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Yon

HeroquestForger
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Tutti i contenuti di Yon

  1. Interessante. Come hai evitato le colate di colla?
  2. Com'è andata? :laughing6:
  3. Leverei solo la fiammella davanti alla faccia dell'Elfo. Per il resto sono perfette *__*
  4. Nulla, amico mio. A parte attendere. Gli aggiornamenti che tirano fuori ora sono ridicoli come le figure che hanno fatto da ultimo. Ormai gli unici aggiornamenti seri da tirare fuori sarebbero solo 3: - pdf del regolamento definitivo - pdf di una missione di prova - data di rilascio certa del gioco. Il resto è un contentino buttato lì per far vedere che a rilento ma stanno avanzando.
  5. Io ce l'ho da due anni e la ho provata. Occorre molta manualità perché quando parte lo spruzzo ne esce tanta di colla e poi cola e crea zone disomogenne di diversa altezza di incollaggio. Insomma, poi la ho un po' accantonata, ma magari sono impedito io.
  6. Yon

    Equipaggiamento Magico a colori

    Buona idea Elessar.
  7. Yon

    Galleria di KellyGal

    In realtà il problema è che sono stato di turno per le gemelle :lol: Buono lo schema di Maestro Ludico. Personalmente aggiungerei solo un punto: - la bastardata. Eh sì, perché la partita rimanga memorabile spesso l'aggiunta di questo ingrediente è efficace. Ma... la bastardata ha le sue regole (e fattelo dire dal "Baster", come mi ha soprannominato Gian :laughing5: ). 1) La bastardata deve seguire il filo logico della storia che racconti 2) La bastardata dev'essere equa 3) La bastardata non dev'essere mai più di una 4) La bastardata deve sempre dare una possibilità di uscita ai giocatori. Vediamo nel dettaglio... 1. non dev'essere un mattone che cade dal cielo, occorre sempre inserirla nel contesto degli eventi che si stanno sviluppando. Questo non significa che la bastardata di per sé non possa contenere elementi completamente avulsi e sorprendenti rispetto agli elementi, agli ingredienti che stai utilizzando per la tua storia, anzi, meglio se possiede queste caratteristiche, ma poi va fatta assorbire dal contesto e questo in genere ti porta ad approfondire il plot. Esempio: gli Eroi sono dentro una prigione sotterranea. Bastardata coerente: rimangono vittime di un sistema di grate che si aprono a combinazione in una determinata sequenza. Trova la sequenza. Bastardata endogena (puoi aspettartela in quelle condizioni ma non è in linea perfetta con i dati forniti finora): oh, grande, una stanza piena di funghi giganti! Ehi, cos'è quella nebulosa verde che si sprigiona da sotto i loro ombrelli? (sottoterra ci sta di trovare una caverna così, ma perché la prigione è lì vicino?). Bastardata esogena: quazzo un Immolith! (dopo devi spiegare cosa ci fa un Immolith in una prigione sotterranea...). 2. il rapporto tra giocatori e Master è capitale. I primi devono fidarsi ciecamente del secondo e questo lo ottieni solo se loro sono sicuri che non verranno mai traditi. Piazzare un Tarrasque in agguato ad un gruppo di pivelli non si può fare, se uno progetta una bastardata essa dev'essere sempre calibrata sulle possiblità del party e soprattutto i giocatori devono sentire che è un evento che tutto sommato ci può stare nella storia; ok, è un colpo basso ma lo incassiamo volentieri, vediamo di superare anche questo. LA bastardata non dev'essere mai gratuita, insomma. 3. Ovviamente è possibile trasgredire a questa norma. Come perché. Per fare una bastardata, ovvio :mrgreen: Però in linea di massima è sempre meglio non abusarne e non utilizzarne più di una, sennò si banalizza l'espediente, e sempre rispettando tutte le altre regole. 4. Architettare il colpo basso in modo tale che i giocatori possano saltarci fuori con l'uso della loro astuzia è sempre il massimo, perché regala grandi soddisfazioni a chi riesce a risolverlo. In linea di massima preferisco che il giocatore risolva il problema con i suoi mezzi, piuttosto che con una sequenza di tiri di dado. In ogni caso dev'essere sempre possibile uscirne anche illesi e i giocatori alla fine dell'evento devono sempre vedere chiaramente che esisteva anche questa possibilità. Altrimenti la bastardata somiglia solo ad un sistema per sottrarre loro qualcosa. Toh, potevo farci su un thread :lol: Stasera vedo di metterti giù la missione, se mi salvo dalla festa di compleanno delle bimbe (che temo si protrarrà per tutto il fine settimana). Anzi, se hai altro materiale oltre quello classico di HQ (tiles, mostri, miniature di arredi...) dimmi pure.
  8. Luca, sul serio... mi arrendo :bs: :iconbiggrin: Che gli spigoli non sono adiacenti significa che le caselle diagonali non sono adiacenti. Il movimento diagonale è un'eccezione di quello ortogonale, un potere speciale, un'Abilità. Il fatto che l'avversario possa concederti o meno il passaggio significa che le caselle sono comunque transitabili. Ma il succo di tutto è che tu stai attaccando l'eccezione ad una regola senza sapere com'è definita la regola di base. Se nella regola di base c'è scritto che qualsiasi movimento diagonale consentito da carte o poteri è fattibile solo se almeno una delle due caselle adiacenti è transitabile almeno teoricamente ecco che il caso dei due muri che tu hai postato è impossibile a realizzarsi comunque. Tu sai se la regola del movimento di HQ25 preveda o meno una specifica del genere? No. Quindi, discorso chiuso, il resto sono speculazioni :-)
  9. Yon

