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Jannaiser

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    Spadaccino dilettante
  • Compleanno 03/08/1986
  1. Jannaiser

    Un saluto per tutti

    Però dire sono un appassionato di Hero senza aggiungere quest può far fraintendere eh XD
  2. Jannaiser

    Sfondare porte

    Noi abbiamo creato un sistema più complesso , dove anche i mostri possono bloccare le porte , per sfondarle o resistere allo sfondamento bisogna tirare due d6 e addizionarlo alla caratteristica Forza (da noi creata) ogni mostro ha il suo valore da raggiungere
  3. Il 24 ti sparo una bella foto di gruppo con tanto di auguri e ringraziamenti..
  4. Noi il 24 Mattina stiamo organizzando una mega giocata , vi sarei davvero grato se riusciste a mettere tutto Online la mattina del 23 :)
  5. Jannaiser

    Approfondimento abilità "Arcani Superiori"

    Anche se è più o meno comprensibile puoi specificare ogni carta a che Dominio appartiene?
  6. Quando credete possa andare in Fucina?
  7. Jannaiser

    Punti Usura

    Io l'ho fatta proprio alla contadina la svolta dei punti usura.....Armi e armature in materiali pesanti (metalli) 5 punti usura, in materiali leggeri (cuoio , legno ) 4 punti usura, ogni fine quest scali 1 punto usura a zero punti usura è riparabile ma inutilizzabile, ogni slot da riparare dal fabbro ha un costo , 50 monete per l'equipaggiamento pesante 30 per quello leggero
  8. Jannaiser

    A scuola di magia con Maestro Ludico

    Non dimenticarti del set di distruzione che ho fatto, li ci sarà da limare parecchio immagino XD
  9. Jannaiser

    A scuola di magia con Maestro Ludico

    Heropink davvero complimenti
  10. Jannaiser

    A scuola di magia con Maestro Ludico

    Per quanto riguarda sguardo di pietra non mi è chiara una cosa, i mostri possono difendere se pietrificati?
  11. Jannaiser

    A scuola di magia con Maestro Ludico

    Ottimo :) a breve altri spunti, hai letto quelle di confusione?
  12. Jannaiser

    A scuola di magia con Maestro Ludico

    Specializzazione di Confusione Frastuono : Il mago batterà le mani e un fragoroso frastuono rieccheggerà nella stanza (utilizzabile solo in luoghi chiusi) e tutti i mostri presenti saranno storditi e confusi e tireranno un DC : Teschio saltano il proprio turno , Scudo nero , resistono ma al prossimo turno i loro colpi saranno inferti con gli scudi neri anzichè con i teschi , Scudo Bianco , resistono allo stordimento in parte e quindi al loro prossimo turno possono o muoversi o attaccare. Dove sono? : Il mago può lanciare questo incantesimo su se stesso o su un altro eroe, tirerà 1d6 e per il risultato ottenuto creerà una proiezione di sè stesso , queste immagini non possono nè attaccare nè difendersi ma manderanno in confusione i mostri , prima di ogni attacco rivolto a quel personaggio il mostro tirerà 1DC se dal lancio esce un Teschio l'attacco che dovrebbe seguirne è considerato nullo perchè diretto alla proiezione , l'incantesimo svanisce quando finiscono le proiezioni o i mostri visibili. Eroi o mostri? : Il mago entrando nella mente dei Mostri presenti creerà in loro un'allucinazione , ovvero ai suoi occhi tutti gli eroi sembreranno suoi simili , per far si che l'incantesimo abbia effetto per ogni mostro presente il mago tirerà 1DC , se esce Teschio l'incantesimo ha effetto ; una volta che il mostro è sotto effetto dell'incantesimo ogni volta che vuole attaccare per i prossimi 3 turni dovrà tirare 1DC , Teschio attacca un mostro a scelta del mago , Scudo bianco nel dubbio non attacca , Scudo nero attacca un eroe a scelta del mago.
  13. Jannaiser

    A scuola di magia con Maestro Ludico

    Per completare il set di distruzione, che a mio avviso è un set davvero distruttivo xD Onda D'urto : Di colpo il mago allarga le braccia e genera un'onda d'urto che si propaga in tutte le caselle adiacenti al mago (anche diagonali) , tutte le miniature , eroi compresi , verranno sbalzati di una casella indietro , se questo non è possibile per la presenza di un muro o di un'altra miniatura , la miniatura che sbatte contro il muro perderà 1PC , mentre se sbatte contro un'altra miniatura perderanno entrambe 1PC, ma la miniatura che viene colpita dalla miniatura sbalzata avrà la possibilità di difendersi tirando i suoi normali dadi da difesa. Schermo distruttivo : Il mago rivolge le mani in avanti e crea un potente schermo di difesa di 3 caselle necessariamente adiacenti a lui (anche in diagonale) chiunque tenti di attraversarlo subirà 1PC di danno imparabile e perderà il turno, il mago potrà però , al suo turno , muoversi spostando lo schermo con sè, tirando però solo 1D6 , e quindi colpire chiunque con il suo schermo distruttivo , la magia si dissolve se il mago viene attaccato con successo o se lui stesso la disattiva, ogni turno addizionale di permanenza dello scudo perderà 1PM più un ulteriore PM se deciderà di spostarsi per lo sforzo. Brama distruttiva : Da grandi poteri derivano grandi responsabilità, il Mago se ha utilizzato almeno 3 magie distruttive è costretto nel suo turno successivo ad usare questo incantesimo ovunque lui si trovi senza possiblità di muoversi , ormai in preda alla brama distruttiva causato dall'utilizzo delle sue magie il mago è pervaso dalla rabbia e da una brama distruttiva , dalle sue mani fuoriescono bombe distruttive che distruggeranno qualsiasi mobilio nel suo raggio di vista ed attaccheranno qualsiasi miniatura , eroi compresi , che lui può vedere, chiunque subirà 2PC di danno , parabili con i loro normali scudi , ed anche lui al termine perderà 2PM e 2PC per tornare in sè

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