevidente, detto una volta non è che dobbiamo belarlo tutti uno alla volta più volte al giorno
    -Richiedere il cambio di nome al progetto per i due anni di ritardo da 25 a 27... boh...cifra tonda ma in fondo chissene...
     
    Cioè io mi chiedo perché si sia finanziato un progetto del genere e con che aspettative, con che livello di conoscenza del metodo di finanziamento del progetto e della tipologia di iniziativa, perché boh...a volte sembra che questa GZ abbia usato la magia per farci finanziare il progetto, perché sennò a sentirla così sembrerebbe una cosa da pazzi anche solo aver considerato la possibilità di finanziare un progetto del genere fatto da gente semi-sconosciuta, insomma dal "primo che capitava", cioè...tutta colpa della GZ? Mi sembra tanto un processo di deresponsabilizzazione, in cui la (poca) trasparenza della GZ fa quasi miglior figura della non trasparenza dei suoi finanziatori per il progetto HQ25...cioè abbiamo riempito un modulo in cui specificavamo "sì, finanzio a condizione che..."? Non mi pare, mi pare invece che si sia puntato sulla fiducia che facessero un lavoro con margini accettabili, e mi trovo in difficoltà a recepire dove finiscano questi margini e come mai questo minimo di tolleranza per alcuni si superi così facilmente per certi dettagli per me superflui, ok, interpretazione e sensibilità direi e ciascuno ha diritto alla sua opinione, ma a volte manca il criterio (si è notato come sto parlando in generale senza puntare il dito su nessuno, spero, vero?)
     
    E' ovvio che mi roderebbe da matti aver buttato dei soldi, a prescindere, ma mi roderebbe di più vedere come qualche incosciente avesse servito una scusa valida per disattendere le aspettative minime bloccando l'intero progetto. come ho più volte ripetuto: personalmente non ho mai preteso il mio gioco ideale e nelle mie aspettative rimango paziente e flessibile; deluso per certi versi, ma comprensivo, parliamo di un'iniziativa kickstarter, che quindi può riuscire o fallire, non appunto di una prevendita, il fatto che il kickstarter sia partito ed abbia ricevuto il via dovrebbe essere una dimostrazione di fiducia, non un accaparrarsi il diritto di decretare il fallimento o il riserbo di demolire l'iniziativa quando mi pare, la fiducia è reciproca, e se non ti do il prodotto, alla fine è evidente che la tua fiducia era malriposta, ma alla fine...
     
    Mi sto un po' perdendo ma rileggere e riscrivere i concetti rimarrebbero gli stessi, un calcio dato è dato non è che carico il savegame precedente e ci ripenso...
    E' ovvio che confido che la GZ realizzi la sua promessa e che spero quantomeno in delle scuse concrete per il ritardo, le disfunzioni, mancate comunicazioni ecc. ad ora non vedo il progetto abbandonato, per cui, per quanto magari indisposto per i ritardi sulla fiducia che riescano a realizzare il progetto o meno, non ho ancora motivo di non dargliela, certo che se qualcuno si mette pure a remare contro a gente che si è comunque dimostrata inesperta per certi versi (ma ripeto, son poi quelli che l'han proposto, degli ultimi arrivati, degli sconosciuti chissacchì, per certi versi, mica una casa già affermata con solide garanzie che sfrutta il kickstarter solo per fare prevendita come molti altri), cioè ripetiamolo ancora una volta, che magari negli anni questa cosa si è persa: la GZ chi la conosceva veramente prima di questo? e ciò nonostante ci abbiamo buttato i soldi? Nessuno aveva pensato che con l'inesperienza, lanciati in una cosa del genere per la prima volta si sarebbero potuti dimostrare un po' incapaci ed incappare in millemila ritardi per millemila motivi?! cioè...ricordiamoci anche che pensavamo che il progetto sarebbe stato demolito per le questioni diritti d'autore sul nome ecc. ma finora mi pare quello sia stato un problema minimale, cioè...la peggio cosa che poteva succedere, quella scontata che temevamo tutti l'hanno comunque superata mi sembra...forse questo dovrebbe un po' rinfrancare gli animi e ripristinare un po' di fiducia, perché immagino che alle prime armi con burocrazia del genere, magari non ne parli apertamente, ma di fatto ci perdi di certo più di un pomeriggio, se poi non hai una casa produttrice con un ufficio apposito ed esperto, ma siete quel gruppo ristretto...beh c'è tutta quella roba da studiarsi da zero...
     