    Galleria di KellyGal

    Vedo se riesco a disegnare qualcosa stanotte.
  10. Yon

    Equipaggiamento Magico a colori

    Hai fatto bene, chissà perché mi ero fissato solo con lui. Probabilmente perché hai scritto tu ;-)
  11. Yon

    Equipaggiamento Magico a colori

    Conoscitori di Magia. Se tu usassi il Remake del Regolamento ti basterebbe specificare che è utilizzabile solo possedendo l'Abilità Lanciare Incantesimi.
  12. Yon

    Galleria di KellyGal

    Io ho esperienze opposte di partite durate 18 ore. Mezz'ora, ad occhio e croce, fa un dungeon di 4 stanze. Significa non pter praticamente mettere strade secondarie, sottoquest o vicoli ciechi, in pratica è molto più simile ad un'arena.
  13. Yon

    Equipaggiamento Magico a colori

    Metterei 6 caselle di gittata, in modo da far comunque rischiare un po' il Mago. Gli altri li riformulerei così, considerando che il Mago dovrebbe comunque rimanere scarso in combattimento.: Scettro Illusorio: Attacca con 2DNeri anche in diagonale. Crea attorno al Mago immagini terrifiche che gli consentono di sostituire 1DC in Difesa con 1DV. Scettro del Volo: Attacca con 1DArancio + 1DN anche in diagonale. Consente al Mago di passare sulle caselle occupate da qualsiasi miniatura di dimensioni normali (quindi esclusi Ogre e miniature che occupano più di una casella). Spada Fiammeggiante: sorteggia ad inizio missione un Incantesimo del Fuoco. La Spada ti consente di attaccare con 2DC ma se ottieni 2SN essa lancia l'Incantesimo selezionato.
  14. Yon

