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Yon

HeroquestForger
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Tutti i contenuti di Yon

  1. Stanno venendo fuori delle belle idee, così imparo a parlare prima! :lol:
  2. Il sistema di scalare un valore a fine quest è molto immediato, però alla fine si traduce in un: a fine quest devi per forza perdere X MO tra tutte quelle che hai raccolto. Non è il massimo della vita per un giocatore, secondo me.
  3. Yon

    EmilianQuest V

    The Elf - Innuendo mi ha dato un'ottima idea su come gestire la faccenda, ci sto lavorando su. Potrei comunque farlo per un giorno, non so come ci si potrebbe regolare per quello prima o il seguente. Credo quindi che occorra sapere innanzitutto: - quanti giorni ci si vede - quanti saremmo (noi 2) - quante copie di Advanced HQ abbiamo (io 2)
  4. Sono bellissime, sì. I mantelli mi fanno impazzire.
  5. Secondo me non esiste un sistema agile per gestire i Punti Usura. Nel corso degli anni ci hanno provato in tanti (compreso il sottoscritto) ma anch'io non ho mai trovato un risultato che mi soddisfacesse appieno. Poi magari il colpo di genio è dietro l'angolo :) Eppure sarebbe utilissimo poterli introdurre, perché darebbe un senso maggiore alle MO recuperate una volta che ti sei potenziato al massimo.
  6. Poi farai una "foto di gruppo" vero?
  7. Yon

    EmilianQuest V

    Sì, occorre vedere in quanti danno la loro adesione. L'ultima volta eravamo 10 se non ricordo male e ho dovuto spezzare in due la masterizzazione, riuscendo a fare tutti ma con tempi morti in mezzo che preferirei eliminare. Party di 7 giocatori in una volta sola allungano il downtime per i giocatori non attivi, inoltre è più difficoltoso bilanciare la quest. Secondo me tirandola si può arrivare a 5 giocatore e il Master. Ovviamente si possono studiare soluzioni che prevedano la presenza contemporanea di due party sullo stesso tavolo che agiscono in modo (quasi) indipendente, ma senz'altro il primo dato da sapere è quanti verrebbero. Beh, io sono uno uguale agli altri. Se la maggioranza prerefisce o ha più comodità a fare la due giorni la soluzione da scegliere è quella :)
  8. Alla fine Manitou l'ha richiamato nelle verdi praterie. Spirito con la Scure gli sopravviverà nelle tavole che ha disegnato. Ciao, Gallieno. http://www.lastampa.it/2016/04/04/cultura/fumetti-e-cartoons/addio-a-gallieno-ferri-disegnatore-di-zagor-M7lPKFNPjqWur65wKjxIZK/pagina.html
  9. Mi sono dovuto tagliare le mani, non posso ricadere nel tunnel.
  10. Yon

    EmilianQuest V

    Il problema è che così due party farebbero due quest diverse... :lol: Sì, mi sono spiegato male, intendevo che per disegnare le missioni uso pezzi di giochi svariati, quindi sarebbe difficile riuscire a fare due missioni uguali per due party (vedi sopra la risposta al Maestro). Anche tu vittima del progresso e dello smartfon :laughing6: Se si optasse per la due giorni (mettete ai voti) io non riuscirò ad esserci per tutto il tempo, e nemmeno Shanna. Con un sacrificio possiamo chiedere alla madre di Shanna di tenere le bimbe per un giorno, ma non possiamo/vogliamo fare due giorni fuori con la notte, ci mancherebbero troppo :-) Ne discende che se si fa la due giorni... io farò il giocatore :iconbiggrin: (salvo poi lasciare appiedato il mio party per uno dei due giorni).
  11. Yon

    Play 2016 - 2 e 3 Aprile

    Ho le bimbe che vogliono giocare, se riesco domani posto il report completo della Quest ;-)
  12. Yon

    EmilianQuest V

    0 Emilian Quest = Yon c'è di sicuro. 1 Non prestissimo. Devo organizzare la missione ( :laughing6: non so se mi sono spiegato) 2 Ma che domande. A casa tua :mrgreen: 3 Ma che domanda è? :evil4: Ovviamente io faccio e voi cercate morire il più tardi possibile. Piuttosto ci sarebbe la domanda 4 da fare. 4 Se siamo più di 4 Personaggi (oltre al sottoscritto) come facciamo a far giocare tutti dato che io ho materiale non riproducibile? Hai fatto bene a fare la proposta comunque, ci voleva qualcuno che gettasse il sasso :thumbleft:
  13. Yon

