mmm...per rendere anche diverso...si può fare che ogni 4 mostri uccisi il giocatore lancia un d6 se il risultato è 5o6 lascia la stanza avventurandosi nel dungeon in cerca di qualcosa o qualcuno
-scherzo ussaestcarta al posto di un turno difensivo. il jolly puòretrocedere alla fine di un combattimento di max6 caselle
-illusione il jolly può al prossimo turno difendere con il doppio dei dadi visto che crea un suo clone (tipo sdoppia immagine)
-confusione: co dei saltelli risate e mosse insulse distrae un qulsiasi mago per quel turno chi ne è vittima non può lacire incantesimi
ell mimente bacata ho pensato un altro personaggio. il jolly, hambiao straada nella sua vita, da far ridere e divertire la corte ha intrapeso la strada della pazzia...(ispirato fortemente al JOKER e al tipo losco nel cartone Hunter Hunter)
attacco 1
difesa 2
movimento 2d6+1
corpo 5
mente4
7 abilità/incantesimi
1-risata del jolly
2-carte affilate x 2
3-scherzo x 2
4-illusione
5-confusione
si ma i pòersonaggi per non farli tutti uguali alla fine ho pensato di far pescare le carte dal mazzo incantesim i cosi' il master non ne è a conoscenza e non prevederà la mossa del giocatore+quest'ultimo non sceglierà sempre le stesse carte...contro la mon otonia. l'elfo se le sceglie questo no
Sempre sulla falsa riga di sacred.....
Corpo6
mente5
mov.2d6
att2
dif2
può pescare 3 carte magia tra le sue disponibili
1Aura del bene
2fulmine
3conversione
4luce
5Salto dell'angelo
6velocità di attacco
7lacrime dell'angelo(cura)
SOTTO CON LE IDEE
Spero che questo progetto veda la luce io ti avrei dato una mano(modesta) ma adesso il massimo che posso fare è fare proposte. In HQ ci sono state avventure di cui ero il master, nelle quali erano presenti 2 squadre da tre....BELLE DAVVERO.