Il problema è sempre quello di consentire ai Personaggi di sfruttare le tattiche, e quindi di usare il cervello, ma di non farli eccedere... purtroppo sta anche nelle qualità intrinseche di un giocatore il fatto di non eccedere... a volte bisogna pure perdere...! Le armi da lancio erano una delle poche soluzioni che mi erano venute per rompere uno schema classico. Lo sfondamento è un'altra. Il rimpiattarsi dei mostri contro i muri opposti alle porte è un'altra ancora.
Aggiungere mostri erranti è un buon diversivo, ma attenzione: una possibilità su tre, come suggerito, mi sembra elevata.