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gokiburiman

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  1. lo so, puo sembrare una cagata, ma è una cosa alternativa cosi tanto per variare! XD..vedetela piu come una quest o una missione dove si sfidano due master o due stregoni ,che iscrivono o obbligano i loro campioni o schiavi a un torneo di combattimenti in una arena e che li aiutano dagli spalti con la loro magia per rendere tutto piu interessante! lol
  2. ps: se un eroe possiede incantesimi,questi vanno nel mazzo carte e vengono usati dal quest master,..dell'eroe si usano solo le caratteristiche base,..poi nel mazzo ovviamente sono ammesse tutte le carte delle quest aggiuntive, extreme ,le magie del chaos,le contromagie ,carte combattimento ecc.
  3. non sò se è la sessione giusta... non è ne una quest ne una espansione ne un nuovo regolamento per HQ! è solo la proposta per un uso alternativo del materiale di HQ co le regola gia vigenti! due questers si sfidano come se fossero due quest masters che mandano in campo i propri campioni aiutandoli con le proprie magie! -si decide un tot life point per master -si sceglie un campione da mettere in campo -si preparano i dadi -si divide le carte di HQ in parti uguali in modo da fare due mazzi con uguale numero di tipi di carte per giocatore -si scelgono le carte mostro, le carte incantesimi, le carte equipaggiamenti, le carte tesoro trappola,pozioni,mostro errante,evento nullo..escludendo le carte tesori e gioielli -si possono aggiungere a piacere le carte delle altre quest ed espansioni,pure quelle evento..fino a un massimo di una ventina di carte per mazzo -si mescolano e il duello inizia! ognuno ne suo turno piazza il proprio campione in campo,..pesca fino a cinque carte ,il massimo per mano e poi al turno dopo ne pesca una a turno,..piazza una carta mostro e quante carte magia o trappola o equipaggiamento vuole!...non si possono mettere piu di tre carte mostro su campo non piu di cinque carte fra magia,trappola ,equip. su campo gli eroi cominciano il combattimento...e costituiscono la difesa del master,si usano i Dc normalmente,.al proprio turno si attacca e si attende la difesa,se un eroe viene sconfitto cade a terra e non po piu difendere i life point del suo master,..i danni non parati dall'eroe vanno ai life point avversari!,..se si hanno carte mostro, si possono mettere in campo in aiuto dell eroe,che attaccano o l'eroe o altro mostri o i LP del avversario se non ci sono altre difese,..i danni fatti ai mostri se superano i valori difesa,quelli non parati vanno ai LP e il mostro sconfitto và scartato,...le carte trappola si attivano se messe in campo coperte,automaticamente appena un eroe o un mostro attaccano,applicando le regole delle carte,..le carte incantesimi e pozioni si possono usare sia sugli eroi o mostri ,sia sui LP dell avversario,quando indicano un numero specifico di danni o di punti da recuperare. le carte armi e equipaggiamenti si possono usare solo sugli eroi e mostri,..le carte che prevedono il salto turno appena si creano le condizioni per saltare il turno,..il giocatore e tutte le sue creature saltano quel turno o il turno dopo,...la carte che donano Lp si posso usare sia per il recupero dei LP del giocatore che quelli dell'eroe,..solo i mostri vanno scartati una volta sconfitti,..l'eroe resta sempre in campo, quando è a zero punti vita si considera solo svenuto e ritornerà attivo appena recupera LP vince il duello che azzera i LP dell'avversario o se l'avversario finisce le carte! l'ho testato ed è carino come passatempo :-) ovviamente si possono fare modifiche per migliorarlo ;-)
  4. la SIAE che è una cosa vergognosa che esiste,guardacaso,solo in italia,..è una specie di associazione a delinquere governativa dello stato che specula sulle opere altrui come sotto una specie di ricatto del tipo, "o paghi quello che vogliamo quando vogliamo alle nostre condizioni,o non vai avanti", un pò come il pizzo, solo tutto legalizzato e si nasconde dietro miriadi di norme,leggi,articoli ecc., che son lì per giustificare l'inculata,come il canone rai!... ergo in questo paese se sei un creativo,...o sei ricchissimo e puoi ungere certi ingranaggi e frequentare gli ambienti giusti, o sei parente di qualche vip o paraculato da qualcuno di importante o ti svendi a qualcuno di importante umiliandoti ai vari talent o reality o quiz,...o non concludi nulla! ..che tu sia un cantante, un musicista,un autore,un fumettista, uno scrittore, ecc. per forza poi la gente si rivolge a ditte straneire! altro esempio di scorrettezza siae ...fino a qualche anno fà, quando co la mia associazione si organizzava le fiere e si invitava dei gruppi a suonare, ..bastava solo che si pagasse in comune 200 euro per giornata,..quindi nella stessa giornata potevo avere anche due gruppi a farmi serata in fiera,..adesso invece hanno cambiato la norma e devi pagare 200 euro per singolo gruppo -.-
  5. grasie ;-) . .è che non sò come poter fare un auto pubblicazione senza rischiare che qualcuno, con piu dindi di me o piu paraculato, mi copi il racconto,se lo auto produca e poi ci metta il suo nome XD stessa cosa per i giochi che ho inventato
  6. postai gia qui un'estratto del mio racconto fantasy,..con il quale sono andato abbastanza avanti.. ma non saprei,una volta terminato il primo libro,a chi dovrei rivolgermi per farmelo pubblicare! dato che in questo paese pubblicano libri solo i vip's dimenticati dal pubblico o giornalisti di partito... e non sono ne l'uno ne l'altro XD una persona comune che scrive qualcosa,a chi si deve rivolgere per vedersi pubblicare un libro?