    Insomma non è che li giustifico, ripeto, scoccia anche a me, ma non è che per questo gli remo contro, e riconosco le loro cappelle, ma non penso abbiano fatto solo cappelle, come pare a volte creda qualcuno; o non certo cappelle tali da invalidare il tipo di progetto (quasi amatoriale) a cui io personalmente, e pensavo allo stesso modo anche altri, ma è evidente che mi sbagliavo, abbiamo dato fiducia...
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    KellyGal ha dato la valutazione a The MasTer in Riorganizzazione de La Fucina   
    Tutto ciò che riguarda Heroquest e le sue espansioni è incluso nell'HeroquestWorld. Se si tratta della traduzione di un regolamento o di una carta o di un flyer pubblicitario questo genere di traduzioni andrà ad arricchire le singole aree del Portale Italiano di Heroquest dedicate a ciascuna confezione del gioco.
    Se invece la traduzione riguarda materiale non originale, questa verrà inclusa nell'HeroquestForge.
     
    In questo momento stiamo lavorando ai Reboot completati. Li stiamo pubblicando sul Portale.
     
    C'è un'altra importante novità.
    Come sapete, nel Forum, abbiamo due grandi sezioni dedicate all'HeroquestForge e sono:
    1) Lavori in Corso     Link > http://heroquestforum.it/index.php/forum/17-heroquestforge-lavori-in-corso/
    2) Progetti Completati     Link > http://heroquestforum.it/index.php/forum/16-heroquestforge-progetti-completati/
     
    Da ieri abbiamo implementato un pezzo di codice che in buona sostanza non appena un utente del Forum carica un nuovo file ne La Fucina, nella sezione Progetti Completati verrà generato automaticamente quella che si chiama "Discussione di Supporto", ovvero, un thread legato al file pubblicato.
    Prima non era necessario (la vecchia versione del Forum non avrebbe mai consentito la gestione di una operazione simile, ed ecco perché esistevano le Aree Utente. Ve le ricordate? Ce le hanno copiate a destra e a manca...) ma adesso è letteralmente d'obbligo che vi sia una maggiore chiarezza nella pubblicazione o si rischia il minestrone.
  6. Like
    KellyGal ha dato la valutazione a RagMan in Riorganizzazione de La Fucina   
    Abbiamo iniziato una imponente riorganizzazione de "La Fucina" in modo che possa ospitare i progetti della community già completati e, di conseguenza, una riorganizzazione dei progetti in corso e completati nelle sezioni HeroquestForge Lavori In Corso e HeroquestForge Progetti Completati
     
    Userò questo thread per aggiornarvi sul processo che credo si protrarrà fino all'estate.
    Insieme a The MasTer Ho iniziato oggi con tutti i file relativi ai Nuovi Personaggi ne La Fucina. Abbiamo attivato gli screenshot per i file e un programmatore è già al lavoro per perfezionare una Home Page de La Fucina più accattivante.
     
    Chi volesse darci una mano, può farlo in ogni momento.
     
     
    Riorganizzazione "La Fucina" (Aggiornamento 12 Ottobre 2016)
    ------------------------------------------------
    Nuovi quest e quest e questpacks 
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    100%100%  
    Nuovi regolamenti e reboot
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    100%100%  
    Materiale di Gioco:
      Carte
      div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} }
    100%100%     Mostri   div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 100%100%     Tiles & Overlays   div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 10%10%     Oggetti 3D   div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 0%0%     Personaggi   div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 100%100%     Tasselli   div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 100%100%   Software div#progressbar:hover div { -webkit-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; -moz-animation: animate-stripes 0.4s linear infinite; } @-webkit-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } @-moz-keyframes animate-stripes { 0% {background-position: 0 0;} 100% {background-position: 23px 0;} } 0%0%
  7. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Yon in HeroQuest...il primo amore non si scorda mai!   
    Yon guida il gruppo della tua regione alla conquista del Regno! :-)
  8. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da XcassiX in HeroQuest...il primo amore non si scorda mai!   
    Yon guida il gruppo della tua regione alla conquista del Regno! :-)
  9. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da The MasTer in Galleria di KellyGal   
    Non ho ancora il necessario per le miniature, vi mostro i primi tasselli di dungeon modulare su pannelli di forex..


  10. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da HeroPanik in Galleria di KellyGal   
    Non ho ancora il necessario per le miniature, vi mostro i primi tasselli di dungeon modulare su pannelli di forex..


