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KellyGal

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  1. L'ultima versione sostituisce la precedente? Io ho letto e scaricato l'ultima versione è veramente bella, nn vedo l'ora di provarla Nedo! Devo leggere anche la precedente o è superfluo?
  2. E' corretto dire che non si può scolorire una miniature di plastica ma ci si può verniciare sopra? Cosa succede se viene dato il fissativo alla fine?
  3. KellyGal

    C'era una volta...

    Sì vero, la sua essenzialità lascia spazio a infinite possibilità di personalizzarlo. Kelly e Gal esatto :-) In questo forum ho trovato un'infinità di idee. Siete una comunity vulcanica, sempre,in lavorazione :-)
  4. Li ho dati a tutti vero, e i PM sono sempre presenti nei tiri salvezza, da soli o sommati ai PC...per rappresentare la condizione psicofisica dell'eroe. In realtà il calcolo è veloce, prima che la quest inizi io so quali saranno gli xp in palio (mostri, trappole,tesori). Certo non è detto che gli eroi trovino tutto o li uccidano tutti, però a quel punto correggo il tiro. Le monete d'oro trovate le sanno gli eroi perché poi le spendono in armeria. Il D20 è un rewind del tiro per colpire di d&d ovviamente :-)
  5. Accidenti che lavori...tutto da autodidatta?! Sono bellissime. Quanto tempo ci metti ogni miniatura?
  6. Si credo infatti che il mio modo alieno di interpretare HQ (come strumento per giocare in famiglia a un gdr semplificato) mi porti a valutare dei fuori temi che per voi sono al limite dell'inaccettabile ;-)
  7. KellyGal

    C'era una volta...

