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Maestro Ludico

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  1. E magari non hai letto la Board ultimamente: sembra che il nocciolo della questione sia tutto lì, sull'ufficialità o meno del prodotto! Mica ne parlano della possibile qualità della nuova edizione... a loro interessa che sia ufficiale e legalizzato dalla Hasbro, mica che faccia più o meno schifo! Sono Pazzi Questi Yankee! :eek:
  2. Maestro Ludico

    W heroquest

    Benvenuto! Anche per il sottoscritto il forum è una fonte enorme di idee e spunti... e ben prima dell'iscrizione! Speriamo di vederci nelle discussioni!
  3. Quoto il post di Yon al 99% (l'1% mancante è per alcuni passaggi con toni particolarmente alti, ma si sa che in Emilia ci va facilmente il sangue alla testa quando discutiamo :-) ): Heroquest per Hasbro è un progetto morto, punto e basta. E questo è l'unico dato oggettivo che abbiamo, considerando che l'azienda, tra i leader mondiali del settore giochi insieme a Mattel e poche altre, ignora completamente da anni stimoli esterni (petizioni di appassionati, nascita di nuovi prodotti dungeon crawl, etc...) che ci portino a pensare che sia nelle loro politiche future la ripubblicazione di questo prodotto, sia pure sotto forma di remake, nuova edizione od espansioni di sorta. Partendo da questo punto è logico poter supporre che: 1) Hasbro non sia interessata a mantenere neppure in futuro la licenza per HQ in altri paesi pian piano che andrà a decadere (questo per ora ovviamente non è certo, ma vedremo cosa accadrà per esempio da noi tra qualche anno). Certo, in Spagna potrebbe essere stata una svista, ma anche un gesto intenzionale: non ci è dato sapere poiché Hasbro è sempre rimasta in silenzio, ma tant'è... come dicevo vedremo nei prossimi anni e negli altri paesi. L'ipotesi più estrema è che Hasbro faccia cadere i diritti un paese alla volta e che ciò trasformi HQ in un marchio franchise, permettendo alle case editrici di ogni paese di creare la propria versione e commercializzarla. 2) In conseguenza del punto di prima, è logico che una ditta come Gamezone, di dimensioni ed obiettivi certamente più modesti a paragone di Hasbro, colga la palla al balzo e si faccia carico del progetto di una riedizione, remake o come vogliamo chiamarlo di Heroquest per vari motivi: primo fra tutti, rispondere alla domanda internazionale su un prodotto ancora oggi richiesto e supportato dai fan per creare una linea e portarsi a casa un bel guadagno (finora è chiaro a tutti che le aziende che citiamo non sono delle onlus, ma vivono di quanto producono e vendono); secondo, crearsi un nuovo mercato di riferimento (della serie: il futuro di GZ sarà solo miniature o nascerà una divisione per creare e commercializzare giochi nuovi?); terzo, ottenere (ovviamente in caso di successo) grande pubblicità e visibilità a livello internazionale, cosa che per una piccola azienda di miniature può essere vitale, specie considerando i colossi del settore con cui si deve quotidianamente scontrare. Tutto questo per dire sinteticamente che qui non c'entra a mio parere tanto la logica dell'etica od il significato della proprietà intellettuale: qui si parla di affari. Per Hasbro HQ non è più un affare (vende di certo molto di più Monopoli e tutte le sue infinite versioni), per Gamezone attualmente lo è e molto anche: gli spagnoli si giocano il tutto per tutto, se riescono possono fare il salto di carriera ed andare avanti, se falliscono si affossano e scompaiono. Per me Heroquest 25th Edition è un prodotto dell'universo Heroquest, così come lo sono HQ Le nuove imprese, Advanced Heroquest od un qualunque questpack prodotto da uno dei bravi autori di questo sito. E' l'idea che c'è dietro che lo rende tale, non il marchio sotto cui esce. E, per quel che mi riguarda, tanto più l'idea viene coltivata, cresciuta e fatta moltiplicare, quanto più Heroquest diverrà immortale, una leggenda, un archetipo che mai decadrà dalla memoria dei giocatori e che diverrà sinonimo di "gioco" come lo sono oggi Risiko o Cluedo. "Zzap!" (uno sbuffo di vapore ocra e Maestro Ludico scompare nel nulla)