  11. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Mrfantastic70 in Galleria di KellyGal   
    Non ho ancora il necessario per le miniature, vi mostro i primi tasselli di dungeon modulare su pannelli di forex..


  12. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Gian in Galleria di KellyGal   
    Non ho ancora il necessario per le miniature, vi mostro i primi tasselli di dungeon modulare su pannelli di forex..


  13. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Gian in Nuovi Stregoni   
    Con la mia impaginazione l'ultimo a destra ha la barba :-D immaginando che tu dica quindi il primo nella mia seconda fila, secondo me è uno di quei maschi stile Candy Candy coi lineamenti molto aggraziati.
  14. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da mc_bob80 in HeroQuest...il primo amore non si scorda mai!   
    Voi siete tutti bravi a dipingere :-/

    Ciao ben arrivato!
  15. Like
    KellyGal ha dato la valutazione a Cleps in Lente di ingrandimento per dipingere da Lidl   
    o per mettere il rossetto a qualche mummia ahahahaha :P
  16. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Cleps in Lente di ingrandimento per dipingere da Lidl   
    Ahahahahahah :-D chiedo scusa dal display del telefono credevo fosse una lente ahahahahaha
     
    Vabbè dai può servire per dipingere il retro delle miniature hahahahahahahah
  17. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Cristopher in C'era una volta...   
    Oggi vi racconto la storia di KellyGal. O meglio, quella di Gal. Adoro il mondo fantasy e credevo di averlo giocato in ogni modo: dai classici gdr, ai giochi in scatola, ai libri game, ai giochi elettronici per pc e console, passando per le carte fino ai mud on-line quando Internet era ancora cosa rara e mi collegavo con l'abbonamento studenti.
     
    Heroquest? Mai sentito.
     
    Un mese fa eravamo a cena da amici quando un mio carissimo amico, per ingannare nostro figlio di 10 anni che si annoiava, ha spolverato la scatola di Heroquest set base, che pochi giorni prima aveva ritrovato.
     
    Mio figlio che non aveva ancora conosciuto il mondo fantasy si è appassionato e ha chiesto di portare la scatola a casa nostra. Il giorno seguente ho giocato con lui.
     
    Si è aperto un mondo.
     
    Come avevo fatto a perderlo fino a quel momento? Da allora abbiamo fatto cinque quest, con il bimbo ma anche con gli amici (quelli della scatola!). Poiché mi piace capire cosa faccio ho letto tutti manuali che ho trovato, italiano europeo americano e le varie versioni fino alla 3.0. Ho letto manuali SRGM, quelli di altri gruppi o utenti di altri forum, e quello di Advanced HQ.
     
    Prendendo le idee che io ho ritenuto più adatte a noi fra le tante fantastiche che ho letto è nata la mia idea di HQ (non me ne vogliano i puristi). Almeno in queste fasi iniziali di gioco vorrei mantenere la semplicità di HQ condita con un po' di pepe in più dato da un maggior approccio gdr. No usura, iniziativa e gettata per ora, ma ho esteso e in parte modificato l'armeria, ho introdotto le carte pozione, i tiri salvezza, il bestiario esteso e la crescita di livello. Ora sto lavorando sulle abilità che gli eroi guadagneranno col crescere dei livelli (ho assegnato io la prima dato che il barbaro è a liv 3). Sto lavorando anche sui nuovi eroi (e le loro crescite di livello) che saranno utili quando i pg attuali moriranno. Spero anche di potere fare presto il tabellone modulare perché mi piace che lo scenario venga scoperto un po' alla volta (al momento copro le zone inesplorate del tabellone classico con fogli bianchi).
     
    Ho giocato tutti i personaggi del mondo fantasy D&d che io ricordi, eccetto il druido. Chissà perchè ho sempre ritenuto il druido un po' particolare e troppo difficile da giocare e quindi non ci ho neppure mai provato. Ho sempre preferito pg caster e adoro i personaggi multiclasse. Il personaggio più divertente che abbia mai giocato è stata Sanya, biclasse chierico/mago. Il più forte Kogan, guerriero/chierico divenuto immortale in un mud nel lontano 1997/1998.
     
    Ho trovato in HQ una lavagna vuota su cui poter scrivere ogni mio desiderio di gioco, e in questo forum una fucina di idee immensa. Complimenti per la longevità, la creatività e l'attivismo di questo gruppo.
    Siete in assoluto il miglior sito per appassionati di qualcosa che io abbia mai visto.
     
