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Maestro Ludico

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  1. Son senza pc in questi giorni, ma ho seguito tutto dall'iphone... forse ho trovato dei portabadge, magari faccio qualche cartoncino con scritto "Heroquest Forum - Play 2014" e ne porto un po', così si fa pubblicità al sito e nel contempo facciamo congrega :P Se qualcuno ne vuole me lo dica, così capisco quanti me ne servono. Altrimenti ne faccio un po' e chi ce l'ha ce l'ha.
  2. Pienamente d'accordo con la tua ultima affermazione! E benvenuto!
  3. Semplicemente meraviglioso. Ammetto che dopo aver conosciuto questo splendido (e costoso... :disgust: ) prodotto non ho resistito ed ho ordinato due set dall'Inghilterra. Ora attendo che arrivi tutto con le clips per sfruttarle al meglio e stupire gli amici con qualche creazione! Le tue foto mi saranno di grande ispirazione!
  4. Ah, Descent... come scordarsi la mitica abilità dei tesori magici "contaccolpo" invece che "contraccolpo"? Una chicca da fine gourmet.... Per la serie: rileggi tutto prima di consegnare
  5. Maestro Ludico

    Salve a tutti!

    E hai fatto bene! Benvenuto!
  6. Davvero una notizia meravigliosa! Ora so che credere in questo progetto è stata cosa giusta e buona! Forza forza forza!!!!
  7. Io mi metto uno dei nostri portabadge da ufficio con scritto Heroquestforum sopra, così mi vedete di sicuro
  8. Io non so benissimo l'inglese e per nulla lo spagnolo ma se provassimo a contattarli con una mail a livello di community Italia? La butto lì, siamo pur sempre parte dei loro finanziatori, giusto per sapere come si procede....
  9. Lughe da dove parti? Arrivare è facile, Play lo fanno a Modenafiere, il quartiere vicino all'entrata dell'autostrada Modena Nord. Il più è parcheggiare, specie di domenica... poi se posso consigliare biglietto on-line così risparmi qualche euro e vai diretto alla biglietteria a scambiare (non c'è mai molta coda, si smaltisce in fretta). Rimetto il link del sito per dare un'occhiata: http://play-modena.it/
  10. Dicevo... o il 5 o il 6 ma passo, è tempo di dare un volto ai nomi del forum... spero di vedere più gente possibile! :iconbiggrin:
  11. Io non so ancora se sarò lì il 5 o il 6... Ma chiunque conoscerò sarà comunque un piacere! E poi ovviamente faró le foto delle partite :)
  12. Bene, allora speriamo di vederci ed in tanti al Play :eek:
  13. Funziona che sganci i soldi ed entri :eek: Scherzi a parte, è una manifestazione dove trovi i principali editori italiani di giochi con gli stand e tantissimi tavoli per provare i giochi. Non aspettarti il padiglione Carducci di Lucca però, tutto più contenuto in numeri e dimensioni.... però a 20000 presenze ci si è sempre arrivati. Se scarichi il biglietto online ti costa 10€
  14. Non vedo l'ora! A proposito, qualcuno viene al Play a Modena il 5 e 6 Aprile? Avevo aperto un thread negli appuntamenti ma siete tutti latinanti...
  15. Scaricate, davvero ottime. Complimenti, carte davvero molto belle ed utili! Il dorso poi mi piace davvero un sacco!
  16. Maestro Ludico