  4. Quoto appieno! Se proprio fate come me che mi sono convinto di comprare essenzialmente un nuovo tabellone, miniature e quest per il mio vecchio HQ... oppure di aver comprato Heroquest nuovo ma di integrarlo con il materiale del vecchio! L'importante è giocare a Heroquest, il resto sono chiacchiere e distintitivi! :hello1:
  5. Bhe, la questione è venuta fuori spesso e volentieri... anche io all'inizio non ero affatto convinto e tuttora sono certo che eticamente l'operazione è un bieco pretesto commerciale per sfruttare il nome di HQ e fare soldi. E ok anche la proprietà intellettuale ed il diritto d'autore, i copyright ed i trademark, ma a mio parere ciò che importa è che GZ non ha tolto lavoro a nessuno: la Hasbro mica stava producendo HQ da sola, men che meno per l'anniversario dei 25 anni. Semmai gli spagnoli hanno risposto ad una domanda di mercato che esisteva generando (si spera!) mercato e profitto: la più banale legge di mercato del nostro mondo. Che Hasbro si tenga giustamente il suo copyright su Heroquest per mille anni, ma almeno ne faccia qualcosa! E comunque se gli è "sfuggito" il rinnovo in Spagna magari è indice del fatto che non gli interessava più di tanto il prodotto
  6. Beh ci sta che i siti di crowdfunding siano sottoposti ad attacchi per prendere dati. E di conseguenza saranno ben preparati su questo Ma se ti attaccano 8-9000 pc alla volta ci sta che il server vada in crash! :mrgreen: Volete farvi due risate per rinfrancarvi lo spirito? Andate a dare un'occhiata agli ultimi scontri tra le fazioni pro e contro HQ25 su BGG... da morire, peggio dei nostri politici come livello...
  7. Di solito l'obiettivo di un attacco ddos non è tanto entrare in possesso di dati quanto di far crashare i server coinvolti per rallentare o fermare temporaneamente l'attività di determinati siti.... spero che questa volta non ci sia altre conseguenze! :neutral:
  8. Un'alternativa per calcolare il livello di minaccia di un mostro può essere quella di considerare il fattore dei dadi di attacco e difesa. Per esempio: un goblin attacca con 2 DC e difende con 1 DC, quindi mettiamo 2x1=2 punti di fattore minaccia. Un Gargoyle è a 4x4 = 16 e così via. Così ad esempio una stanza con 8 goblin equivale alla suddetta gargolla, cosa che è già più vicina ad essere vera. In alternativa si può utilizzare il metodo suddetto come indice di minaccia generale di una quest per stabilire, a seconda del gruppo di gioco, se sia consigliabile proporla o meno. Tipo: la quest facile è ok per introdurre nuovi giocatori al regolamento o per divertire un gruppo di giocatori novellini o improvvisati, la quest impegnativa è adatta a giocatori non occasionali per una serata non programmata e la quest tosta è ok per il gruppo di giocatori incalliti. Così io slego la difficoltà della quest alla ricompensa (che probabilmente calcolerò in altro modo) e categorizzo le quest solo per mia utilità in quanto arbitro/master/narratore. In tal modo il fatto che il sistema sia meno preciso rispetto alle variabili indicate da Yon lo rende meno d'impatto sul risultato di gioco (se ho sbagliato anche di poco la valutazione della difficoltà le ricompense previste non ne risentono) e resta un valido indicatore di autoregolamentazione. Così parlò Maestro Ludico (sia chiaro, le mie son sempre opinioni... è che ho tante idee in testa e le butto sempre tutte in mezzo quando mi piace una discussione)
  9. In effetti hai ragione, sono ottime argomentazioni. Allora diciamo che più che altro non mi piace tanto lo 0,5 come valore, amo solo i numeri interi :eek: Bisognerebbe anche trovare un modo per quantificare i punti di minaccia costituiti da un mostro speciale (tipo un orco con 3 punti corpo ad esempio). Però ammetto di non avere molte idee in proposito... magari potrebbe valere 2 punti + 1 per punto corpo aggiuntivo. Come mai la casella dello stregone del caos non mi funziona? Devo inserire il valore di minaccia ma non me lo valorizza nel totale...
