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gokiburiman

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  1. ecco scheda del boss e carta dell'artefatto oscuro: XD
  2. Obbiettivi missione: *entrare nel labirinto per recuperare le 5 parti del vello d'oro di sagitter,evitando il piu possibiile lo scontro col minotauro, prima di aver tutte le parti dell'armatura *una volta recuperate tutte le parti dell'armatura,usarle per sconfiggere il minotauro (il master non deve rivelare ai giocatori come usare l'armatura, fino a che un giocatore non indossa da solo tutte le parti dell'armatura) *una volta sconfitto il minotauro, i giocatori dovranno uscire dal labirinto con l'armatura, faranno ingresso nel labirinto altre creature e i giocatori dovranno sbaragliarle (il master non deve rivelare l'ingresso delle creature ai giocatori) Tabellone: -Scrigni: 1:3 pozioni ristoro, 1 infuso eroico 2:1 coppia di bracciali 3:100 Mo 4:balestra 5:trappola con punte, 1 scudo,1 corazza di piastre A:bracciali vello d'oro B:schinieri vello d'oro C:busto vello d'oro D:elmo vello d'oro E:arco di luce leggendario di sagitter Boss: X::minotauro Mostri: 3 scheletri 4 guerrieri del chaos mostro errante: fimir Nota 1: i mostri,tranne quello errante, verrano piazzati sulla mappa,all'insaputa dei giocatori e si dirigeranno verso la stanza centrale(se il master li vuol muovere), solo dopo che il minotauro è stato sconfitto, verrano messi sul tabellone solo appena un giocatore li incontra Nota 2: il master,a sua discrezione,puo decidere di spostare i blocchi di pietra nei corridoi durante la quest,per depistare i giocatori XD
  3. con hero scribe mi son reinventato il labirinto,a grandi linee simile come lo avevo iniziato,ma sviluppato diverso con piu elementi,..solo che non mi trasforma il file in pdf,mi da errore XD ..e non so come fare la pagina tipo libretto delle missioni di HQ,..la font ce l'ho,..ma mi manca il materiale per fare l'impaginazione come i libretti, le schede personaggi e le carte mostro e tesori :P
  4. e si mi ricordassi almeno un pò come lo avevo fatto XD l'importante è che in questa quest, il master tenga conto che,..il minotauro è immortale anche se viene attaccato piu volte quando è a zero punti corpo,non viene sconfitto dai normali attacchi,sia di arma che magici,finchè indossa quell'amuleto, puo essere solo sconfitto da un giocatore che indossa l'intera armatura,per cui non serve a nulla attaccarlo separatamente indossando ogni giocatore una parte dell'armatura,..il potere segreto dell'armatura che permette la sconfitta del minitauro si sblocca solo se indossata tutta, arco compreso, da una sola persona,..ma i giocatori devono scoprirlo da soli ..e anche se ci arrivano probabilmente si litigheranno l'armatura e su chi dovrà indossarla XD
  5. è una vecchia quest che feci anni fà per il vecchio gruppo mai provata,perche poi si smise di giocare,..ci mancava solo di finire il tabellone,..ma il foglio con la disposizione delle stanze ecc. è andato perso,per cui mi tocca ri farlo da capo,allora ho aggiunto sta regola della creazione casuale del dungeon,..senno postavo anche il tabellone che feci all'epoca XD qualcosa mi ricordavo, qualche foglietto appunti l'ho ritrovato,..ma alcune cose l'ho aggiunte ora,oltre alla ridisposizione del tabellone tipo le abilità speciali del minotauro e dell'armatura :P
  6. HERO QUEST: Modulo avventura: "Il labirinto del vello d'oro" -avventura da 1 a 4 giocatori -mostro: minotauro di minosse dcA:3 dcD:4 Mov:8caselle Corpo:8 Mente:2 Abilità speciali: *carica, +2dcA/-3dcD, Mov.x2 lanciano 1 d6 il mostro e il bersaglio se d6 mostro maggiore, il bersaglio sviene per 1 turno,se minore, il mostro perde P.Corpo pari alla differenza Oggetto speciale: *amuleto della rigenerazione, a fine turno il mostro recupera 1D6 P.Corpo, se và a zero, sta fermo 3 turni,dopo di chè si ri desta al massimo dei punti,rubando 1 P.Corpo all'avversario piu vicino, quando il mostro sconfigge un'avversario,l'amuleto assorbe l'anima del nemico,potenziando di +1 ogni caratteristica del mostro Arma speciale: *ascia bipenne di minosse, attacca due volte, la seconda volta con -1dcA, può essere scagliata contro un bersaglio con +1dcA, ma una volta scagliata,puo esser recuperata solo dirigendosi nel punto dove è stata lanciata, senza di essa il mostro lotta con 2dcA e per un singolo attacco,perdendo