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furiafranza

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  1. Eliminare il tabellone significherà dungeon più brevi e/o con meno bivi? Inoltre le nuove tiles saranno tutte da stampare immagino... Confesso che l'idea mi piace molto, ma forse non è molto pratica: avrei preferito (mio modestissimo parere) avere missioni "classiche" su tabellone con inserti in diversi livelli (es. una botola in una stanza del tabellne mormale ti porta ad un livello inferiore - magari fogne, mia grande passione - e poi magari da questo puoi riemergere in un altra stanza del tabellone)! Comunque grandi idee, bravi!!!
  2. Ciao mimmoz! Era imminente 3 anni fa, ancora è un sogno. Ti consiglio di aspettare che esca veramente e poi seguire i commenti di chi l'avrà giocato: ancora non si conoscono le regole e, sebbene la grafica sia buona e l miniature belle, sì nutrono dubbi sulla qualità del gioco in sé... Sicuramente troverai qualcuno disposto a venderlo a buon prezzo anche allora, o al massimo direttamente dalla Gamezone. L'unico motivo per buttarsi ora in questa follia durata 3 anni sarebbe solo per il prezzo conveniente se riuscissi a trovare qualcuno disposto a vendere il suo livello 3 (e ce ne sono in giro...), ma a questo punto l gioco secondo me non vale la candela, e te lo dice un "lovers" (cioè uno che ci ha voluto credere dall'inizio fino ad ora)!
  3. Esatto. A livello di stile e di ambientazione secondo me come regola ci sta tutta, ma ho paura che possa diventare motivo di "studio" per il posizionamento delle miniature... Si correrebbe il rischio cioè di "massimizzare" le opzioni di attacco a discapito dell'immediatezza di gioco e dell'immersività (vedi griglia e talenti in D&D 3.X).Ovviamente così ad occhio, sicuramente se playtestata si verifica il rischio o meno, come diceva Dragon. @Luca: mi sembra che il problema sia solo di termini... "Adiacente" in italiano significa una cosa, in Heroquestese un'altra più ristretta: basterebbe sostituire il termine riguardo gli zombi per non concedergli così l'attacco in diagonale, oppure semplicemente dire - e le intenzioni mi son parse subito queste - che l'attacco è comunque sempre vietato in diagonale (salvo casi particolari, es. armi), e che il termine "adiacente" ha acquisito un significato diverso rispetto al regolamento base: se là indicava gli spazi ortogonali e implicava il non poter attaccare in diagonale, ora indicherebbe tutti gli spazi attorno ad una miniatura, aggiungendo a parte la regola che non è mai possibile attaccare in diagonale.
  4. Praticamente lo zombi adiacente (ortogonale) all'eroe ha un vantaggio (+1) quando c'è un altro zombi adiacente (ortogonale). Nell'esempio: +1 nello schema 1 Niente nel 2 Niente nel 3 (ma +1 ad entrambi se ci fosse un altro zombi tra i due (in diagonale rispetto all'eroe) Niente nel 4. Ovvio che così l'effetto orda diverrebbe meno devastante, ma non sarebbe scacchistico nel decidere come muovere lo zombi e quale muovere prima. Altrimenti varrebbe fare una regola più genercia del tipo: "ogni zombi guadagana +1DC se nell'area è presente almeno un altro zombi". (Poi per carità, il progetto è vostro e potete fare quello che avete trovato più divertente
  5. Non diventa comunque un po' troppo skirmish così? Ho paura che il master incominci a calcolare le mosse in stile molto scacchistico e poco verosimile (gli zombi non hanno cervello, perché dovrebbero massimizzare le opzioni d'attacco??)... Una buona via di mezzo sarebbe dare agli zombi il +1 in attacco se hanno un altro zombi adiacente (lasciando l'adiacenza solo ortogonale), quindi +1 se non ti lasciano lo spazio in diagonale tra uno zombi e l'altro.
  6. Anche a me non è mai piaciuto il tatticismo estremizzato di warhammer quest, con blocchi, tiri per liberarsi dal blocco, e una gestione simil-skirmish. Ho amato HQ per l'immediatezza e il feeling con i gdr che mi ha sempre trasmesso. Inoltre mi sembra più verosimile che un bonus lo abbiano due mostri che si spalleggiano (anzi, che solo quello ortogonale ad un eroe lo riceva in combattimento da quello a fianco a lui - e quindi in diagonale rispetto all'eroe - giusto?), piuttosto che in altre formazioni.
  7. Potete linkare l'intervista? So che m'inca@&erò, ma ormai le puntate della telenovelas son da vedere tutte (metti che ti perdi quella dove muore Ridge)!
  8. Secondo me il retail non esisterà mai! Motivo per cui non ho ancora rinunciato alla mia copia, che rimarrà epica (almeno quella...)! Incomincio invece a dubitare che esca il livello 3...
  9. È anche vero Nedo che sono stili molto diversi. Io ho Silver Tower e le miniature, per quanto modellisticamente superbe, le trovo molto "barocche". Preferisco meno dettaglio (soprattutto in posti "dove non batte il sole") e un po' più di "carattere". Poi ovvio che si va a gusti.