    Che altro dire. E vissero felici e contenti
     
    K.
  18. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Cristopher in Stregone   
    Mi manca forse un tassello: il gioco inizia siamo alla prima quest quindi anche chi gioca con i livelli si trova mago e stregone che sono a pari livello. Entrambi hanno stessi PC e PM. Il mago parte con 9 incantesimi e lo stregone con 3, più l'abilità di provare a resuscitare un morto e di controllarlo (è un'abilità però costosa, 1 PM, che ha il 16% di possibilità di riuscire).
     
    Non mi sembrano equivalenti.
     
    Cosa mi sono persa?
  19. Like
    KellyGal ha dato la valutazione a Maestro Ludico in Stregone   
    Sto pensando (per caratterizzare ancora di più il personaggio) se non vale la pena chiamare ogni incantesimo definitivo con il nome di uno stregone... ad esempio "Fiamma arcana di Othal" o "Bolla protettiva di Meridio" e cose così. In questo modo lo Stregone sembra attingere il suo potere istintivo da una magia antica e dimenticata dal tempo, che nessun altro può usare o replicare.
     
    Ma così, tanto per buttare lì un'idea.
  20. Like
    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Lex il Cacciatore in Stregone   
    Carta n4 Bolla Protettiva.
     
    Lo stregone crea una bolla capace di proteggere se stesso e tutti i compagni adiacenti. La bolla permette di tirare il doppio dei dadi da combattimento per 1 turno. (Per chi gioca con livelli potrebbe essere 1 ogni livello)
  21. Like
    KellyGal ha dato la valutazione a Cristopher in Stregone   
    Dai, un'anteprima del dorso! Ci sto lavorando.
     

     
     
    edit:
     
    Inserisco l'ultimo editing, quasi completato.

  22. Like
    KellyGal ha dato la valutazione a Lex il Cacciatore in Stregone   
    Maestro ma che spettacolo di Magie.... "Combustione" è da paura, perfetto per togliere un bel pò di PC al Dungeon Boss!!!
    Io te lo dico.... te le rubo tutte che tra avversari e PG sempre in evoluzione mi servono sempre nuovi incanti....
     
    Poi lascio i miei... anche io ho fatto un pò di anni fa uno "Stregone" invece che un Mago; vi dico subito che no dovrebbe essere usato col gioco base perchè non è equilibrato rispetto ai classici Elfo/Mago sia come valori base che come incantesimi.
     
    A voi

    incantesimi stregone grigio dorso.pdf  Incantesimi Stregone Grigio Interni.pdf
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    KellyGal ha ricevuto la valutazione da Maestro Ludico in HeroQuest...il primo amore non si scorda mai!   
    Ho fatto acquisti Maestro...sto aspettando ...preparati che poi ti stresso per i tuoi preziosissimi consigli :-)
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    KellyGal ha dato la valutazione a boskoz in Stregone   
    Un classicone, una
     
    Catena di Fulimini: Lo stregone emette dal palmo delle mani un fulmine a catena per colpire un mostro, e potenzialmente altri due dopo di esso. Solo il primo deve essere in linea di tiro con lo Stregone, gli altri devono esserlo nei confronti dell'ultimo mostro colpito. Attaccherai il primo mostro con 3 dadi da combattimento, se ne è presente un secondo, con 2, un terzo con 1.
    I mostri effettuano le singole difese se colpiti.
     
    (ultima frase superflua)
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    KellyGal ha dato la valutazione a boskoz in Stregone   
    Personalmente (parlo per me), mi è sempre venuto spontaeo perchè mi rifaccio alle schede personaggio base del gioco, che sono appunto una piccola schedina che ti tieni davanti, e dove sai tutto quello che devi sapere.
     
    Per esempio questo Guerriero che ti metto adesso, lo stampi, lo pieghi, e ce l'hai grande come i personaggi del gioco base.
    Hai tutto quello che ti serve sapere davanti, se hai dubbi lo giri un attimo e controlli....niente manuali, appendici....
    ovviamente va a gusti.
     
    -----------------
     
    Se quello che intendevi tu invece era relativo al perchè non creare una sorta di "libro glossario", pensandola alla Magic (che ti ho già visto citare) tipo un book con dentro scritto cosa sono Rapidità, Attacco Improvviso, Volare, Cautela, eccetera.... in modo da non doverle scrivere ogni volta, beh, questa cosa non mi è mai risultata necessaria semplicemente perchè tutti i miei personaggi hanno abilità diverse.
     
    Ma se un gruppo di gioco dovesse avere vari personaggi con tante abilità ripetute, certo, mi farei un libro glossario, perchè no!

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