Grazie Yon, detto da te è un vero complimento :D sono stato un po' assente negli ultimi due mesi ma ora ho ripreso in mano il "lavoro" :D :D
Il secondo elemento indicato nella Carta Obiettivo, nel caratterizzare l'Impresa che gli Eroi si trovano ad affrontare, è quello dei Mostri che abitano il Dungeon. Heroquest Roguelike si basa tendenzialmente su dungeon "tematici", cioè all'interno dei quali non si trovano tutti i tipi di mostri assieme, ma categorie e tipologie di mostri in base alla "ambientazione" dell'Impresa (quindi ad esempio una tana di goblin, una caverna di orchi, un covo di skaven etc.). Tuttavia alcune Carte Obiettivo possono avere come Mostri dei mazzi "misti", composti da più tipologie di mostri mischiate o anche da Mazzi Speciali composti appositamente per quell'Impresa.
A fini esplicativi prenderemo in considerazione per ora la tipologia "standard" di Mazzi Mostri, quelli quindi che si basano su un solo tipo di mostri. Nella versione basica sono inclusi i Mazzi di Goblin, Orchi, Ogri, Skaven e Nonmorti (ovviamente si possono creare infiniti tipi di mazzi, espansioni etc.). I Mazzi dei Mostri si dividono in Carte Mostri Erranti e Carte Tana, entrambe le tipologie di carte mostri indicano un incontro con i mostri del dungeon, le prime sono carte meno impegnative, essendo composte di incontri con mostri erranti, le seconde rappresentano gli incontri nelle stanze "toste" del Dungeon: le Tane. Ogni Carta Mostro indica oltre ai mostri incontrati anche il Tesoro che questi portano con sè: l'accumulo di monete e tesori è lo scopo principale delle spedizioni degli Eroi (nella versione attuale le carte recano ancora la "vecchia" indicazione derivante da Advanced Heroquest: quelle per Heroquest sostituiscono al dado da 12 semplicemente il numero 10: quindi un tesoro di 1d12 sarà un tesoro di 10 monete, 2d12 20 monete e così via).
Di seguito, come esempio, le diverse carte che compongono i mazzi dei Mostri Goblin:
Carte Goblin - Mostri Erranti
http://i.imgur.com/Woab7Ui.jpg
Carte Goblin - Tane
http://i.imgur.com/zAH5cqi.jpg
I mazzi mostri possono essere personalizzati, ma si tratta dell'elemento più "delicato" del gioco: uno squilibrio dei mazzi, con incontri troppo ostici, rende il gioco ingiocabile; ugualmente incontri troppo leggeri tolgono interesse alle partite. Ogni carta incontro in alto a sinistra indica il grado di sfida, di pericolosità: i mazzi dovrebbero essere composti seguendo questo schema (dove HD indica il livello di sfida indicato in alto dalla carta):
Mostri Erranti:
6 carte di 1HD*
6 carte di 2HD
4 carte di 3HD
4 carte di 4HD
1 carta di 6HD
* se non ci sono rappresentanti dei mostri in questione con 1HD si utilizzano incontri da 2HD
Tane:
4 carte di 2HD
4 carte di 4HD
6 carte di 5HD
4 carte di 6HD
2 carte di 7HD
2 carte di 8HD
2 carte di 10HD
2 carte di 14HD
Per il piazzamento dei Mostri si agisce in base alla tipologia di incontro: se la carta non indica esplicitamente come/dove i mostri vanno piazzati, la regola è che nel caso di Mostri Erranti il primo mostro va piazzato nel punto più lontano dall'Eroe che ha attivato l'incontro e gli altri adiacenti ad esso, nel caso delle Tane il master decide liberamente come posizionare i mostri.