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jojo

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  1. non farò mai più crowlfounding mi dicevo! una volta mi è bastata mi dicevo....e poi mi spunta questo....https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/massive-darkness/posts/1606092
  2. aggiornamento: carte acqua http://www.heroquestclassic.com/aqua/
  3. La speranza è sempre l ultima a morire ricordatelo
  4. Lanzanos mi scrive per email Queridos Mecenas, Antes de nada disculparme del retraso en escribiros (he hablado con casi un centenar de vosotros en estos días) pero entre que hemos preferido esperar a que leyera el burofax, tema judicial que hay muchas posibilidades distintas y que con los mecenas con los que he hablado no nos ponemos de acuerdo en que pasos serian los mejoras a dar... En esta comunicación voy a hacer un resumen de lo hablado con el abogado de Lanzanos sobre la demanda a Heroquest, también incluyo el burofax que se le envió el cual ni lo ha recogido (se envió al taller de Sevilla, tengo el resguardo de todo) y también añado la experiencia de un mecenas que la semana pasada estuvo con Dionisio en Sevilla para que nos cuente su experiencia (he hecho un copiar-pegar sin cambiar una coma de lo que ha escrito -darle mil gracias por aportar su visión- y bueno no voy a entrar a defender a Lanzanos de lo que dice Dionisio porque es tonteria) Burofax enviado a Dionisio En Toledo a 19 de mayo de 2016 Muy Sr. Mío: Le remito la presente comunicación en mi condición de máximo responsable de LANZANOS, plataforma de crowdfunding a través de la cual GAMEZONE ha conseguido la aportación de más de 5.000 financiadores para HEROQUEST 25TH (en adelante el Juego), por un importe de 680.037 €.- De las diferentes condiciones de uso aceptadas tanto por Vd. como creador de un proyecto financiado a través de la plataforma CROWDFUNDIG, resulta que LANZANOS tiene que mediar entre disputas existentes entre los creadores de los proyectos y los financiadores. Siendo de tanta gravedad el caso que nos ocupa por el dinero recaudado y el tiempo transcurrido desde la finalización del plazo para la entrega de las recompensas, nos parece absolutamente conveniente intervenir directamente en orden a solucionar a la mayor brevedad el incumplimiento cometido por GAMEZONE como creador del proyecto. El motivo de la presente, como sin duda puede imaginar, es la falta de entrega de las recompensas a la que Vd. y GAMEZONE se comprometieron, habiendo transcurrido más de 16 meses desde la fecha en que deberían haberse entregado las recompensas establecidas a todos los financiadores. Desde hace muchos meses, nos hemos puesto en contacto con Vd. por diversos medios en orden a que procediera a dar razón detallada y coherente de los avances reales de la elaboración del Juego, sin que a fecha de la presente, dichas respuestas hayan resultado verdaderamente esclarecedoras ni por supuesto en ningún punto, tranquilizadoras. La realidad es que a pesar del tiempo transcurrido, a fecha de la presente, las recompensas no han sido entregadas. He de recordarle que aceptando las condiciones de uso de la plataforma LANZANOS y por supuesto aceptando la financiación aportada por los financiadores, Vd. se obligó a la entrega de las recompensas prometidas a todos y cada uno de los financiadores. “El .Creador de Proyecto. cuyo proyecto se considere financiado en su totalidad dentro de Lánzanos, contrae con el Financiador, desde el momento del ingreso de la cantidad recaudada en la cuenta de PayPal o en su cuenta bancaria, la obligación de cumplir con las recompensas que se detallan en su proyecto. Cumpliendo con las recompensas en las mismas condiciones que se explican en el apartado .recompensas. de la página de proyectos. Ajustándose siempre a la descripción que proporcionó. El plazo de envío deberá ceñirse rigurosamente a la descripción de cada proyecto, no superando nunca el año natural, salvo especificación explícita y visible fácilmente en la descripción del proyecto.” Es obvio que por su parte se ha procedido a incumplir el plazo de entrega, pero además, se niega a permitir que por parte de LANZANOS se pueda realizar una auditoría detallada del estado de elaboración del Juego, en orden a que por parte de LANZANOS se pueda dar razón a los financiadores del estado real de avance del proyecto. Por ello, le requerimos formalmente una última vez para que de inmediato proceda a indicarnos tres (3.