diciamo che il movimento furtivo varia a seconda del pg,.. per esempio ,per ovvi motivi un ladro ne trae piu vantaggi rispetto a un barbaro dato che essendo il ladro un pg piu gracilino rispetto a un barbaro, è piu giusto e logico che in un movimento furtivo abbia piu vantaggi il ladro,dato che è il suo pane quotidiano, che se viene scoperto ,rischia di lasciarci le penne piu di un barbaro che per per stazza,essendo piu robusto e goffo, è piu facile che fallisca un movimento furtivo e quindi se viene sgamato ha piu probabilità del ladro di sopravvivere all'attacco nemico,..si cerca di dare i giusti vantaggi e handicap ai personaggi secondo le loro caratteristiche,..anche perche senno tutti prenderebbero sempre il barbaro e basta!XD ..è per dare piu opzioni di scelta del pg al giocatore a seconda di come gestisce il pg,allo stile di gioco che uno adotta se avventato alla spacchiamo tutto senza senza ma o cauto alla me ne sto il piu lontano possibile dagli scontri diretti meglio agire di soppiatto :-)
la corsa è semplice,..di solito si tira 2 dadi per il normale movimento,che sarebbe la camminata,..in questo caso la corsa è intesa come uno scatto di fuga,..per il quale si aggiunge 1 dado movimento in piu per dare piu probabilità di allungare le distanze da un pericolo,..ma essendo appunto uno scatto veloce, un fugone diciamo,..il levare 1 dado al movimento per il turno dopo,..diciamo equivale al fiatone, per cui data la fatica dello scatto,per quel turno si userà 1 solo dado, ma dal turno dopo si riprendono i soliti 2 dadi :-)
vantaggi e svantaggi rendono,come nelle regole extreme, il gioco piu interessante e realistico spingendo il giocatore a calcolare meglio le sue azioni, che sennò sarebbero troppo monotone e scontate,...uno puo trarre un grosso vantaggio da una certa azione speciale,pero poi dopo deve tener conto che potrebbe anche pagare il prezzo di quel vantaggio,..quindi la scelta di tali azioni deve esser particolarmente ponderata ed usata nelle situazioni giuste!
esempio,..uno usa la fuga un po per pusillanimità per fuggire da un nemico veloce,magari lasciando nella merda un compagno,..in quel turno è riuscito ,diciamo, a mettersi al sicuro lontano,pero giustamenteee per lo scatto ha il fiatone al turno dopo,..quindi se il nemico da cui è fuggito, non era poi cosi veloce,..ha sfruttato bene l'azione e anche se il turno dopo ha un solo dado movimento per la fatica è riuscito comunque nel suo intento ed è stato premiato per l'azione azzardata,..ma se putacaso il nemico si dimostrasse piu veloce e lo raggiungesse attaccando col movimento del turno dopo, il giocatore verrebbe punito per la scarsa attenzione alla situazione di pericolo,dove magari,avrebbe fatto meglio e rischiato meno ad attaccare subito il nemico e dare una mano all'amico XD ,...diciamo che così è anche studiato per non usare due volte di seguito la stessa abilità,..altrimenti ne verrebbe tratto troppo vantaggio,uno vola sennò XD..sopratutto per chi gia di suo ha gia piu movimento rispetto ad altri