    Wow ho il primo tread col mio nome :-) Grazie Master :-)
  8. Ma noooooo dai non dire così! Io gioco a HQ da un mese e me lo gestisco benissimo! :-)
  9. Maestro io ho fatto lo stesso pensiero: mi piace l'idea di rendere HQ piú gdr (ripeto mi perdonino i puristi) ma mantenendone la semplicità, anche perché un giocatore é un bimbo di 10 anni. Ecco quindi che tutte le modifiche che ho apportato complicano il ruolo di Morcar ma non quello degli eroi. Tiri salvezza, punti esperienza, tutte cose che competono a me. Gli eroi in piú rispetto alla versione base hanno solo le carte pozione e le abilità (1 al momento) quindi proprio facile. Una nota...io nn permetto il resurrect degli eroi se non in due casi: -si riesce a recuperare il cadavere dell'eroe, uscire dal dungeon, portarlo in città e pagare 1.000 monete d'oro nel tempio (al momento anche vendendo tutto l'eq gli eroi nn hanno abbastanza soldi) -utilizzare l'incantesimo del chierico probabilmente liv 5 (ammesso che esista un chierico in gruppo :-p). In quest'ultimo caso l'eroe resuscitato avrà 1PC in meno rispetto a prima e il chierico spossato si ritroverà 1PC e 1 PM. Quindi morire é una bega...sono convinto che i miei eroi continueranno a fare la cosa migliore senza pensare a qualche xp in piú o meno. Concludo col dire che a che a me il tiro dei dadi piace tantissimo...quell'attimo di suspense che si crea quando l'eroe soffia sul pugno chiuso coi dadi dentro mi fa morire :-D
  10. Grazie per l'accoglienza siete gentilissimi. Vi dico come ho improntato il gioco ma ricordo che sono agli inizi quindi avrò bisogno di aggiustare i numeri se così non funzioneranno. Utilizzo una scaletta di punti esperienza simile a quella postata da Nedo da qualche parte: 50 ogni trappola scoperta 50 ogni trappola disinnescata (quelle che richiedono il lancio di dadi non se il disinnesco è automatico) 1 ogni 2 monete d'oro trovate 50 ogni tesoro o passaggio segreto scoperto X ogni mostro sconfitto. X è calcolato con la formula (PC+PM+dadi in attacco+dadi in difesa)x10. Ad es. il gobliin vale 50 xp 100 ogni eroe se la quest è portata a termine con successo Dalla prossima quest calcolerò anche le pozioni bevute e gli incantesimi lanciati, inoltre ogni 5 quest raddoppierò gli xp ottenuti in caso la quest sia portata a termine con successo. Calcolo gli xp totale che il gruppo ha ottenuto durante la questa e divido per il numero di partecipanti. Preferisco fare così piuttosto che un conteggio individuale perchè voglio dare un'impronta più collaborativa alle partite. Non voglio che i personaggi facciano le corse per scoprire trappole tesori ecc. Tieni conto che rispetto alle quest base io ho introdotto le pozioni che gli eroi possono trovare (circa un paio per quest) e mostri aggiuntivi (stesso numero delle pozioni). Gli eroi partono di liv 1 e livellano quando ottengono i seguenti punti: 1000 liv. 2 3000 liv. 3 6000 liv. 4 10000 liv. 5 e così via Gli eroi multiclasse divideranno gli xp fra le due classi che posseggono e livelleranno con la stessa scaletta sopra riportata, questo fa si che siano sempre 1 livello sotto ai pg monoclasse. Per quanto riguarda i tiri salvezza al momento ne concedo di due tipi: intuizione e riflessi, volti principalmente a dare un maggior senso rpg al gioco e una sostanza ai PM. INTUIZIONE. Gli eroi avanzano nel corridoio buio, percepiscono una presenza, ma non vedono nulla. Forse tra le ombre si nasconde qualcosa... forse dietro l'angolo. Ecco il momento giusto per un tiro intuizione, da ex player di d&d ricordo l'emozione di tirare contro l'ignoto. L'eroe si accorge di qualcosa se ottiene con un d20 un risoltutato maggiore o uguale a 20-PM posseduti al momento. Il barbaro di liv. 1 intuisce qualcosa se ottiene da 18 in su (a liv. 3 ne ha acquisisce 1 in più). L'elfo da 16 in su. Se gli eroi vincono il tiro salvezza si accorgono ad esempio di due grossi pipistrelli attaccati al soffitto e potranno attaccherli per primi. Se lo falliscono, molto probabile, i pipistrelli si staccheranno dal soffitto e piomberanno sugli eroi attaccando per primi. Concederei ad esempio un tiro intuizione se ci fosse un troll dietro l'angolo per dare all'eroe la chance di accorgersene dal rumore. RIFLESSI. Ho concesso un tiro riflessi ad esempio nell'impresa 5 Il Labirinto di Melar. Gli eroi dovevano entrare nella stanza a sud quella che ha 2 porte nello stesso corridoio e nella prima casella subito dopo la porta a dx c'è un pozzo trabocchetto. Hanno aperto entrambe le porte e discusso per 5 minuti su quale utilizzare per entrare, non potendo fare una ricerca trappole dal corridoio, sicuri che subito dopo una porta ci sarebbe stato un pozzo trabocchetto. L'elfo non ha pensato di castare l'incantesimo di cui disponeva per poter attraversare la roccia, il barbaro ha deciso di entrare per primo perchè era quello con più punti vita (5 gli altri ne aveva 1 ciascuno). Il barbaro è entrato proprio dalla porta DX e il pozzo trabocchetto è scattato. Ora, dopo tutta questa premessa possiamo immaginare che il barbaro sia entrato molto guardingo e stando attento a dove metteva i piedi, gli ho quindi permesso un tiro salvezza 20-(PC+PM attuali). Il barbaro riusciva quindi con 20-7=13. Il TS è riuscito ed il barbaro è rimasto aggrappato con le mani, mentre il pavimento sottostante si apriva svelando il pozzo trabocchetto. Appena posso vi dico come intendo gestire le abilità per livello... cose già viste comunque non invento nulla di nuovo :-)
  11. KellyGal

    C'era una volta...