-) fechas en los próximos diez (10.-) días para que representantes de LANZANOS puedan desplazarse al taller de GAMEZONE y puedan comprobar sin limitación el alcance de elaboración del Juego. En caso contrario, LANZANOS instruirá a sus abogados (itls abogados, Jacobo Álvarez Ramallo, 669081867, jacobo@itlsabogados.com) para que procedan a iniciar las acciones que en Derecho correspondan, sean civiles o penales, para la legítima defensa de sus derechos e intereses. Sin otro particular, Atentamente Fdo.- Gregorio López-Triviño Barras LANZANOS Conversación de mi abogado con un grupo de mecenas para ver qué pasos dar. Resumiendo la conversación mantenida el otro día con algunos de los mecenas, en relación a la posición a mantener frente a GAMEZONE por el incumplimiento en la entrega de las recompensas, se proponen los siguientes pasos: 1.- Último intento de solución amistosa, intentando la interlocución con el creador del proyecto y preferiblemente con su representante legal si lo tiene. En todo caso, dicho último intento no sería obstáculo para iniciar la acción judicial que se decidiera cuanto antes. 2.- Hay básicamente dos opciones de iniciar una acción judicial contra GAMEZONE (y/o sus responsables): 2.1- Una acción penal, que si bien no habría que calificarla inicialmente, podría tener los tintes de una estafa. A favor de esta opción es que una admisión a trámite de esta querella, podría hacer plantearse muy seriamente a GAMEZONE y a su responsable a cumplir con las entregas, aunque fuera con un año y medio de retraso. En contra, a mi juicio: a.- Que dicha presión no tiene por qué traducirse en una entrega de las recompensas por parte de GAMEZONE. b.- Que habría que acreditar un ánimo de engañar que en este caso no sé si concurre y que a mi juicio, sería la principal línea argumental de la defensa: Es cierto que no han entregado las recompensas, pero han hecho muchas cosas y no quiere decir que GAMEZONE quisiera engañar a los mecenas para apropiarse de sus aportaciones. En todo caso, en esta acción penal, podría exigirse la responsabilidad civil derivada del delito que se determinase, correspondiendo dicha responsabilidad civil en el dinero estafado. 2.2.- Una acción civil –por la que me inclino- en relación al contrato suscrito entre el mecenas y el creador del proyecto, y que podría pretender, entre otras posibles pretensiones, dos: (i) La resolución del contrato por incumplimiento de GAMEZONE y por lo tanto la exigencia de daños y perjuicios por parte de los mecenas y que debería consistir al menos en la devolución de las cantidades percibidas por GAMEZONE (ii) La exigencia de cumplimiento del contrato en orden a que GAMEZONE entregue las recompensas comprometidas. 2.3.- Hay que tener en cuenta en todo caso, varias circunstancias en relación a las acciones judiciales, predicables con matizaciones tanto si se opta por la vía civil como por la vía penal: (i) Hay que tener en cuenta que si bien en el caso que nos ocupa el incumplimiento es grave y la apropiación del dinero de los mecenas es flagrante, un procedimiento judicial no asegura ninguna certeza ni en la resolución final, ni por supuesto, en que el demandado/acusado sea solvente. (ii) Aunque es a mi juicio, muy pequeño, existe un riesgo de condena en costas. Como ya he indicado, dadas las circunstancias del asunto, veo muy escaso la probabilidad de acaecimiento de ese riesgo. 