un turno per il recupero. una volta ogni 1D6 turni può lanciare un tuono sul pavimento e paralizzare tutti gli avversari in vista per un turno,che dovranno pararsi con 1dcD,se non esce scudo perdono 1 P.Corpo -Mostro errante: fimir -Mostri a sorpresa: scheletri e guerrieri del chaos -Tesoro da trovare: vello d'oro di sagitter il vello d'oro è costituito da 5 parti poste in 5 scrigni sparsi nel labirinto, ogni parte ha un potere speciale: *skinieri, danno il doppio dei D.Movimento *braccali, danno +2 dcA all'arma usata e 2 attacchi a turno *corazza, dà +3 a dcD , annulla cariche e tutti i colpi fiscici a distanza *elmo, da +3 a mente permettendo l'uso di 3 incantesimi a scelta a barbaro e nano,permette il recupero o il raddoppio a quelli di mago ed elfo *arco di luce di sagitter, lancia dardi incantati di luce con 1 dcA,ignorando i dcD avversari e distanza,colpisce a vista, attacco a mischia 1 dcA, anche in diagonale e dipartizione danni se le 5 parti vengono riunite,si sblocca il potere speciale dell'armatura,che oltre ad annullare i poteri di artefatti oscuri indossati dagli avversari attaccando e distruggendoli, spuntano sulla parte posteriore della corazza delle ali di luce, che danno abilità di volo per 3 turni, permettendo il disimpegno e passare sopra le caselle mostro, impedendo però al giocatore di attaccare,diminuendo di -2 dcD la difesa e non potendo controattacare gli attacchi nemici -Obbiettivo missione: *non farsi scofiggere dal minotauro e cercare di sfuggirgli durante la ricerca del vello d'oro *trovare tutte le 5 parti del vello d'oro *usare il vello d'oro di sagitter riunendo le parti per scofiggere il minotauro *uscire dal labirinto con il vello d'oro sbaragliando i mostri che bloccano l'uscita -Svolgimento della quest: Mentor ,convocato dalla dea Athena preoccupata per le sorti dei villaggi greci presi d'assalto dal mitologico minotauro ancora in vita e reso immortale da un arteffatto oscuro donatogli da re Minnosse, decide di riunire i suoi campioni,allo scopo di sconfigere questa malvagia creatura,con l'uso di un potente artefatto celato nei neandri del labirinto di minosse,dimora del minotauro,custode dei tesori conservati li dentro,di cui però ignora l'entità. questo antico artefatto,a detta della dea Athena,diviso in 5 parti,nascoste separatamente nei forzieri del labrinto,appartenne a un valoroso guerriero celeste della dea Athena e si dice che solo dei valorosi guerrieri lo possa usare, per sprigionare il potere di tale artefatto,l'unico in grado di distruggere l'artefatto oscuro di Minnosse,con il potere della luce, alchè, una volta riuniti i suoi campioni e illustrata la situazione,Mentor teletrasporta il gruppo di eroi in grecia,all'ingresso del labirinto di minosse -Gestione del tabellone di gioco: all'inizio della missione, il master puo usare una disposizione gia pronta della plancia di gioco,con tutti gli scrigni tesoro gia piazzati casualmente, o generando casualmente la disposizione di stanze,corridoi,trappole e scrgni,durante il gioco,tenendo conto che lo scrigno contenente l'arma magica del vello d'oro và piazzato nella stanza centrale del labirinto, piazzando poi 5 trappole,2 botole,2 trappole lance,1 masso rotolante presso la stanza centrale e poi le tiles frana,che il master sposterà a piacimento durante la quest,per modificare i percorsi. devono essere piazzati 10 scrgni dei quali solo 5 contengono le parti dell'artefatto, uno contiene 3 pozione ristoro e 1 infuso eroico, uno contiene trappola spunzoni, 1 scudo e 1 corazza di piastre, uno contiene bracciali, uno contiene balestra e uno contiene 100 monete d'oro. una volta sconfitto il minotauro,il master piazza all'ingresso del labirinto, 3 scheletri e 4 guerrieri del chaos, che muoverà subito verso i giocatori XD
  7. si ma questo è un regolamento inventato da me infatti per usare le carte di HQ come un card game ;)
  8. lo avevo gia proposto in passato, ma forse non era la sessione adatta XD.. comunque ho apportato alcune modifiche al regolamento rispetto all'altro post che feci ;)