    Galleria di KellyGal

    È molto più spettacolare, mostra passo passo i progressi che si stanno facendo. Inoltre lascia meno possibilità ai giocatori di fare metagioco su come si possa sviluppare il labirinto e dove possano essere le stanze succose. L'unico limite sono le dimensioni del tavolo, nel senso che un giocatore può sempre pensare che se sta giocando vicino ad un suo bordo la direzione dev'essere obbligata.
  15. Luca, è semplice, stai annegando in un bicchier d'acqua. Significa che non sono adiacenti. In HeroQuest il concetto di adiacenza è quello della figura che ti posto qui sotto, punto e basta. Non sono possibili altre interpretazioni, è cristallino. No, non secondo me, funziona così perché è così. A termini di regolamento i Mostri non sono assimilabili a tasselli casella bloccata. E questo per tre motivi: 1. nel paragrafetto "Blocked Square" viene riportato che "Neither characters or monsters may move through blocked squares". Il paragrafo del Movimento invece te lo posto qui sotto ed è chiarissimo: è possibile passare attraverso una casella occupata da un'altra miniatura (anche avversaria) se il suo proprietario lo consente (faranno eccezione gli Ogre, perché sono troppo grossi). Quindi le caselle dei Mostri sono, a tutti gli effetti, transitabili, quelle dei muri sono intransitabili. 2. la differenza tra la Linea di Vista e la Linea di Tiro. 3. ...la logica :mrgreen: Quindi, per tornare sull'esempio da te postato: 1. Se hai adiacenti due muri non puoi fare il movimento diagonale perché hai tutti i lati ostruiti da caselle intransitabili. 2. Se hai adiacente un muro ed una miniatura puoi passarci attraverso con il movimento diagonale, dato che una delle due caselle adiacenti non è intransitabile. 3. E soprattutto, se non abbiamo il testo di come viene regolato in generale il movimento non possiamo dedurre da un'eccezione alla regola generale se ci saranno problemi interpretativi o meno. Ad esempio, nel libro delle istruzioni di Descent II Ed. il caso dei due muri che si toccano per uno spigolo è ben illustrato come regola base. Non direi. Tutte le Abilità Speciali e tutte le Magie altro non sono che eccezioni e permessi o deroghe a regole di base. :-)
  16. Yon

    Sverniciare miniature in plastica

    Chante Clair. Provato personalmente diverse volte, è il thebestintheworld. Risultato garantito. Gratti via il colore con uno spazzolino imbevuto di quel detersivo e la miniatura torna nuova (se pitturata con i colori classici, quindi non smalti).
  17. Yon

    Creare una Wet palette

    Sì ma devi stare attento o usera perennemente colore troppo diluito.
  18. Yon

    Equipaggiamento Magico a colori

    Belli gli Anelli. C'è da mettere la gittata allo Scettro del Fulmine. Anch'io rivedrei un attimo i poteri di Scettro Illusorio, del Volo e della Spada Fiammeggiante.
  19. Yon

    Galleria di KellyGal

    Ottimo colpo d'occhio, inoltre le tiles modulari sono sempre molto comode per creare qualsiasi tipo di labirinto piegandolo alle esigenze di chi disegna la missione.
  20. La situazione del muro è chiaramente un vicolo cieco. Tutte le caselle adiacenti sono costituite da un muro e gli spigoli non sono adiacenti. La situazione del Mostro è diversa. Non tutte le caselle adiacenti sono costituite da un muro e il senso della regola è quello di rendere l'Elfo agile, sgusciante, quindi l'Elfo può passare. Del resto, se l'Elfo fosse circondato nelle sue caselle adiacenti da Mostri (le 4 solite caselle adiacenti) muoverebbe in diagonale in modo analogo a quello dell'esempio da te fatto e sguscerebbe fuori dall'accerchiamento. Secondo me è una regola fatta bene. Ricordo comunque che parliamo di una regola senza averne letto le spiegazioni e le spiegazioni delle eventuali eccezioni, quindi è possibile tutto ed il contrario di tutto.
  21. Yon

    Creare una Wet palette

    Conoscevo il trucchetto, però con uno straccio spugnoso tipo quelli per la cucina. So che funziona benissimo ma le rare volte che ho dipinto sono stato troppo pigro per farlo :lol:
  22. Yon

    Zombicide black plague

    La gonna giallastra mi fa impazzire.
  23. Yon

    Regno ghiacciato (un luogo insidioso)

    Yon ci ha pure visto schiattare il suo Pg, se ben ricordo :angry5:
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