3.- Organización: La interposición de cualquier acción judicial de manera colectiva, conlleva tomar en consideración una serie de factores organizativos que no son una cuestión secundaria, dado el importante número de interesados a coordinar. Si bien, la fórmula final y definitiva hay que terminar de definirla, lo más conveniente sería la constitución de una asociación formada por los mecenas afectados por la no entrega del juego y que tuviera como fin la interposición de las acciones judiciales pertinentes con las pretensiones que se decidieran en el punto 2. Esta Asociación sería la demandante y la toma de decisiones en la Asociación se realizaría por la Asamblea General en términos de mayorías. La Junta Directiva de esa Asociación sería la encargada de coordinar la acción de la Asociación y del contacto con la representación procesal de ésta. Para la constitución de la Asociación así como para la interposición de la acción, sí sería necesario que cada mecenas realizara una aportación simbólica (En torno a 12 € (10 euros más IVA) que serviría para la constitución de la Asociación y el inicio de las acciones. 4.- Intervención de LANZANOS Lo anterior implicaría la intervención de LANZANOS como co-accionante en la acción que se interpusiera y en la colaboración de LANZANOS para sufragar los gastos del proceso judicial. Experiencia de mecenas viendo a Dionisio a su taller RESUMEN VISITA A GAMEZONE A 02 DE JUNIO DE 2016 Buenas a todos. Aunque dije anteriormente que me retiraba de dar nuevas noticias sobre el tema heroquest 25 aniversario, debido a las últimas noticias de lanzanos sobre la mas que posible demanda a gamezone, en que en breve nos enviaran un e-mail a los mecenas indicando que vías, tiempos y posibilidades se contemplan tanto por via civil como por via penal, he decidido junto a mi amigo Joaquin Lopez acercarnos a gamezone para, digamos, quemar el ultimo cartucho. La intención de nuestra visita era dejar claro, cristalino, la situación actual en la que se encuentran una gran mayoría de mecenas haciendo un poco de portavoz del grupo de Facebook quiero mi heroquest 25 aniversario y aclararle que la cosa no es que este negra, es que el vacio profundo del espacio es mas claro que la situación en la que nos encontramos, no se si me explico. Bien, os aclaro el tema. Hemos acudido bien temprano al taller de gamezone esta mañana. Despues de dar como siete vueltas con el coche, milagrosamente hemos encontrado aparcamiento y hemos llegado a la puerta del taller sobre las 11:15 mas o menos. Dionisio no estaba. Nos ha atendido Isabel (que insisto, existe y es de carne y hueso), nos ha comentado que llamaría a Dionisio para que le dijera si iba a ir al taller y nos comentaria lo que fuese. Al rato nos ha dicho que Dionisio no iba a acudir hoy al taller, pero que como estábamos allí, iba a venir para hablar con nosotros. A las 12:20 aparecio Dionisio. Según nos dijo, estaba maquetando precisamente las aventuras, por lo que estaba en otra parte, pero ha venido a atendernos. Pasamos al taller y comenzamos a hablar sobre el tema que allí nos llevaba. La conversación en principio ha girado en torno a la falta de información y la demanda que se esta planteando y que en breve se va a hacer realidad, principalmente debido a que no acepta una auditoria de producción. Bien, os intento hacer un resumen mas o menos, puntualizando en situaciónes o conversaciones que me parecen relevantes. En principio le hemos dicho que las actualizaciones que están haciendo actualmente nos parecen insuficientes y falta de contenido real que quieren los mecenas. Los mecenas lo que quieren es información de la situación actual del proyecto, no mas miniaturas como están sacando en las actualizaciones. Que se le ha requerido por parte de lanzanos una auditoria a la que se ha negado y que eso conlleva