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XcassiX

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  1. Ciao Yon e grazie non stiamo ancora giocando,ma diciamo che per quando cominceremo vorrei avere già tutto pronto. Come scrivevo io in pratica utilizzo una versione leggermente modificata dell'Extreme HeroQuest (che poi era un mix di regole EU/USA) e pensavo di utilizzare all'inizio le avventure del set Base usando però la tabella dei Mostri USA, per i tesori pensavo di regolarmi per i ritrovamenti come avviene nelle quest originali, quindi sì, penso nelle avventure base di far guadagnare max300 Mo. Non vorrei che le abilità fossero troppo facili da acquisire, quindi in questi termini pensavo 1.500 Mo per simulare l'addestramento ed il pagamento dell'istruttore. Può andare come cifra secondo te? E come nmero massimo di abilità acquistabili? Io più o meno ho quasi completato di stilare una lista di 9 Abilità aggiuntive a testa per Eroe. Grande Panik, l'idea non è originalmente mia ma diverse persone negli anni sia qua che sul forum spagnolo hanno contribuito ad implementarla ed io sto cercando di armonizzare il tutto, ho già un'ottima quantità di abilità create sia per i PG base che per quelli aggiuntivi, se ti possono interessare ti mando il file volentieri ;)
  2. Di nulla Maestro, sono un convinto sostenitore della diffusione delle (buone) informazioni :D
  3. Ciao a tutti. Per il gruppo di gioco che vorrei creare sto completando un adattamento delle regole sviluppate per l'extremeHeroQuest ( a grandi linee quindi PC mostri versione USA, possesso della Carta per poter utilizzare l'Eequipaggiamento, svenimento/shock a 0 PC/PM) Invece di utilizzare i Punti Vittoria o Punti Esperienza, io vorrei utilizzare esclusivamente per le abilità aggiuntive che si possono acquisire man mano che un Eroe completa delle Imprese. Secondo voi qual'è il costo che potrebbe avere un'abilità aggiuntiva? 1500 Monete? 2000? Più o meno poi ci sono circa 9 abilità per Eroe da poter acquisire, però pensavo che ognuno potesse acquistarne un massimo di 4 o 5 per rendere diverso ogni Eroe/Eroina (non la droga!) Che ne dite?
  4. Di nulla Mondor! Fa sempre piacere condividere queste perle!
  5. Ciao a tutti, volevo segnalarvi questo bel blog (alcuni lo conosceranno già) che ho scoperto oggi per caso...Tratta di miniture del periodo d'oro della Citadel, anni 80 e primi 90, va da sè che contiene materiale utilissimo da utilizzare nei nostri sotterranei/cripte/catacombe e chi più ne ha... ;) http://realmofchaos80s.blogspot.it/
  6. Come già ti scrissi mi fa un gran piacere averti dato le dritte giuste per poter approfondire l'ispirazione per i tuoi lavori! :) Anche perchè ne trarremo tutti beneficio ;)
  7. Grande Panik, anche queste illustrazioni mi piacciono moltissimo, sopprattutto quella di "Tocco Malefico"! Sembra proprio il vecchio Banedon in Lupo Solitario numero 1 :)
  8. Mi accodo ai complimenti, la mia preferita è Concentrazione Elfica!
  9. Minchia Bombur, davvero complimenti :O Sembrano proprio uguali a quelli che vengono presentati sulla scatola! Ho visitato la tua galleria ed ho notato lo Stregone del Caos dipinto sullo schema di colore di Skeletor...totale! :)
  10. Ecco qua le traduzioni per gli Incantesmi dei Fimir, belle e pronte! Blazing Mist/Nebbia Ustionante: Una nebbia biancastra e dall'odore ripugnante si materializza intorno all'evocatore, nel suo prossimo turno, la nebbia esploderà in una palla di fuoco. Qualunque miniatura che non sia un Fimir nella stanza perde 2 PC. L'evocatore non può muoversi o attaccare durante questo turno. Scartare la carta dopo l'uso. Fen fire /Fuochi di Palude: Luci cangianti iniziano a danzare attorno alle teste di ogni Personaggio che si trova nella stessa stanza dell'evocatore. Questi dovranno tirare 1 DC, qualunque Personaggio che non ottenga uno Scudo Bianco è così confuso che dovrà saltare il suo prossimo turno. Scartare la carta dopo l'uso. Panic/Panico Questo Incantesimo instilla un panico profondo in un Personaggio (che sia in linea di visualedell'evocatore), che non può attaccare nel suo prossimo turno. Non può muoversi verso l'evocatore fino a che l'Incantesimo non venga spezzato o l'evocatore non venga ucciso. All'inizio di ogni suo turno, la vittima dell'incantesimo deve tirare 1 DC, se ottiene uno Scudo Bianco l'Incantesimo è spezzato (e può agire normalmente). Scartare la carta dopo l'uso. Acid Rain Pioggia Acida L'evocatore scatena un rovescio di pioggia acida dal colore dell'inchiostro sui Personaggi che sono presenti nella sua stessa stanza. Ogni Personaggio deve tirare 1DC e, se non otterrà uno Scudo Bianco, la pioggia acida renderà in poltiglia parte del suo Equipaggiamento. L'evocatore può scegliere una Carta Equipaggiamento del Personaggio e fargliela scartare. Non ha effetto sugli