  10. Alla grande! È che non capiamo la genialità di Gamezone: lo stanno facendo per ampliare il plot! Pensate se Tolkien avesse scritto nel secondo capitolo che Frodo era riuscito a gettare l'anello nel monte Fato e bona lì! Noi non capiamo, ma dietro c'è una sceneggiatura geniale!!!
  11. In cosa consiste questo "Oldhammer"? E cosa c'entra con HQ? Non ho faccialibro.
  12. Concordo! Su altri lidi si dice che il livello medio degli ultimi DC su Kickstarter sia ormai superiore, ma a me questo stile "vecchio warhammer" riammodernato piace un sacco! Mi piacciono le miniature compatte, piuttosto che quelle super slanciate e dinamiche.
  13. Ciò spiegherebbe molte cose... L'idea che Dionisio abbia sparato super-balle per coprire l'unica vera mega-balla - e cioè di non essere completamente "parato" coi diritti, mi è rimasta in background dall'inizio... Hai per caso il link di qualche fonte?
  14. A me l'idea di rebootare il vecchio classico è piaciuta parecchio (questione sulla leicità morale o meno a parte). E' che "ha voluto fare lo sborone" (cit.) e si è ritrovato nella melma fin sopra ai capell...ehm...alla crapa pelata. Bastava il set base con minia fighe e qualche nuova house rules (ma qui penso che veramente Hasbro l'avrebbe fermata subito), e per stretch goals materiali più fighi/resistenti e miniature/arredamento (il vero must di questo tipo di giochi) in più! Incrociamo le dita e vediamo cosa salterà fuori da Madrid... Secondo me: 1) o gli spangnoli lo infameranno al punto tale che sarà costretto a lasciare la fiera il primo giorno; 2) oppure riuscirà a far provare qualche gioco prendendo qualche preordine per il retail, ma la situazione rimarrà sostanzialmente la stessa; 3) o ci stupirà annunciando che i set base sono finiti e cominceranno la spedizione a Natale, facendoci aspettare per la wave 2 con espansione e add-ons. Temo la prima. Spero la seconda. Sogno la terza.
  15. Non ho mica capito come funzioneranno... Mostri come gli altri, cioè piazzati in linea di vista? Oppure appariranno di sorpresa? O come mostri erranti?? Nn ho poi capito cosa succede se un eroe viene trascinato via: morto? Sarebbe più bello per me se si ritrovasse da solo in una parte di dungeon inesplorata (e magari senza equipaggiamento o con qualche malus)! E comunque è incredibile come in 3 anni escano più house rules che regole ufficiali!!!
  16. Nedo, sei il solito ottimista! Analisi corretta ma non concordo con la conclusione: "titolo da dimenticatoio"? Vedremo quando arriverà...non mi sembra che fino ad ora ci siano stati capolavori (ovviamente parlando in generale, poi ci sono i gusti personali), tranne forse Shadow of Brimstone e il non ancora uscito Darklight, che si ispirano/attingono/copiano pure loro dal grande vecchio WarHammer Quest. Se questo progetto si fosse chiamato "NeroQuest" lo guarderemmo non dico con più indulgenza (Dionisio ci ha proprio rotto e sono d'accordissimo che la Gamezone sia finita), ma sicuramente con più curiosità e speranza (aldilà di quella legata al non aver buttato via dei soldoni...)
  17. Se la apri le minia si sciolgono in un microonde...
  18. Disolito i piccoli espositori possono prenotarsi anche vicino alla data
  19. Quotone! A me piace l'idea dei critici e dei fumble (col mio gruppo li usiamo anche in Pathfinder, con le carte apposite della Paizo), ma l'idea di avere delle sottoregole è troppo eccessiva e rischia di essere "chiodosa" al tavolo. E' pur sempre vero che mi paiono - col pochissimo che abbiamo visto - regole abbastanza modulari, tanto da poter scegliere se usare o no queste opzioni. Oh, poi magari si rivelano più divertenti e agili del solito!
  20. Quell che fa un po' storcere il naso è che - da come sono arrivate le info a noi backers - mr D. abbia fatto il crowfunding di HQ per rifarsi l'azienda... A me sinceramente poco importa di cosa ci ha fatto coi miei soldi, basta che mi arrivi 'sto benedettissimo gioco!
  21. Alcune news dal forum sulla Tana dei Goblin: GZ ha prodotto miniature per un'altra azienda. Questo significa da una parte che sta lavorando anche per altri, e quindi potrebbe non dover eseere così con l'acqua alla gola coi soldi (o comunque che sta provando a non finirci), dall'altra che la già lenta produzione di HQ potrebbe subire ulteriori rallentamenti...
  22. Effettivamente non c'è motivo per il quale dovrebbe dire qualcosa di più di quello che (non) ha detti... Però magar, anziché stare dietro alle sue prestidigitazioni firse con un po' di malizia si potrebbe cercare di guardare se le scatole piene di miniature cintengono minia di heroquest, se ne contengono qualcuna di nuova, se esistono tiles, ecc... Ma forse sono soldi spesi meglio in altra compagnia...
  23. Se qualcuno del forum ci va in ambasciata, sarei disposto a pagare parte della spesa!(Se sapessi mezza parola di spagnolo ci andrei io!)
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