la preparación de la demanda que se va a plantear. Le he comentado que no le coge el teléfono al CEO de lanzanos y que el propio Goro, me ha manifestado a mi personalmente que quiere hablar con el y que lo ha intentado varias veces. Me ha insistido en que eso no es asi y que tuvo una discusión con las personas que fueron de lanzanos para solicitarle la auditoria bastante fuerte. A partir de ahí, la comunicación con lanzanos ha sido prácticamente nula, pero insiste que no es por su parte. Ante esta contestación, le he dicho que tenia el teléfono de Goro de lanzanos en mi móvil y que había hablado con el personalmente y que estaba dispuesto a que lo llamara para que se pusiera con el y hablasen. A lo que me ha respondido que el CEO tiene su teléfono, que si no lo llama es porque no quiere, a lo que le he insistido nuevamente en que lo llamaba yo mismo desde mi teléfono (concretamente he insistido varias veces), pero no consideraba que fuera necesario. Que lo llamara el CEO de lanzanos a el. Discusion sobre el tema anterior aparte, comenzamos a hablar sobre la cantidad de personas que habían votado que querían información o proceder a demandar, que según el correo de lanzanos eran mas de 1.800 personas, que otras 274 querian demandar independientemente de que diese información y que solo un pequeño porcentaje de unos 14, estaban dispuestos a esperar lo que hiciera falta. Me pregunto que de donde había sacado esas cifras y le dije que de lanzanos, de su correo electrónico indicando el resultado de la votación. En ese momento se cerro en banda, insistiendo una y otra vez en que esas cifras no eran reales y que solo un pequeño grupo de gente esta dispuesto a demandar. Ante eso, le dije que YO era uno de los que había votado pidiendo información y si no se recibia YO estaba dispuesto a demandar, que no son 40 personas como el cree, que son muchísimas mas. A lo que insistia nuevamente en que no eran tantas personas y que esas cifras no eran reales o estaban manipuladas. Yo no cejaba y continuaba diciéndole que no es el pulso que se esta tomando en las redes sociales, que hay mucha gente cabreada con el tema y que si están dispuestos a demandar. A lo que me dijo que era una cortina de humo de lanzanos y que no creía que lanzanos se fuera a meter en una demanda corriendo con los gastos de la misma. Entonces le dije que lanzanos si se hacia cargo de los gastos, nuevamente incrédulo me dijo que eso quien me lo había dicho, a lo que conteste que no me lo había dicho nadie, que lanzanos lo puso POR ESCRITO en el e-mail que envio a los mecenas comprometiéndose a hacerse cargo de los gastos. En ese momento, el cabreo de Dionisio paso a otro nivel. Empezamos a repetirnos las cosas una y otra vez hasta que me di cuenta que yo estaba gesticulando mucho y alzando mucho la voz, asi que pare un poco para venirme abajo e intentar solucionar algo de todo esto. Lo que pude sacar en claro de esta parte, es que Dionisio vive en un estado de negación sobre las noticias que le traen de fuera y que solo esta convencido de lo que el cree que esta pasando. Vamos que realmente esta convencido de que la situación es como el la ve. A partir de ahí, nos presento a rockor, que estaba en el taller (no seais mal pensados, no estaba por las minis ni nada de eso), porque había tenido que acudir al oftalmólogo a Sevilla y se había pasado por el taller para saludar a la gente. Vamos, pura coincidencia, que el no es de Sevilla. Comenzamos a hablar los cuatro sobre el tema del juego y del retraso que llevaba. Me dijo que el nunca había dado una fecha oficial sobre la salida del juego a lo que le comente que dieron fecha en noviembre de 2014, que posteriormente cuando fuimos en agosto a hablar con el, a mi personalmente (y a los que vinieron conmigo) nos dijo que esperaba sacar el juego antes de navidad de 2015 y que posteriormente a finales de diciembre de 2015 cuando