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KellyGal

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  1. L'ultima versione sostituisce la precedente? Io ho letto e scaricato l'ultima versione è veramente bella, nn vedo l'ora di provarla Nedo! Devo leggere anche la precedente o è superfluo?
  2. E' corretto dire che non si può scolorire una miniature di plastica ma ci si può verniciare sopra? Cosa succede se viene dato il fissativo alla fine?
  3. Sì vero, la sua essenzialità lascia spazio a infinite possibilità di personalizzarlo. Kelly e Gal esatto :-) In questo forum ho trovato un'infinità di idee. Siete una comunity vulcanica, sempre,in lavorazione :-)
  4. Li ho dati a tutti vero, e i PM sono sempre presenti nei tiri salvezza, da soli o sommati ai PC...per rappresentare la condizione psicofisica dell'eroe. In realtà il calcolo è veloce, prima che la quest inizi io so quali saranno gli xp in palio (mostri, trappole,tesori). Certo non è detto che gli eroi trovino tutto o li uccidano tutti, però a quel punto correggo il tiro. Le monete d'oro trovate le sanno gli eroi perché poi le spendono in armeria. Il D20 è un rewind del tiro per colpire di d&d ovviamente :-)
  5. Accidenti che lavori...tutto da autodidatta?! Sono bellissime. Quanto tempo ci metti ogni miniatura?
  6. Si credo infatti che il mio modo alieno di interpretare HQ (come strumento per giocare in famiglia a un gdr semplificato) mi porti a valutare dei fuori temi che per voi sono al limite dell'inaccettabile ;-)
  7. Wow ho il primo tread col mio nome :-) Grazie Master :-)
  8. Ma noooooo dai non dire così! Io gioco a HQ da un mese e me lo gestisco benissimo! :-)
  9. Maestro io ho fatto lo stesso pensiero: mi piace l'idea di rendere HQ piú gdr (ripeto mi perdonino i puristi) ma mantenendone la semplicità, anche perché un giocatore é un bimbo di 10 anni. Ecco quindi che tutte le modifiche che ho apportato complicano il ruolo di Morcar ma non quello degli eroi. Tiri salvezza, punti esperienza, tutte cose che competono a me. Gli eroi in piú rispetto alla versione base hanno solo le carte pozione e le abilità (1 al momento) quindi proprio facile. Una nota...io nn permetto il resurrect degli eroi se non in due casi: -si riesce a recuperare il cadavere del
  10. Grazie per l'accoglienza siete gentilissimi. Vi dico come ho improntato il gioco ma ricordo che sono agli inizi quindi avrò bisogno di aggiustare i numeri se così non funzioneranno. Utilizzo una scaletta di punti esperienza simile a quella postata da Nedo da qualche parte: 50 ogni trappola scoperta 50 ogni trappola disinnescata (quelle che richiedono il lancio di dadi non se il disinnesco è automatico) 1 ogni 2 monete d'oro trovate 50 ogni tesoro o passaggio segreto scoperto X ogni mostro sconfitto. X è calcolato con la formula (PC+PM+dadi in attacco+dadi in difesa)x10. Ad es. il gobliin va
  11. Oggi vi racconto la storia di KellyGal. O meglio, quella di Gal. Adoro il mondo fantasy e credevo di averlo giocato in ogni modo: dai classici gdr, ai giochi in scatola, ai libri game, ai giochi elettronici per pc e console, passando per le carte fino ai mud on-line quando Internet era ancora cosa rara e mi collegavo con l'abbonamento studenti. Heroquest? Mai sentito. Un mese fa eravamo a cena da amici quando un mio carissimo amico, per ingannare nostro figlio di 10 anni che si annoiava, ha spolverato la scatola di Heroquest set base, che pochi giorni prima aveva ritrovato. Mio fi
  12. Ammetto il mio amore per il mago, la mia prima quest sará portare il mago alla vittoria! :-D lestodante fantastica la citazione sui giocatori e i loro punti mente :-D Yon piacere di ritrovarti, un ringraziamento anche a The Master ;-)
  13. Attenzione al quesito del sondaggio, la domanda è qual'è il personaggio preferito non quale è il piú forte. Non é detto che i due coincidano. È evidente che il mago nel set base ha una lacuna enorme riassunta in quella frase del regolamento che recita "I punti mente diventeranno piú importanti nelle prossime espansioni di Hero Quest". La lacuna quindi non è nel mago, ma nelle espansioni che non hanno rispettato le attese riguardo ai PM. Immagino che quasi tutti abbiate adottato regole proprie, diverse tra loro, ed ecco quindi che ognuno ha la sua esperienza su quale pg é il piú forte.
  14. Non ho mai giocato il mago in Heroquest ma é l'unico personaggio che ho sempre giocato in qualsiasi altro gdr. Da d&d, il signore degli anelli, i mud e anche giochi quali baldur's gate o diablo il mago è sempre stato il mio pg. Non é quasi mai il più potente e se colpito va giù come il burro, ed é vero anche il contrario...é il piú potente, affascinante e variegato Eroe ed è quello che vi porterà alla fine. La verità sul Mago sta nel modo in cui lo giochiamo, ecco perché è il mio pg preferito. Un caro saluto a tutti e complimenti x questa vivissima community.

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