  7. vabeh ma se le regole lo consentono! XD..e poi fà anche parte della strategia di gruppo ;P una soluzione semplice però sarebbe quella di permettere ai mostri del master di fare altrettanto!..esempio permettere pure a loro di attaccare diagonalmente gli eroi fuori dalla porta ;-)
  8. voto Si perche si XD a parte gli scherzi..voto si perche penso che il materiale qui caricato debba poter essere a portata di tutti e condiviso con tutti in modo da far appassionare piu gente possibile! ed è anche appunto piu pubblicità per il forum e per i vari heroquester! oltre che un incentivo a far aderire piu persone alla comunity in quanto la gente nota una maggior apertura del forum al pubblico piu di tanti altri forum e poi tante volte puo capitare che uno entra da un altro pc o si cancelli la memorizazione dati dal broswere..e magari si è scordato la paword per cui quindi smoccola perche non puo scaricare roba che magari gli serve urgentemente ;P
  9. si si quelli li ho presenti,..ma agendo il master sulla SUA minimappa nascosta dietro lo screen master,che po esse benissimo quella del libretto delle imprese, il giocatore resta totalmente ignaro dei movimenti della pedina del master, perche non va intesa come un mostro preimpostato nel tabellone o errante ,ma come un altro giocatore che però agisce in maniera occulta,perche lo controlla il master e si palesa agli occhi degli altri solo quando le pedine si trovano o nella stessa stanza o entrano in raggio di visuale, ..a meno che un giocatore sbirci la mappa del libretto missioni dietro lo screen master XD a spiegare non rende bene l'idea,..bisogna testarlo a tavolo,..noi s è fatto e la cosa ha funzionato ;) l'unica cosa è che il pg del master va equilibrato nelle sue caratteristiche, nel senso che non puo esser piu forte dei giocatori altrimenti il master avrebbe troppo vantaggio dato che controlla anche i mostri,..pero come i giocatori puo acquisire potenziamenti px ecc. e crescere con loro al grido di "ci rivedremo" in modo da esser sempre all'altezza della situazione,..poi sta al master decidere se farlo fuggire o meno disimpegnandolo il master nostro si divertì un casino XD ,..l'unico problema è che ci so piu cose da gestire
  10. e lo so,..quello è un vizio che ho preso un po dai manga giapponesi, dove spesso nei dialoghi si fanno mega spiegazioni, presentazioni introduttive spesso superflue e flash back ;P
  11. ma infatti il master terrebbe conto dei suoi movimenti sulla mini mappa che nasconde dietro lo schermo del master dove ha gia segnato tutte le stanze mostri ecc. in modo che i giocatori non vedono le sue mosse..tranne quando incappano in stanze e corridoi dove si trova al momento il png del master, tipo se lo trovano in una stanza ,i giocatori possono vedere ogni movimento del png come se fosse un giocatore qualsiasi,..ma appena il png esce dalla stanza o un corridoio e quindi dalla visuale dei giocatori, il master continua a spostare il suo personaggio col segnalino del suo png sulla mini mappa della missione che tiene celata agli altri giocatori ;) ..un po come i blip per SQ o Space hulk dove i giocatori li possono vedere solo se fanno lo scan dell'area col radar, ma non sanno di cosa si tratti finchè non ne entrano a contatto visivo,..solo che in questo caso la posizione del "blip" da muovere la conosce solo il master sulla sua minimappa missione e i giocatori lo possono trovare sul tabellone solo a contatto visivo :) si provò una volta in una quest di prova che inventammo me e un mio amico, ambientata in un labirinto e i giocatori dovevano sfuggire a un minotauro creato apposta per la quest ed era mosso dal master come fosse un altro giocatore