    Oggi vi racconto la storia di KellyGal. O meglio, quella di Gal. Adoro il mondo fantasy e credevo di averlo giocato in ogni modo: dai classici gdr, ai giochi in scatola, ai libri game, ai giochi elettronici per pc e console, passando per le carte fino ai mud on-line quando Internet era ancora cosa rara e mi collegavo con l'abbonamento studenti. Heroquest? Mai sentito. Un mese fa eravamo a cena da amici quando un mio carissimo amico, per ingannare nostro figlio di 10 anni che si annoiava, ha spolverato la scatola di Heroquest set base, che pochi giorni prima aveva ritrovato. Mio figlio che non aveva ancora conosciuto il mondo fantasy si è appassionato e ha chiesto di portare la scatola a casa nostra. Il giorno seguente ho giocato con lui. Si è aperto un mondo. Come avevo fatto a perderlo fino a quel momento? Da allora abbiamo fatto cinque quest, con il bimbo ma anche con gli amici (quelli della scatola!). Poiché mi piace capire cosa faccio ho letto tutti manuali che ho trovato, italiano europeo americano e le varie versioni fino alla 3.0. Ho letto manuali SRGM, quelli di altri gruppi o utenti di altri forum, e quello di Advanced HQ. Prendendo le idee che io ho ritenuto più adatte a noi fra le tante fantastiche che ho letto è nata la mia idea di HQ (non me ne vogliano i puristi). Almeno in queste fasi iniziali di gioco vorrei mantenere la semplicità di HQ condita con un po' di pepe in più dato da un maggior approccio gdr. No usura, iniziativa e gettata per ora, ma ho esteso e in parte modificato l'armeria, ho introdotto le carte pozione, i tiri salvezza, il bestiario esteso e la crescita di livello. Ora sto lavorando sulle abilità che gli eroi guadagneranno col crescere dei livelli (ho assegnato io la prima dato che il barbaro è a liv 3). Sto lavorando anche sui nuovi eroi (e le loro crescite di livello) che saranno utili quando i pg attuali moriranno. Spero anche di potere fare presto il tabellone modulare perché mi piace che lo scenario venga scoperto un po' alla volta (al momento copro le zone inesplorate del tabellone classico con fogli bianchi). Ho giocato tutti i personaggi del mondo fantasy D&d che io ricordi, eccetto il druido. Chissà perchè ho sempre ritenuto il druido un po' particolare e troppo difficile da giocare e quindi non ci ho neppure mai provato. Ho sempre preferito pg caster e adoro i personaggi multiclasse. Il personaggio più divertente che abbia mai giocato è stata Sanya, biclasse chierico/mago. Il più forte Kogan, guerriero/chierico divenuto immortale in un mud nel lontano 1997/1998. Ho trovato in HQ una lavagna vuota su cui poter scrivere ogni mio desiderio di gioco, e in questo forum una fucina di idee immensa. Complimenti per la longevità, la creatività e l'attivismo di questo gruppo. Siete in assoluto il miglior sito per appassionati di qualcosa che io abbia mai visto. Che altro dire. E vissero felici e contenti K.
  12. Ammetto il mio amore per il mago, la mia prima quest sará portare il mago alla vittoria! :-D lestodante fantastica la citazione sui giocatori e i loro punti mente :-D Yon piacere di ritrovarti, un ringraziamento anche a The Master ;-)
  13. Attenzione al quesito del sondaggio, la domanda è qual'è il personaggio preferito non quale è il piú forte. Non é detto che i due coincidano. È evidente che il mago nel set base ha una lacuna enorme riassunta in quella frase del regolamento che recita "I punti mente diventeranno piú importanti nelle prossime espansioni di Hero Quest". La lacuna quindi non è nel mago, ma nelle espansioni che non hanno rispettato le attese riguardo ai PM. Immagino che quasi tutti abbiate adottato regole proprie, diverse tra loro, ed ecco quindi che ognuno ha la sua esperienza su quale pg é il piú forte. Ma la domanda rimane... "Quale personaggio preferisci?"
  14. Non ho mai giocato il mago in Heroquest ma é l'unico personaggio che ho sempre giocato in qualsiasi altro gdr. Da d&d, il signore degli anelli, i mud e anche giochi quali baldur's gate o diablo il mago è sempre stato il mio pg. Non é quasi mai il più potente e se colpito va giù come il burro, ed é vero anche il contrario...é il piú potente, affascinante e variegato Eroe ed è quello che vi porterà alla fine. La verità sul Mago sta nel modo in cui lo giochiamo, ecco perché è il mio pg preferito. Un caro saluto a tutti e complimenti x questa vivissima community.
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