  9. non è ne una quest ne una espansione ne un nuovo regolamento per HQ! è solo la proposta per un uso alternativo del materiale di HQ co le regole gia vigenti! due questers si sfidano come se fossero due quest masters che mandano in campo i propri campioni aiutandoli con le proprie magie! -si decide un tot life point per master,da un minimo di 10 lp -si sceglie un campione da mettere in campo -si preparano i dadi -si divide le carte di HQ in parti uguali in modo da fare due mazzi con uguale numero di tipi di carte per giocatore -si scelgono le carte mostro, le carte incantesimi, le carte equipaggiamenti, le carte tesoro trappola,pozioni,mostro errante,evento nullo..escludendo le carte tesori e gioielli -si possono aggiungere a piacere le carte delle altre quest ed espansioni,pure quelle evento..fino a un massimo di una ventina o trentina di carte per mazzo -si mescolano e il duello inizia! ognuno ne suo turno piazza il proprio campione in campo,..pesca fino a cinque carte ,il massimo per mano e poi al turno dopo ne pesca una a turno,..piazza una carta mostro e quante carte magia o trappola o equipaggiamento vuole!...non si possono mettere piu di cinque carte mostro su campo non piu di cinque carte fra magia,trappola ,equip. su campo gli eroi cominciano il combattimento...e costituiscono la difesa del master,si usano i Dc normalmente,al proprio turno si attacca e si attende la difesa,se un eroe viene sconfitto cade a terra e non po piu difendere i life point del suo master,..i danni non parati dall'eroe vanno ai life point avversari!,..se si hanno carte mostro, si possono mettere in campo in aiuto dell eroe,che attaccano o l'eroe avversario,o altri mostri ,o i LP del avversario se non ci sono altre difese,..i danni fatti ai mostri se superano i valori difesa,quelli non parati vanno ai LP e il mostro sconfitto và scartato,...le carte trappola si attivano se messe in campo coperte,automaticamente appena un eroe o un mostro attaccano,applicando le regole delle carte,..le carte incantesimi e pozioni si possono usare sia sugli eroi o mostri o se stessi,sia sui LP dell avversario,quando indicano un numero specifico di danni o di punti da recuperare.le carte armi e equipaggiamenti si possono usare solo sugli eroi e mostri, con le carte che prevedono il salto turno appena si creano le condizioni per saltare il turno,come le trappole botola ecc.,il giocatore e tutte le sue creature saltano quel turno o il turno dopo,...la carte che donano Lp si posso usare sia per il recupero dei LP del giocatore che quelli dell'eroe,..solo i mostri vanno scartati una volta sconfitti,..l'eroe resta sempre in campo, quando è a zero punti vita si considera solo svenuto e ritornerà attivo appena recupera LP considerando che: -a ogni eroe viene data la facoltà di usare gli incantesimi,i punti mente dell'eroe in campo rappresentano il numero massimo di incantesimi che l'eroe puo tenere e usare a turno, gli incantesimi scartati si possono recuperare con carte che ne indicano l'uso due o piu volte -le carte equipaggiamento le si possono usare sia con l'eroe che con i mostri,tenendo conto delle restrizioni sulla carta, una sola armatura,un solo copricapo,un solo scudo,una sola arma,..ma si puo cambiare combinazione con bracciali al posto dello scudo oppure due armi piccole a una mano per mano ma escudendo scudo e bracciali, ..ogni volta che l'eroe o il mostro che le equipaggiano vengono sconfitti,le carte tornano in mano al giocatore -le carte armamento che permettono attacchi a distanza,se armi da mischia,lanciandole si puo attaccare direttamente i LP dell'avversario,ma si scarta l'arma dopo l'uso,se armi da tiro a frecce e dardi,si puo decidere se usarla normalmente sull'eroe avversario,se dividere i DC per il numero di nemici in campo,saltando però l'attacco al turno dopo per ricarica,oppure puntare direttamente ai LP dell'avversario ma con un DC in meno -le carte che prevedono la modifica del movimento aggiungendo dadi in piu al movimento nel gioco normale su tabellone,si interpretano come un attacco in piu ma durante il turno dell'avversario -le carte che permettono un movimento elusivo nel gioco normale,come passare atraverso mostri aversari e muri esempio,essendo considerato un movimento di fuga o disimpegno, annullano il turno di attacco dell'avversario vince il duello che azzera i LP dell'avversario o se l'avversario finisce le carte! l'ho testato ed è carino come passatempo :) ovviamente si possono fare modifiche per migliorarlo ;)
  10. se qualcuno che ha la possibilità ,volesse provare a fare i negativi per gli stampi e poi provare a fare delle stampe in plastica, faccia pure!,..le misure ci sono!,..basta che si ricordi poi di dire che il progetto è mio XD