  10. Sono anni che lotto mentalmente contro me stesso per cercare un metodo che mi consenta di autocalcolare la difficoltà di un'avventura per i miei giocatori. E non parlo solo di HQ, ma anche di Descent, di D&D ed altri giochi ancora... quindi tutti gli spunti in questa direzione mi interessano sempre parecchio. Dello schema presente nell'excel non capisco due cose: 1) perchè solo 0,5 punti alla trappola-lancia considerando che è dannosa quanto il trabocchetto? 2) 2 punti all'abilità passiva del nano... che però non essendo legata prettamente al combattimento magari non influenza molto la dinamica degli scontri, quanto piuttosto l'esplorazione. Poi i miei son pareri e richieste di approfondimento, sia chiaro :happy11:
  11. Io neppure per gli stessi motivi che ha già esposto Leobester: se non è richiesto non è necessario ed al momento mi sembra anche superfluo caricare GZ con troppi dati o contatti. Mi sembrano capaci di incasinarsi bene già da soli (lo dico con affetto, sia chiaro... ) Cavolo, spero bene che sia un prodotto all'altezza delle aspettative, anche perché l'occasione è unica: mai si è stati così vicini alla realizzazione di un remake di HQ e se qualcosa va storto nella qualità del prodotto si rischia di affossare ogni futuro progetto simile! Ma più che altro una ditta di miniature non può fallire sui materiali di gioco!!! :violent3:
  12. Carissimo, un benvenuto da un acquisto abbastanza recente di questo forum! C'è una sezione mercatino, per ora ho avuto necessità di guardarla poche volte, ma magari qualche altro heroquester può aiutarti o forse qualcuno di noi ha una copia in più che sta cercando di vendere. Buttaci un occhio! :cyclops:
  13. Niente fimir, sono copyright della GW in quanti parte dell'ambientazione di Warhammer... i drakks sono i loro degni sostituti, ma personalmente non so che forma avranno.... [....] ...in effetti mi rendo conto solo ora che non me lo sono mai chiesto in questi mesi ^_^
  14. Haha pensa che io non so manco tenerlo in mano un pennellino... Comunque anche a me piacciono le miniature dipinte, ma per il motivo di cui sopra non le ho mai colorate per non trovarmi magari con metà pitturate da cane e metà no.... Una cosa che mi farebbe saltare i nervi. Così me le tengo belle come originali
  15. Anche a me ha colpito molto il gusto retró che trasmettono e comunque con poca spesa ed un minimo impegno forniscono ottimo materiale per avventure
  16. Secondo me è tutto ok. Anzi, sarà meglio abituarsi alle notizie sporadiche, altrimenti i prossimi mesi saranno un tormento da goccia cinese. Appena avranno qualcosa di sostanzioso da comunicarci lo faranno, lasciamoli lavorare tranquilli ed alla fine vedrete che saremo tutti contenti Per distrarvi un po' date un'occhiata alla sezione photostory, che il vostro Maestro vi ha pubblicato una nuova fotocronaca come promesso negli scorsi giorni :thumbleft:
  17. La nuova avventura di Xena, la Guerriera Barbara! Dopo la missione per recuperare l'Elmo dei Nani (vedi "L'onore perduto di Dorik") Xena è pronta a riprendere la sua strada. Ma il conflitto con gli orchi è sempre più prossimo a scoppiare ed i nani lasciano andare la nostra eroina con un buon consiglio: cercare di penetrare nel Tempio del Fuoco e sconfiggere la Fiamma Guardiana, difensore di una potente arma che sarà essenziale per sconfiggere i pelleverde nelle battaglie future. Sfortunatamente, anche gli orchi lo sanno, ed insieme ai loro servitori goblin stanno cercando l'arma per distruggerla... ma Xena supera facilmente gli orchi a guardia dell'entrata del Tempio e si appresta ad inziare la sua avventura! Una panoramica (post-partita) della mappa di gioco E' il momento di avanzare: oltre la scalinata d'entrata, la nostra guerriera incontra i primi difensori goblin. Ma non saranno loro a fermare la furia di Xena! Oltre le colonne dell'entrata si apre un vasto corridoio. Svariate cellette, dove molto tempo fa vivevano i sacerdoti del culto del fuoco, sono ora rifugio per i servi goblinoidi degli orchi. Xena affronta decisa il goblin campione. La lotta è dura, ma la vittoria sorride alla guerriera Perquisire le celle dei sacerdoti si rivela pericoloso: non si sa se siano stati i religiosi o gli orchi a preparare queste trappole, ma dopo una fossa di troppo Xena decide di rinunciare e si prepara a penetrare nel tempio interno. Segni di passaggio recente e lontani rumori di lotta fanno presagire che qualcosa sta avvenendo nel santuario. Le grandi porte si aprono, rivelando alla barbara guerriera una feroce battaglia: gli orchi combattono su un ponte infuocato contro piccoli demoni di fuoco. Xena si lancia nello scontro: costi quel che costi, ma gli orchi devono essere sconfitti! L'ultimo nemico cade, ma l'intero ponte viene scosso d'un tratto da un potente tremito: la Fiamma Guardiana, il potente mostro di fuoco a guardia del tempio si leva dal fondo del sacrario. E' l'ultima sfida, quella più difficile, ma la vittoria significherà guadagnare l'arma che farà la differenza nella guerra ormai alle porte! Con un ultimo, fatale colpo, la nostra eroina riconsegna la Fiamma Guardiana agli abissi da cui proviene. E' giunta l'ora di rivelare la natura dell'arma nascosta nel tempio.... e con grande gioia della guerriera barbara essa si rivela essere la potente spada "Morte degli Orchi"! Anche questa volta Xena ha riportato una grande vittoria!
  18. E siamo già in quattro allora 8-) Speriamo qualcun altro legga il thread :iconbiggrin:
  19. Maestro Ludico

    Play 2014 (5-6 Aprile)

    Ciao a tutti, si avvicina ormai il momento del Play a Modena e mi chiedevo se qualcuno del forum ci viene. Così, tanto per dare un volto ad un nome e far due chiacchiere. Io ci sarò di sicuro, anche perchè gioco in casa essendo di Modena :eek:
  20. Grazie mille, ho fatto un'altra partita in queste serate con la Signora dei Giochi, spero di riuscire a pubblicarla presto!
  21. Secondo me dipende da come andrà il gioco: se HQ25 sarà un successo i prezzi si alzeranno, se va male (speriamo di no!) torneranno ad abbassarsi...
  22. Diciamo che abbiamo anche finanziato una bella speranza, un desiderio sopito da tempo e che nessuno di noi che scrive qui sopra vuol lasciar svanire... solo con tanta pazienza scopriremo se avremo una grande delusione o tanta soddisfazione 8-) Per me i 110€ sono stati un messaggio per dire che ci credo ancora a questo gioco ed a quello che ha rappresentato per me negli anni della giovinezza: belle ore con gli amici e tanto divertimento alla portata di tutti.
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