  12. volendo il master potrebbe anche portare un png che dà una mano nei combattimenti agli eroi,senza dare dritte sulla ricerca,..o che faccia invece muovere un png suo al servizio dei nemici,come un normale turno di giocatore con tanto di scheda e caratteristiche,magari segnando il movimento sul foglietto della mappa d'avventura co un segnalino per non far vedere agli eroi i movimenti del png e palesarlo sul tabellone principale solo quando in vista dei giocatori,..ovviamente il png del master potra sfruttare stanze e tesori come un normale giocatore, magari fregando prima lui un tesoro o un equipaggiamento, che i giocatori potranno avere solo sconfiggendolo ;-) insomma in png libero che non debba per forza essere legato a una quest che potrebbe anche essere una nemesi dei giocatori, un personaggio che anche il master potrà portare avanti come gli altri finche gli sopravvive, facendolo avanzare di livello(anche attacando briga co i mostri della missione o quelli casuali), equipaggiandolo,usando carte gioco ecc. in modo tale che i giocatori se lo possan trovare tre i piedi piu volte e magari sempre piu potente ad esempio magari,..che sò.. potrebbe esser un fidato servo di morac, un rinnegato o un mercenario senza scrupoli
  13. il problema delle descrizioni e che ho sempre paura di tralasciare dettagli importanti ,di lasciare troppe cose sottointese e che poi la gente non si faccia bene l'idea di quello che voglio descrivere ;P e piu che altro non riesco mai a trovare le parole giuste per sintetizzare senza togliere troppi particolari adesso piu che le descrizioni narranti, ho provato a cambiare forma e ho allungato i dialoghi in modo che le cose si evincano da ciò che si raccontano i personaggi,ma mi vengono dialoghi lughetti,sopratutto quando debbono narrare fatti del passato lol
  14. anche così non è male ;) ..ma almeno te hai il dono della sintesi,..me invece ho preso il vizziaccio tolkieniano di esser troppo desctrittivo,..ma è anche vero che lo faccio per allungare un po i capitoli che altrimenti verrebbero troppo minimi XD
  15. postai quello perche era il capitolo di introduzione del personaggio principale,..anche perche il romanzo è ancora in corso, a fatica so riuscito a procedere al decimo capitolo e adesso ri son fermo ;P
  16. il romanzo...ne postai tempo fà un estratto del capitolo 3 sul forum, sei stato l'unico che si è interessato :)
  17. sono assolutamente d'accordo con te sul "beautiful fantasy" ;)
  18. la narrativa di oggi la trovo troppo cinica troppo introsppettiva e negativista che si basa piu che altro su sesso e violenza, come se ci fosse bisogno nella gente di sentirsi adulti per forza anche dentro ricercando la rozzezza,la cattiveria e il cinismo in ogni cosa, perche secondo tanti fà piu adulto! ,mi mette la depressione,..mentre una volta non ci si vergognava a sguinzagliare il fanciullo sognatore e avventuriero che era dentro di noi, nella letteratura e anche nel cinema e nei cartoni c'èra sempre quel fattore di avvventura di speranza di stupefacenza,..la gente non cercava storie del cavolo fatte solo di tradimenti,di malati di mente,di violenza,..non c'èra l'idolizazione per forza del personaggio crudele e negativo,..ma si cercava piu volentieri la redenzione di tali personaggi o la sconfitta se proprio non c erano altre alternative,...si cercavano le storie di amicizia, di lealtà, di amori semplici inseguiti quasi irraggiungibili, non una botta e via,..ai personaggi ci si teneva, si volevano il piu a lungo possibile nelle storie, non come oggi che è tutta una gara al massacro con gli allibratori che scommettono su chi vincerà su tutti,..non era solo un fatto di guerre,di politche di raggiri di istinti animaleschi e macchiavellici complotti,ecc. c 'era anche tanta voglia di avventura,di emozioni per le scoperte di qualcosa, di colpi di scena,la bellezza e il carisma dei personaggi ,le loro interazioni nelle varie situazioni, la ricerca di mondi diversi da questo totalmente inventati co loro regole ecc.. non come la maggior parte della letteratura di oggi che è solo la proiezione estremizzata della nostra realtà di tutti i giorni in altri contesti!,..una volta si cercava l'evasione da tutto questo,da queste seghe mentali.. e la gente stava anche meglio dentro!,..mi sentivo appagato molto piu dalla vecchia narrativa, anche quando non era proprio di spessore,che da quella odierna, difatti piu volentieri o rileggo cose vecchie o ricerco altro del periodo. ..