volvi a ir yo solo, me comento que febrero lo veía muy precipitado, pero que esperaba sacarlo a finales de marzo o abril de 2016 y que en la ultima entrevista en abril con el compañero que hizo la grabación, le dijo que esperaba que para navidades de 2016 estuvieramos hartos de jugar. Que eso era totalmente contradictorio con lo que me estaba diciendo ahora, a lo que me respondio que las fechas son estimadas y que pueden surgir problemas en producción que alarguen el tiempo. Volvi a insistir en que llevamos dos años y medio y que por lo que se ve, vamos para los tres años, que es un tiempo mas que suficiente para que, sin información oficial alguna sobre la situación del proyecto, la gente este mas que cabreada con este tema. De nuevo, pare otra vez porque me estaba acelerando demasiado para volver a encauzar el tema que nos ocupa y calmarme un poco. Volvimos a insistir en que tiene que dar información sobre el estado actual del proyecto porque se le viene encima un problema y gordo. El me insistia en que las actualizaciones que se estaban haciendo es la que ellos tenían en el planing que se tenían que hacer, a lo que le comentábamos que a todas luces, esas actualizaciones son insuficientes. Que necesitamos saber que se encuentra hecho del proyecto y que es lo que falta. Que muchos mecenas están pidiendo ese tipo de información y la auditoria que lo demuestre. Como vengo diciendo, otra vez la burra al trigo. Ahí decidimos parar un momento (yo quería fumar, que me entra ansiedad y con ello mas ganas todavía de fumar). Salimos a la puerta del taller y continuamos hablando allí, ya en un tono un poco mas distendido después de lo mas “gordo”, por decirlo de alguna manera. Con rockor estuve hablando de otros proyectos, como el skull tales, el alien vs. Predator o el zombicide black plague y lo que había pasado con esos mecenazgos intentando extrapolarlos al de heroquest, viendo un poco en perspectiva que se había hecho bien y que mal en esos mecenazgos y con ese punto de vista intentar mejorar este. Pasamos de nuevo al taller ya que Dionisio quería mostrarnos lo que había hecho, para que viésemos que se esta avanzando en el proyecto, que no esta parado y que la gente sigue trabajando en ello. Pues bien: LO QUE VIMOS: Es que efectivamente, se sigue trabajando en el tema. Tienen una cantidad ingente de miniaturas ya preparadas y embolsadas en bolsas zip transparentes de plástico. Esas miniaturas ya están listas para meterlas en las cajas de heroquest cuando se preparen para el envio. Yo pude ver al menos a dos personas encargadas de ir quitando las rebabas mas gordas e ir embolsando miniaturas, que estaban en una mesa llena hasta arriba de minis. (no eran solo dos los que estaban trabajando en el taller, había mas, pero no me acerque para ver que estaban haciendo). Por lo que pudimos ver, el proyecto avanzar, avanza. No puedo explicaros la cantidad de cajas que había con las cosas ya listas, pero eran una autentica burrada. Eso si me dio una impresión favorable. LO QUE NOS DIJO DIONISIO: Nos volvió a insistir en que tienen un segundo almacen e incluso se ofrecio a llevarnos en ese mismo momento, pero las circunstancias (mi amigo tenia al niño malo y tenia que recogerlo de la guardería), nos impidió aceptar la oferta. Tambien nos comento que actualmente esta mas centrado en la logística de como coordinarlo todo para cuando lleguen las cajas y las impresiones y realizar la cadena de montaje para ir haciéndolas, asi como el traslado de miniaturas, etc… que era ahora mismo lo que mas le traía de cabeza. IMPORTANTE: Las reglas están acabadas. Ya no se modificaran mas las reglas. Estan finalizadas del todo. Tambien pregunte por los libros de aventuras y me dijo que se están acabando los dos al mismo tiempo, que hay unas 150 misiones en total y que precisamente cuando fuimos al taller, el estaba en otro sitio maquetando las misiones. Mi