Scusami ma continuo a non capire perchè ti preoccupi di dover camuffare, cioè i giocatori non sanno cosa accadrà se ammazzano l'NPG (tra l'altro cosa vuol dire? Personaggio non giocante?), quindi se lo ammazzano tu vai verso una scelta, se non lo ammazzano vai verso un'altra.
Forse il tuo dubbio viene dal fatto che se non poni il quesito lo ammazzerebbero di certo! in tal caso nel momento in cui stanno per ammazzarlo potresti far dire all'NPG un'indizio di come si evolverà la missione, ci sarà qualcosa che i tuoi giocatori dovranno scoprire come obiettivo, ecco l'NPG direbbe qualcosa del tipo: "Se mi lasciate in vita vi aiuterò, vi dirò un indizio!"., come farebbe qualsiasi cattivo in fin di vita. I giocatori potranno fidarsi del NPG e lasciarlo in vita, tu da master dirai un piccolo indizio e poi andrai per un certo ordine, se invece i giocatori sono malfidati lo ammazzano e tu vai in un altro ordine.