Artefatti o Equipaggiamento Magico. Scartare la carta dopo l'uso. Spectral Snakes/Serpenti Spettrali Tira un dado rosso. Un numero di serpenti spettrali pari al risultato del dado emerge dal nulla, ed ognuno di essi attacca con 2DC ogni Personaggio che sia nella linea di visuale dell'evocatore, il quale può difendersi come di consueto, dopo di che i serpenti si dissolvono nell'etere. Scartare la carta dopo l'uso. Slime/MelmaUna melma nauseabonda ed appiccicosa si avvinghia ai piedi di un Personaggio. Quest'ultimo non può muoversi ma può attaccare (se possibile) e difendersi come di consueto. L'Incantesimo è spezzato se l'evocatore viene ucciso oppure se la vittima tirando 1DC ottiene uno Scudo Nero. Scartare la carta dopo l'uso. Pall of Darkness/ Cappa di Oscurità Una foschia scura riempie la stanza o il corridoio dove si trova l'evocatore. Chiunque non sia un Fimir, non può né compiere attacchi a distanza né lanciare incantesimi. L'effetto perdura anche dopo la morte dell'Evocatore. Usate un seganlino per evidenziare l'area colpita. Scartare la carta dopo l'uso. Maw of Marsh. Fauci dell'Acquitrino Il pavimento sotto il Personaggio bersaglio dell'Incantesimo si tramuta in un nero, fetido pantano che lo trascina nelle sue profondità. Se tirando 2DC il Personaggio ottiene almeno 1 Scudo Nero, riesce a divincolarsi senza danni, altrimenti viene trascinato sotto l'acqua putrida, e prima di riuscire a riemergere, perde 2 PC.
  11. Grande Cleps, facciamo che posto qua sotto le traduzioni? In una carta (Panic/Panico) ho dovuto aggiungere tra parentesi delle puntualizzazioni sul raggio d'azione dell'Incantesimo, per il resto sono rimasto fedele al testo con qualche eccezzione per rendere più aulici gli aggettivi in italiano :)
  12. Ho tradotto le carte degli Incantesimi dei Fimir, se c'è qualcuno che vuole occuparsi di creare le carte in italiano, gli passo la traduzione!
  13. Bravo Hero! Lo stile che hai usato evoca molto bene le atmosfere di Chalk, (un disegnatore che personalmente ho imparato ad apprezzare particolarmente col passare del tempo) ovvero quelle di un fantasy "sporco e grottesco" mantenendo comunque un'impronta personale. Se non lo conosci ti stra consiglio anche Wayne England (RIP), sopprattutto le sue opere anni Ottanta (anche i suoi lavori successivi più high fantasy mi piacciono molto!) In merito alla didascalia: per indicare la miniatura di un giocatore, le carte USA usavano la parola Eroe, mentre le carte italiane ufficiali usavano il termine meno epico di Personaggio, vedi tu quale preferire. Spero di vedere al più presto tue nuove opere :-)
  14. Grande Mister, appena scaricati! Adesso manca solo una revisione della Scheda della Strega dei Ghiacci (personalmente l'immagine della versione femminile non mi piace molto, cosa ne dici/dite?). Se nessun altro lo fa, io tradurrei volentieri le carte degli incantesimi dei Fimir, però poi non so come mettere a posto la grafica e dovrebbe farlo qualcun'altro! :)
  15. Puoi mettere il link che non li trovo nella fucina? Grazie ;)
  16. Per evitare sovvrapposizione ognuno dovrebbe dire cosa intende tradurre. :)
  17. Facci sapere che ti risponde l'autore Lex! No, non penso proprio esistano già le versioni in italiano. Alcune mi piacciono molto, come gli Incantesimi del Ghiaccio (anche se la scheda PG delle Strega dei Ghiacci ha un'immagine che io modificherei!)
  18. Sicuramente per me deve avere le stesse restrizioni alle armi che ha il Mago!
  19. Complimenti! e benvenuto! Anche per me i Non Morti sono i preferiti di sempre ;)
  20. Per me adesso la descrizione sul fronte della scheda è perfetta :) Io sono sempre a favore di tenere 4PC e 6 PM, inoltre terrei come di base 3 carte incantesimo, con tre ulteriori opzionali da concedere quando il personaggio acquista una certa esperienza. Molto interessanti tutti i contributi pervenuti!
  21. Ciao Cris, mi sembra una bella idea per un personaggio! Mi permetto un paio di appunti: io suggerirei di dare più spazio sul fronte della scheda ad una descrizione più epica e lasciare la descrizione tecnica (ovvero di poter portare lo stesso equipaggiamento di un Mago e la sua abilità di copia re incantesimi) sul retro della scheda. Tecnicamente parlando, io invece penso potrebbe essere interessante mettere in gioco i Punti Mente: lo Stregone non ha limiti agli incantesimi che può provare a copiare per avventura, ma per farlo deve ogni volta sacrificare 1PM ed ottenere un Teschio Bianco (megli specificare) sul DC. Per gli incantesimi innati, mi spremo le meningi durante il pranzo e poi ti dico che ne penso :) Complimenti all'idea comunque!
  22. Mi piacerebbe sapere la storia di questa scatola :)
  23. Nota bene: massimo rispetto per la clonatura ben fatta e non venduta per quel che non è! :)

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