compañero le pregunto por las miniaturas, si faltaba alguna por terminar. A lo que nos dijo que si. Todavia quedaban las mas “difíciles”, que les estaban planteando problemas para que fuesen fluidas en el juego (no por las reglas, sino por el tamaño o la movilidad de las piezas), que estaban terminando de solucionar esos problemas que estaban surgiendo y que en breve esperaban tenerlas producidas a gran escala. Concretamente nos dijo que tenia ya realizadas, testadas y aprobadas mas de 3.000.000 de miniaturas de las que la mayoría se encuentran ya embolsadas y listas para meter en la caja. Sobre la imprenta. No se ha enviado todavía nada a imprenta. Me insiste que es por el problema logístico que me indicaba, esperan que el total de impresiones sean aproximadamente 10 trailers, por lo que tienen que coordinar la impresión con la cadena de montaje para ir sacando cajas y almacenándolas al mismo tiempo. Nos indica que podría haber sacado el heroquest en diciembre de 2015, pero la versión para tiendas solamente y que no le parecía correcto que llegara a tiendas antes que a los mecenas (volvemos sobre este punto al tema que había estado comentando con rockor sobre el zombicide black plague, en el que hicieron exactamente eso). Por lo que había decidido no sacar la versión para tiendas hasta que se hubiese entregado a mecenas. PARA TERMINAR: Continuamos hablando e incluso nos acompaño a donde teníamos aparcado el coche para continuar hablando sobre el tema. Ya en una conversación mas calmada, estuvimos hablando de la necesidad nuevamente de comunicar a los mecenas el estado del proyecto, aunque esta convencido de que siempre habrá un sector que diga lo que diga o muestre lo que muestre, seguirá en la modalidad dura contra gamezone. Le indicamos que eso es inevitable, pero que la mayoría de los mecenas no tienen la culpa ni la responsabilidad de eso y que también quieren esa información. Como ejemplo le pusimos el listado que realizo Joaquin Lopez de las miniaturas que estaban vistas y las que no se habían visto y que eso había sentado muy bien a la comunidad, que incluso un compañero del grupo había hecho una pagina web donde podían verse las miniaturas que estaban hechas al lado de la fotografía de la misma. Eso es un paso para mostrar que esta hecho y que falta. Por ultimo, deciros que le di mi correo electrónico y que quedo en enviarme un e-mail para facilitarme su correo personal y que estuviéramos los dos en contacto. Para que? Bien, pues para informarle de las reuniones de los mecenas con lanzanos para que pueda acudir el también por Skype, ya que dice que lanzanos no le notifica nada, he quedado en notificárselo yo personalmente. Para que no haya duda de que se le ha comunidado. Aunque le insisti en que me diera su teléfono, finalmente solo accedió al correo electrónico, pero bueno, algo es algo. CONCLUSION: Veo que el proyecto avanza, lento, desesperante, pero avanza. No se les ve preocupados lo mas minimo por la supuesta falta de dinero que se rumorea en las redes sociales. Al contrario, se les ve bastante tranquilos en ese aspecto. La noticia de la demanda y la cantidad de gente que hay detrás de ese tema, ha sido un palo que no esperaba (y que a mi me parece que no termina de creerse). El cabreo con el CEO de lanzanos es palpable. Y espero que este toque de atención (ya os digo, en algunas ocasiones subidas de tono… culpa mia), le haya abierto un poco los ojos al problema que se le viene encima y que empiece a poner medios en pared. Espero. Bueno, hasta aquí, todo el resumen de nuestra visita. Seguro que me dejo cosas en el tintero, pero siendo sincero, me estoy quedando ciego y hecho polvo de tanto escribir. Estoy mu jarto ya, leñe! Como seguro que os surgirán dudas o preguntas sobre la visita de esta mañana, como siempre intentare responderos a todos en la medida de mis posibilidades. Saludos a todos compañeros de fatiga.