  11. gia fatto ma non èra stabile,bastava un niente che volava via tutto XD è che volevo realizzare qualcosa che dia piu l'idea del diorama, ma semplice e giocabile..e sopratutto stabile, ma assemblabile a piacimento ;)
  12. piu che altro materiale di costruzione,per la realizzazione fisica dei tasselli, a regola sarebbe un progetto per la stampa di quegli elementi, in plastica! uno fà lo stampo su quei tasselli base, fatti con qualsiasi materiale,..poi con lo stampo e la plastica ci fà tutti i tasselli che vuole e li texturizza come vuole,..il problema mio è che non ho materiali ,ne plastiche ne stampi ,per realizzarli fisicamente :)
  13. e no..ancora non ho avuto tempo di realizzare nulla, ma piu che altro di trovare materiale XD
  14. Avevo in mente da tempo un progettino di un dungeon 3D semplice semplice multifunzionale e compatibile con diversi giochi di miniature,..non sò se c'è gia qualcosa di simile,probabilmente si XD,..comunque la mia idea è un qualcosa di semplice che si possa montare e smontare a piacimento in ogni forma e dimensione ,costituito da pochi tipi di elementi 3D base,customizzabili e assemblabili a seconda del bisogno, per costruire un semplice e rapido dungeon 3D, comodamente trasportabile in una scatoletta, da rovesciare sul tavolo e montarne i vari elementi del dungeon come se fosse un puzzle! ;) ovviamente per ora ho pensato agli elementi base principali per HQ e altri giochi similari, ma si possono costruire e aggiungere altri tipi di tasselli a seconda del bisogno,tenendo semplicemente conto dello schema di assemblaggio e misure :) per il materiale, se non si puo lavorare sulla plastica,avevo pensato o ad un uorbla o a semplice compensato fine, un po piu tosto da lavorare ma piu resistente e rigido. nello schema da me studiato sono rappresentati solo i tasselli base per tipo e misure,la texture è solo d' esempio, infatti su quella ci si puo sbizzarrire come si vuole, piu elementi si fanno piu parti da texturizzare ci saranno ovviamente :) gli elementi sono studiati per incastrarsi perfettamente tra loro,in ogni posizione, onde fornire un play set stabile e gradevole ;) le dimensioni dei tasselli sono adatte ad ospitare la maggior parte dei giochi di miniature similari a HQ..e anche per le campagne di D&D miniatures. resta solo di provare a realizarne alcuni e sperimentarli con qualche board game;) P.S. :le interconnessioni possono essere anche semplificate ulteriormente, ma così come le ho progettate garantiscono maggiore stabilita delle strutture assemblate durante il gioco allego immagine al post:
  15. Torna, un pò in ritardo per causa di vari problemi, l'evento fieristico cecinese di fumetti,giochi e cosplay! :blob2: CECINA COMICS & COSPLAY! domenica 4 settembre a marina di Cecina(LI) presso zona eventi parco "I Pini" in viale Galliano avrei piacere se qualcuno mi venisse a organizzare un torneo di H.Q. chi fosse interessato mi contatti privatamente sul forum :eek:
  16. questo è un altro bel gioco fantasy che mi faceva spendere parecchi gettoni quando lo trovavo in sala giochi!,.."Black tiger" ! mitico picchia duro ,shoot em up ,platform a scorrimento mulltidirezionale, dove guidi un guerriero barbaro con armatura,scudo,pugnali da lancio e arma a catena, nell'esplorazione di vasti livelli fra dungeons,villaggi e castelli vari..a caccia di draghi e mostri vari, trovando di tanto in tanto tesori e cittadini pietrificati che appena li tocchi si spietrificano,donandoti o monete d'oro o pozioni o informazioni su i mostri per sconfiggerli,oppure becchi il negoziante da cui fare spesa per potenziare armi e armature o comprare pozioni o bonus vari,..il ganzo di questo gioco è che l'armatura dopo due colpi ti si frantuma ma vai avanti lo stesso senza,solo con le armi, in attesa di ritrovarla piu avanti, magari dentro un forziere o una parete nascosta, cosi come cibo e bonus per recuperare forze e protezioni,..occhio però che spesso nei forzieri ci si trova anche il trappolone con tanto di fiamme vaganti. i disegni e le animazioni,per i tempi là, èrano veramente ben fatti!,il motivetto musicale era sempre il medesimo ma cambiava versione,ritmo e strumenti ad ogni livello..e come gioco ti teneva abbastanza sullo schermo,perche la giocabilità era abbastanza ben calibrata e duratura,..con un gettone ci passavo diverso tempo XD
  17. gokiburiman