    W heroquest

    Si dai postale che vogliamo vedere le tue partite! A me piace un sacco vedere quello che mettono su gli altri, è una grande ispirazione per creare avventure!
  17. Con le regole per l'eroe solitario che ho sviluppato per il giocatore singolo Xena può muovere alla Descent: due azioni per turno che possono essere 2 movimenti, 2 attacchi od un misto di varie tipologie di azioni. Questo aiuta (due attacchi invece che uno per turno danno una bella mano in certe situazioni). L'altra cosa è che è ben equipaggiata tra difesa ed attacco ed ha un gran sedere coi dadi @Benno1985: è una miniatura della serie barbarians della Mirliton presa a Lucca 2013! Bhe, grazie ma non esageriamo, sono solo un modesto utilizzatore di smartphone :toothy5:
  18. Uhmm, bisognerà ragionarci sopra ancora... è un problema ostico. Stasera lubrifico le rotelle e poi ci penso su. [...] Ci ho pensato (la birra fa miracoli per i miei neuroni ): siccome una quest può essere più o meno difficile anche e soprattutto a seconda del numero degli eroi che si contrappongono ai pericoli, si potrebbe considerare ogni eroe non come un valore da sommare agli altri per fare un differenziale (Potenziale Pericolo - Potenziale Eroi = coefficiente di difficoltà), ma come un dividendo. In pratica: se il Potenziale Pericolo è 100 (faccio un esempio completamente a caso!) e ci sono 4 eroi a giocarsela il coefficiente di difficoltà è 25, se sono in tre è 33, in due 50, in cinque 20 eccetera... Il coefficiente (calcolato per range come prima: da 10 a 20 facile, da 21 a 40 difficile, da 41 a 50 impegnativa etc. etc.) può dare un'idea della difficoltà anche di fronte ad un gruppo di eroi a numero variabile e può servire per autoregolare anche la difficoltà della quest. Con questo metodo in pratica la difficoltà è un valore numerico che rappresenta l'intensità di minaccia media che ogni eroe può dover affrontare nel corso della quest e permette così di superare facilmente il problema di dover magari "ricalcolare" la difficoltà dell'avventura velocemente nel caso ci siano più giocatori del previsto o se manca qualcuno. In pratica: se il coefficiente è basso posso aggiungere mostri ed aumentare il totale della minaccia da dividere per il numero degli eroi, se l'avventura è troppo difficile posso abbassare la minaccia media rimuovendo semplicemente alcune minacce e così via. Vabbè, quest'ultimo passaggio magari è un po' pieno di ovvietà, ma perdonatemi: non sono molto bravo ad esprimere le mie confuse idee per iscritto, me la cavo meglio a parole :neutral: Poi è chiaro che tutto il mio ragionamento ruota intorno all'idea di un indicatore medio estremamente spannometrico, ma può essere di aiuto per organizzare la partita (che è poi lo scopo ultimo che ci si era prefissi o almeno credo di aver capito così ;-) )
  19. Ma figurati, io ho di certo fatto di peggio a volte, ma siccome si parla di attività ludiche preferisco sempre i toni da opinione :iconbiggrin:
  20. La saga di Xena, la Barbara Guerriera continua! Con Morte degli Orchi stretta tra le mani, Xena viaggia sino all'accampamento imperiale per entrare in contatto col comandante Conrad. Il conflitto con gli orchi è ormai imminente, sebbene parecchie cose non siano ancora così chiare: per esempio, chi sta riunendo sotto il suo stendardo le orde orchesche in vista di questa grande invasione? C'è però una possibilità per rispondere a questa domanda: penetrare in uno dei forti sotterranei del clan Urglash e cercare informazioni in merito. Dare un nome al nemico potrà almeno aiutare ad organizzarsi contro di esso... Il fortino è semi-sguarnito poichè la maggior parte degli orchi guerrieri sono partiti per l'adunanza, lasciando a difesa pochi di loro coi servitori goblin. Xena elimina facilmente le guardie all'ingresso e si appresta a compiere la sua missione! Panoramica generale della mappa appositamente ricostruita nel dopo-partita: Il portale si solleva lentamente con uno straziante cigolio. Xena scivola all'interno dei corridoi della fortezza in cerca di un nome: chi è il capo degli orchi? Una pattuglia di goblin nel corridoio principale: una misera sfida per la nostra guerriera! Il corridoio laterale è bloccato ed in fondo c'è solo un grande portale chiuso. La barbara non si fida e decide di aprire la porta all'inizio del passaggio, incappando in un paio di orchi a guardia dell'entrata. I pelleverde cadono rapidamente sotto i colpi di Morte degli Orchi. Xena oltrepassa la stanza, incappando in un'altra pattuglia goblin. Il goblin guerriero è un avversario tenace, ma con un paio di fendenti è messo al tappeto Può valere la pena cercare informazioni nelle stanze anche se si rischia di incappare in grossi guai: Xena entra infatti in una sorta di prigione, dove un paio di goblin guerrieri ed un campione orco l'attendono! La barbara guerriera è stata incauta ed esce ferita dalla dura battaglia. Un attimo di tregua e si riparte. Per fortuna nella prigione era nascosto una scatola di linimenti che danno momentaneo sollievo alla guerriera. Rinvigorita, Xena entra in una stanza decorata e su cui sono appene molte carte geografiche: una sala della guerra? Probabile, o almeno questo spiega la presenza di un gruppo di guerrieri orchi ed un enorme orco corazzato dalla testa ai piedi che si scagliano violentemente contro la nostra eroina. La sala viene spazzata da un'ondata di furia e violenza: Xena si lancia nello scontro decisa a vender cara la pelle. Circondata dagli orchi, mena fendenti a destra e a manca. La lotta procede nei corridoi della fortezza: Xena fugge in un passaggio laterale, incappando però in un vicolo cieco: è tempo di girarsi ed affrontare in faccia il nemico! L'orco corazzato è un avversario ostico e Xena compie una ritirata strategica, in modo da combattere senza trovarsi con le spalle al muro. La spada dentellata dell'orco si incrocia con la lama magica di Xena e tra i due volano potenti colpi. Con un ultimo, distruttivo fendente l'orco cade a terra, ormai morente. Frugandolo velocemente, Xena si imbatte in una pergamena chiusa in un tubo d'osso: il messaggio è scritto in orchesco, ma alcune parole sono perfettamente comprensibili essendo scritte in linguaggio comune: "Orgnar sarà il re". E' dunque questo il nome del nemico da combattere? Non resta che tornare da Conrad ed informarlo.
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