  5. l'incantatrice http://www.heroquestclassic.com/la-hichicera/
  6. foto dello spettro https://hardheadreviews.wordpress.com/2016/05/20/heroquest-25-aniversario-mini-del-espectro/ e aggiornamento http://www.heroquestclassic.com/la-cazadora/
  7. Nuovo video questa volta le prime regole: linee di vista
  8. Per quanto riguarda il sondaggio proposto da lanzanos ha vinto col 75% informazioni. A quanto pare hanno capito che intentare azioni legali o il ritorno di soldi porterebbe solo ad un binario morto
  9. A questo punto credo che la migliore sia la seconda
  10. Arrivata da poco e tradotta con il traduttore di google per essere fruibile a tutti Ciao Cari utenti: La settimana scorsa ho scritto una e-... Ciao Cari utenti: La settimana scorsa ho scritto una e-mail sullo stato del progetto di Heroquest e ha promesso che questa settimana inviamo un sondaggio per tutti i voteis sapere la vostra opinione su quel prossimo passo sarà dare (quasi non incontrare perdona). Lei è stato 370 persone che ho risposto alla prima istruzione. La verità che vi ringrazio molto per la scrittura e sono molto alcune email che ho lasciato a rispondere (erano molti, scusate il ritardo) * L'email è stata inviata a tutti i clienti filtri solo lo spam che alcuni clienti potrebbero non essere lui raggiunto. L'indagine è stata molto difficile da configurare, non l'aspetto tecnico, ma scegliendo le domande giuste. Io davvero non so se abbiamo fatto bene, ma vogliamo sapere la vostra idea sul progetto. Così abbiamo segregata Attendere, richiedere informazioni, chiedere e ritorno o di remunerazione. L'indagine sarà aperta fino a Giovedi e il Venerdì November'll farlo per voi approvate il mio modo di dare molto più esteso (la mia intenzione non è tergiversare e di agire in fretta, ma sono 5.000 clienti e complicato) istruzioni: Questa indagine è rivolta a tutti i clienti di Lánzanos nel progetto Heroquest, che pre comprato il gioco sul web che acquistano Gamezone o di supporto ad un altro patrono. È consentito un solo voto per utente, e la seconda questione è il registro e-mail nel Lánzanos perché poi passare un filtro e rimuovere i voti che non corrispondono con i patroni Lánzanos o abbiamo scritto come patrono della rete di GameZone o di riacquisto. Tutti i risultati saranno posto da più trasparente possibile (convertire la vostra risposta e-mail
  11. è chiaro che i soldi del CF li hanno utilizzati per comprare le macchine. Il tempo di capire come funzionavano e fare prove su prove. A chi si chiede il perche stanno facendo ora questi aggiornamenti e non un anno fa, è abbastanza logico hanno finito da poco di stampare miniature e ora si stanno occupando alla parte grafica stampa e regolamento che sarà probabilmente scadente visto che hanno il fiato sul collo. Di quello non mi preoccupo una volta uscito il gioco se non mi piacerà provero con quelle fanmade l importante è a questo punto avere il gioco
  12. E poi faranno foto su foto di scatole con scritte del tipo porte...orchi...ecc e diranno visto? Il lavoro è a buon punto stay tuned su con la vita giovine che fra poco metterai le tue appiccicose di marmellata sulla scatola
  13. notizie fresche fresche pare che la hasbro voglia rimettere mano su hq xx http://www.goblins.net/articoli/news-heroquest-25-s%C3%ACma-della-hasbro#.Vv36rA8Ac5c.facebook
  14. se utilizzerà pose diverse tanto meglio. comunque rimane un pre requisito rispettare le promesse
  15. chiamatemi pazzo scatenato ma se mi fanno avere la mia scatola di heroquest con quello che mi hanno fatto vedere e poi faranno un crowdfunding di un espansione la sovvenzionerò. alla fine ho aspettato tanto ma se nessuno ci pensava a questo progetto avrei aspettato per sempre. quindi se alla fine l'unica colpa di questi signori sia solo l'aver aspettato un sacco di tempo per avere un prodotto ottimo crederò ancora in loro. che poi posso credere che siano partiti da zero con un espansione dovrebbero in teoria partire già da una base (chessò un espansione di non morti hanno già gli stampi per crearli)
