Non so se la questione è stata già sviscerata, ma io utilizzo questo metodo:
Il mago parte da un livello di Magia di 20, il che gli permette di conoscere e usare un set di magie, circa 15, da cui deve sceglierne 9.
Come gli altri PG usano i soldi per acquistare armi e altro, il mago può comprare armi e protezioni (poche) ma soprattutto tanti libri, ogni libro gli fornisce un tot di Magia. Aumentando il livello di Magia può utilizzare altri incantesimi che non superano quel livello, glieli fornisco man mano.
In pratica il Mago compra libri e mediante la loro lettura impara altri incantesimi.
Inoltre non rimane sempre con 9 incantesimi, ma con l'esperienza arriva anche a 12, non ho deciso di permettergliene di più perchè non li utilizzerebbe neanche tutti in una quest.
Capisco il discorso di chi dice che non ha senso scartare la carta dopo l'incantesimo, ma se non potesse farlo diventerebbe troppo forte.
Come dice not.found in arkham horror gli incantesimi restano al proprietario, ma è un altro sistema di gioco, non è così facile lanciare incantesimi, bisogna fare tiri di abilità e non funzionano su tutti i nemici e in gioco ce ne sono di meno.
Si può pensare che il Mago si sforza nel lanciare Incantesimi, quindi anche se li conosce, ad un certo punto non riesce a rilanciarli.
A tal proposito permetto di lanciare alcuni incantesimi anche 2 volte e utilizzo una grafica totalmente diversa per gli Incantesimi.
Infine ho pensato anche ad un sistema per cui un Mago ha un tot di Energia Magica da utilizzare in una quest. In tal modo può lanciare quante volte vuole lo stesso Incantesimo ma sottraendo l'energia relativa, quando non può più lanciare ha finito.
Questa è la variante che mi piace di più, ma devo ancora definirla e applicarla.