    Magic sword

    si nfatti è il prototipo di D&D tower of doom/shadow on mystara,..i meglio pikkiaduro a scorrimento fantasy che siano mai stati fatti :)
  18. gokiburiman

    Magic sword

    ecco il sito http://mamedev.org/
  19. gokiburiman

    Magic sword

    è un emulatore multi arcade!..Multi Arcade Machine Emulator,...se vai sul sito ufficiale del mame lo trovi,..lo scarichi e nello stesso sito trovi anche tutti i vecchi gloriosi giochi arcade dei bei tempi delle sale giochi!..ne avrò recuperati un migliaio circa sul pc di sti giochi XD
  20. gokiburiman

    Magic sword

    menomale ora esiste il MAME XD
  21. gokiburiman

    Magic sword

    poi vabeh,..senza nulla togliere ai classici come Golden axe, Rastan appunto, Cadash, King of the dragons,Tecmo knights..e i mitici D&D tower of the doom/Shadows of Mystara ;)
  22. gokiburiman

    Magic sword

    idem quando lo trovavo in sala giochi XD
  23. gokiburiman

    Magic sword

    Vi ricordate questo mitico giochino picchia duro a scorrimento plat form fantasy della Capcom ? il personaggio principale era un barbaro(solo quello selezionabile dai giocatori,ce ne eran due tipi,uno con spada e l'altro con alabarda) che armato di spada e scudo (funzionale che ti proteggeva dagli attacchi a distanza se restavi fermo in posizione di difesa) doveva arrivare in cima alla torre del palazzo di un malvagio mago per sconfiggerlo, che aveva imprigionato tutti gli altri eroi del regno all'interno del suo palazzo. obbiettivo del gioco,ovviamente arrivare a famigerato stregone del Kaos,facendosi strada tra vari mostri di ogni tipo e classe, tutti classici di D&D e H.Q. alla scoperta di vari scrigni con tesori magici vari fra armi magie e bonus vari ..e liberare gli alleati imprigionati, con le chiavi che trovi strada facendo nei vari scrigni, che una volta liberati,seguono il pg nei vari livelli aiutandolo da bravi png, ognuno con le sue tecniche e attacchi o magie speciali, come fossero un secondo player, che rapresentano un po tutte le classi eroe giocabili anche in HQ,..che quando li liberi ti donano armi,bonus,power up,cure ecc. ..avvolte dietro le porte invece dei personaggi da liberare ,si nascondevano trappole o agguati nemici..o fatine che ti davano punti extra e cure varie o oggetti incatesimo,.. mano a mano che andavi avanti per i livelli ti potenziavi sempre di piu ottenendo spade e scudi sempre migliori,potenziando anche i png che ti vengono dietro,..mentre premendo entrambi i tasti di attacco e salto, si attivavano i vari tipi di oggetti magici immagazzinati che sprigionavano incantesimi o che spazzavano via tutto in un secondo o potenziamenti magici alla spada. graficamente era molto bello e colorato,con sfondi e personaggi ricchi di particolari, gli effetti sonori e le musiche molto belli ed evocativi da fantasy ottantoso mangoso proprio,davano l'atmosfera giusta. ;-) ci buttavo via un bel po di gettoni anche in questo XD
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