    Play 2016 - 2 e 3 Aprile

    Beh, perché non c'è ancora nessuno? :mrgreen:
  14. Yon

    Galleria di KellyGal

    :) Grazie a voi per lo spunto. L'importante è che la missione non sia una palla! :lol:
  15. Questi Troll sono eccezionali, anche come concept.
  16. Difficile dirlo. A naso sono abbastanza avanti, a giudicare da interviste trapelate e miniature che hanno fatto vedere, ma non si può dire con certezza. Date zero, Dioniso si rifiuta di darne.
  17. Yon

    Play 2016 - 2 e 3 Aprile

    Io ci sono pure Domenica con Shanna! Organizzo solo la ripulitura del mio portafogli :lol:
  18. In effetti il videogame non può essere peggiore del gioco :laughing6:
  19. Yon

    Play 2016 - 2 e 3 Aprile

    Mi chiedo come tu ci sia riuscito... :toothy8:
  20. Yon

    Play 2016 - 2 e 3 Aprile

    Io fino alle 12.30, direi.
  21. Boicottate questo clone di Arcane Quest 3, l'unico, vero dungeoncrawler per telefonino! :spam2:
  22. Yon

    Play 2016 - 2 e 3 Aprile

    La risposta è semplice, gli organizzatori del Play non vogliono Gian :lol:
  23. Yon