  16. nuovo aggiornamento http://www.heroquestclassic.com/redisenos-y-mejoras/
  17. Ciao a tutti. Vi porto un'intervista che ho fatto a Dionisio sabato scorso 19 marzo. Prima che cominciate a vedere voglio avvertirvi di un paio di cose: in primo luogo volevo farle un'intervista più generale che le tipiche che gli altri hanno fatto mecenate solo coloro che si sono concentrati in questo progetto, cioè parlare non solo sul heroquest 25, ma anche della vostra azienda e un po ' sulla sua traiettoria. In questo modo estendiamo informazioni e sappiamo un po ' più su di lui che non sia quello che abbiamo dedotto con il hq25. In secondo luogo, vorrei scusarmi per i tagli che c'e ' verso la fine della registrazione. Ho fatto l'intervista con il cellulare perché non disponeva di una squadra di registrazione professionale né niente che gi somigliasse, così quando era già quasi un'ora di registrazione, essa si fermò per mancanza di spazio. Ho dovuto fermarmi e svuotare il contenuto del mobile per lasciare spazio per riprendere l'intervista. Ancora e così, si voltò a fermare altre due volte. Dato che l'ultima volta che si è fermato già stava praticamente alla fine dell'intervista, ho pensato che non era necessario tornare a registrare solo per salutarti, quindi per questo motivo vedrete che finisce in un modo un po ' brusca. In fine, come vedete è stato uno spettacolo, l'ho curato e ho accoppiato entrambi "tagliate", Ma ancora e quindi mi scuso per quei tagli che contiene. La parte finale solo ha aggiunto che il progetto era già stato praticamente ultimato. Mancano solo i disegni di un paio di miniature; la grande wurm e non ricordo l'altra. Quello che si è finito 100 % sono le regole (tanto le normali come le eroiche), Le missioni e tutte le illustrazioni. Io stesso ho visto sul computer per schede di molti (non tutti) gli eroi, sia quelli che hanno pubblicato ultimamente come quelli che non. Per esempio il mago, ricordo che quest'ultimo deve bere un flaconcino di mercurio all'inizio di ogni partita per evitare di cadere nella demenza. Ha tre carichi dove conservare quei flaconcini. Comunque un'altra cosa, le redazioni delle schede di personaggio si modificano prima della sua impressione finale. Quello che abbiamo visto è una prima redazione per abituarci all'idea delle caratteristiche dei personaggi, nella versione finale sarà meglio spiegato e più sintetizzato. Per concludere, dirvi che l'intervista non è perfetta, non solo per quei tagli, ma perché sono sicuro che molti di voi l'avreste fatto diverso, con domande diverse o con atteggiamenti diversi. Sono sicuro che mi sono successe tante cose da trattare, ma ancora e così, spero che vi piaccia. L' unica cosa che pretendo al fine è aportaros informazioni, che è quello di cui tutti andiamo bisognosi con questo progetto. LINK > https://www.facebook.com/jordi.dlpvalenti/videos/10206108852586734/
  18. e perche hanno il mal del puerco che si portano da dicembre 2014 ecco che si spiega tutto questo ritardo
  19. l'elfo https://www.youtube.com/watch?v=XxgPjqRAk9E
  20. dai dai che stanno completando! altri due o tre anni e avremo il gioco XD
  21. scenografia e fuffaglia varia http://youtu.be/QJniYYqtews
  22. Sono uno dei tanti '' truffati '' come dice Morcar. Io non la vedo cosi personalmente. Facile dire visto? Ve lo avevo detto! Non fidatevi! Ma se uno ragiona in questo modo allora oggi staremo al età del medioevo se non peggio. è grazie a finanziatori se oggi abbiamo opere che ci invidiano al estero ( ne cito solo una perche l Italia ne è piena. Il David )in sostanza se non ce un finanziatore come pensi di arrivare sulla luna? Per magia?
  23. immagina Nedo che io e te giochiamo a hq dalla mattina alla sera e ci piace talmente tanto che un giorno dico "cavolo ma sto gioco è veramente bello che è un peccato che non lo producono più ma se tipo lo produciamo noi?" ok bella idea ma quanto pensi che ci vogliono? boh diciamo una cifra intorno ai 58000 e poi vediamo. ecco pressapoco credo che sia iniziata così
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