è giusto riflettere, ma ogni tanto ci ri vuole anche un po di sana vecchia evasione,senno si rischia di chiudersi e ristagnare! difatti per il mio romanzo ho preferito uno stile un po naif un po da vecchia avventura nulla di profondo ma qualcosa che arriva subito che è sia esplicito..per questo ho preso ispirazione dal mondo di HQ e anche D&D ,..a furia di creare background per personaggi e avventure mi venne l'idea di mettere insieme alcune cose di queste per creare un racconto XD,..nulla di pretenzioso mi piaceva l'idea lol ...se non trovo da leggere cose come piacciono a me, me le creo ;)
  19. e lo so..ma qualcuno mi ha detto che sono poco descrittivo e allora ho cominciato a soffermarmi un po di piu sulle descrizioni XD anche perche essendo la prima volta che viene nominata la regione del lyam ,urgeva una piccola introduzione subitanea anche per capire da che posto viene sto barbaro e per fare un po l'idea della geografia del posto,..indi per cui ,man mano che rammento posti e luoghi ,approfitto subito per dare una breve descrizione tanto per far avere un idea al lettore,..che mano a mano che legge si figura un po la mappa diciamo XD lo stesso vale per le descrizioni degli elementi che si presentano ma mano per la prima volta nel racconto,per dare subito l'idea piu precisa di cosa sta leggendo il lettore, invece di rimandargli le spiegazioni in altri momenti...che magari poi mi scordo di farlo XD e si purtroppo incappo spesso in errori di battitura,..ma i piu son dovuti dal fatto che ho una tastiera con i tasti quasi totalmente cancellati e spesso non ricordo do stanno le lettere ..ma me ne accorgo purtroppo dopo :P
  20. cibo!,donne! e birra a volontà! XD

  21. ovviamente chiedo scusa in anticipo per eventuali errori ortografici e di punteggiatura,..ma ho il brutto vizio di scrivere veloce,su una tastiera sgangherata dove le lettere non si vedono quasi piu e con tasti che avvolte si inceppano XD ogni tanto controllo dove sono gli errori e correggo,..ma spesso mi sfuggono ;P
  22. volevo presentare qui un estratto,..per ora..,dal mio racconto fantasy,"Hero cronicles", ispirato al mondo di Hero quest e il fantasy in generale come anche D&D e mondi simili. come assaggio ho scelto il 3° capitolo, in quanto piu leggero e piu piccolo rispetto agli altri, per non tediare troppo il lettore e perche è il capitolo di presentazione del protagonista principale,che è il barbaro Rogarn (dal nome similare a quello citato in heroquest diverso solo per una N finale al nome XD ),..al quale personaggio sono legate alcune principali vicende. lo stile narrativo è quello di un racconto di avventura ,anche per i piu giovani, che non dovrebbe annoiare troppo il lettore,offrendo una lettura dei fatti abbastanza scorrevole non esagerando troppo nei dialoghi e nelle descrizioni senza soffermarsi troppo in introspezioni varie,..almeno credo :laughing6: il terzo capitolo è anche strutturato in una maniera da essere staccato dalla continuity del racconto per la sua forma quasi autoconclusiva, come un episodio a se stante ma comunque collegato. per ora il racconto arriva a una decina circa di capitoli,...molto piu interessanti e meglio strutturati di questo terzo..ma piu lunghi e descrittivi :iconbiggrin: spero che a qualcuno piaccia :tongue1: allego file tipo txt perche piu leggero romanzo heroquest cap 3.txt
  23. descent dici eh,..mmm...ce l ho!, ci feci na mezza giocata un po di anni fà,..ma non mi ricordo piu quasi nulla del regolamento XD
  24. anche!,..ci puo stare :) non mi torna la perdita temporanea del punto corpo ,ma per il resto fila tutto, è che avevo pensato piu che altro a caratteristiche diverse per personaggio per differenziarli un po di piu e alla minaccia piu che dei mostri classici a quelli aggiuntivi delle nuove quest, che han caratteristiche diverse e son piu insidiosi
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