    Play 2016 - 2 e 3 Aprile

    Io ci sarò Sabato mattina e Domenica tutto il giorno con Shanna. Io un Emilian Quest lo organizzerei anche subito, ma non so come fare con le due marmocchie :laughing6:
  24. Grazie per la segnalazione. Hanno chiesto ad un autore cosa ne pensa della vicenda dei diritti d'autore. È interessante sapere cosa ne pensano tutte le parti coinvolte ma è un po' come il classico "Oste, è buono il vino?". Praticamente tutti i game designers si sono schierati contro l'operazione GZ (assieme a tutte le case editrici) perché vi scorgono una minaccia per i loro prodotti. La teoria di fondo è che se GZ riesce a pubblicare il gioco allora chiunque può registrare il marchio del tuo gioco nel Belucistan o in qualsiasi altro Stato e clonarti il gioco, facendo soldi sulle tue idee. Io non sono un esperto di diritti su copyright e quant'altro, ma mi sento di dire che si tratti di un allarme esagerato. Si fonda anche su premesse errate. Ad esempio Per quello che si sa oggi, che è trapelato da regole e quant'altro, GZ ha effettuato opera di game design. GZ non ha preso il vecchio gioco e lo a ripubblicato sotto il suo marchio, lo ha ridisegnato. Il fatto che un game designer non riconosca questo mi pare molto disonesto. Certo, l'articolo è di due anni fa l'autore aveva senz'altro meno conoscenze di quelle che abbiamo noi oggi sui dettagli del progetto, ma è anche vero che Mike Selinker ha idee approssimative anche sulla storia dei diritti attorno a HQ (non sa, ad esempio, che Baker ha ceduto tutti i suoi diritti intelletuali ad Hasbro), quindi parla sopra una materia che non conosce bene. In ogni caso due anni fa era già uscito Dungeon Venture, che è una copia spudorata di HQ. Gli manca solo il nome, ma in quel caso nessuno ha protestato per le proprietà intellettuali del gioco violate. Oggi abbiamo l'esempio di Dark Light Memento Mori che è la fotocopia sputata di WarHammerQuest. Ad esempio, anche quando dice: a me sembra scorretto, sapendo benissimo di esserlo. Perché lui è un game designer. Non considera infatti la terza opzione, che probabilmente, a quel che ne sappiamo oggi, è quella che ha percorso GZ. Sto parlando di un remake del gioco. Significa che sono partiti dal regolamento del vecchio gioco e lo hanno rielaborato lasciandone intatto lo spirito e le finalità. Non è né il vecchio gioco, né un gioco differente (peraltro anche qui, se gli avessero chiesto di Dungeon Venture avrei voluto sentire la sua risposta). Infine, GZ non ha i diritti sul nome HQ nei Paesi angolfoni, ma ha il diritto di tradurre il suo gioco in inglese se lo vuole. Quanto al timore dell'autore sul furto del gioco, egli avrebbe anche dovuto sottolineare che l'azienda che ne detiene i diritti intellettuali (la Hasbro, che è diverso da chi ne detiene i diritti sul nome negli USA che è Issaries Inc.) non lucra su questo gioco da 25 anni. E questo fa la differenza. Perché io posso capire Andrea Angiolino che si è visto clonare il proprio gioco dai Cinesi i quali ci hanno fatto palate di soldi sopra, ma Angiolino stava sfruttando economicamente la propria idea mentre questa operazione veniva fatta. Non è riuscito ad arrivarci in fondo perché imbarcarsi nel processo lo ha invischiato in paludi che voi ben immaginerete. Anche FFG, da quel che so, ha fatto un lavoro sporco del genere con un autore italiano (mi riferisco al caso X Wings - Wings of Glory). Ma sono casi diversi e ben più gravi. Hasbro è stata sollecitata in tutti i modi a rieditare il gioco, per un sacco di anni, ma ha sempre dimostrato disinteresse. Selinker questo lo sa perfettamente e cerca di difendersi con la risposta più democristiana che abbia mai letto sulla questione: A quel punto per me si chiude già ogni possibile discussione. Anche le leggi razziali in Italia erano leggi. La soluzione finale al problema che lui prospetta è: muri. Muri, muri, muri per difendersi, muri per proteggere. Anche alla luce della storia europea recente e odierna, non mi pare una soluzione che porti a qualcosa di buono. Ma questa è un'opinione molto personale e non ci voglio innescare una discussione su. Va poi detto che in realtà Hasbro non ha ancora fatto motto sulla vicenda e che in realtà è stata Issaris Inc, cioè la proprietaria dei diritti sul nome di HQ negli USA, ad aver creato il casino. Tutto perché, rammento, aveva in programma di fare un boardgame a nome HQ di cui nessuno ha ancora notizia (farà prima Dioniso a pubblicare il suo e ho detto tutto :laughing6: ). Quindi, io capisco il timore dell'autore, lo ritengo giustificato nell'ottica distorta della concezione del diritto d'autore nell'epoca odierna, ma penso anche che un qualsiasi tribunale sappia fare la differenza tra copiare un gioco con il quale si stanno ricavando dei soldi e sfruttare un gioco dal quale nessuno trae più guadagno. Credo che molte delle cose che lui ha detto le ha dette sapendo di tacere alcuni aspetti del game design, ma che lo abbia fatto spinto dalla paura di vedere tutto il suo mondo crollare. Questo significa che Dioniso è lo Zorro dei fans dei giochi ed il Robin Hood dei diritti d'autore? No, affatto. Ad oggi sembra acclarato che Dioniso non abbia mai chiesto il permesso ad Hasbro di ripubblicare il gioco. E anche questo fa la differenza. Perché se dal punto di vista legale forse è perfettamente in regola, dal punto di vista etico sarebbe stato cortese ricevere prima l'ennesima porta in faccia da Hasbro e poi attuare tutto il meccanismo che lui ha messo in campo per forzare la ripubblicazione del gioco. Ad oggi molti vecchi boardgames sono stati ripubblicati da case piccole e grosse che hanno chiesto le licenze e le autorizzazioni alle vecchie case che detenevano i diritti. Perfino la Gheims Uorcsciop ha concesso i diritti per ripubblicare alcuni suoi vecchi giochi. Dioniso ha saltato questo passaggio che era invece fondamentale, ai miei occhi, per legittimare la sua azione. Questo lo sappiamo (o meglio lo ipotizziamo con una certa sicurezza) solo oggi, dopo le ultime interviste fatte al miniaturaro di Siviglia. In secondo luogo, Dioniso non ha mai detto a nessuno che il crowdfunding del suo gioco gli serviva per mettere su un'azienda da zero. Anche questo è scorretto, io gli ho finanziato il gioco, non i macchinari ed i dipendenti. Se lui lo avesse scritto nel suo crowdfunding io avrei potuto decidere se dargli i soldi anche per quello, ma lui non lo ha fatto. A questo si aggiungono le varie palle che ha raccontato (tutte documentate) nel corso del post campagna e la sua reticenza a fornire informazioni a chi aveva creduto in lui. Il quadro che ne esce non è molto idilliaco. Ma, in conclusione, occorre sempre essere precisi e dare a ciascuno il suo. Il comportamento di Dioniso non dà automaticamente ragione ai legalisti e le distorsioni e trollaggi dei legalisti non giustificano come Dioniso abbia messo in campo e condotto quella che sulla carta, secondo me, era un'idea legittima. (e adesso, Innuendo, prova a fare un wall text più lungo :lol: ).
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