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Lord Kashu

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Tutti i contenuti di Lord Kashu

  1. Lord Kashu

    Coboldi

    Si ^^ Credo che l'idea del morale si possa applicare anke ad altre creature, ma mi sembrava complicare il gioco in maniera assurda, considerando che HQ usa miniature singole mentre WH usa "gruppi" di minia"...
  2. Si in effetti doveva essere che ogni testa fa il suo attacco da 3DC e possiede 2o3PC, magari non mi sono spiegato bene io. @Debaivan Verooo!!! chissà perché mi è venuto in mente l'Averno... mah.. ^^
  3. Il Cerbero, grosso cane a tre teste, è da sempre il custode di segreti e luoghi inacessibili. Nella mitologia greca è il custode dell'Averno, il fuime dei morti (se non ricordo male.. ora gli appunti non li ho visto che sono al lavoro ghgh) Io pensavo ad un mostro di questo tipo, utilizzato per proteggere una determinata zona: Movimento 5 Caselle (è un mostro grosso e a mio giudizio poco agile) Attacco 9 DC (è da considerare come se ogni testa facesse un attacco da 3DC) Difesa 5 DC PC 6 o 9 (da considerare 2 o 3 PC per testa) PM 4 (farla globale o suddividerla per ogni testa?) Note: Il Cerbero è un mostro grande e pensavo che dovesse stare su una base di 2x2. Ogni testa può attaccare sulle due caselle che si trovano a contatto con la sua base, facendo così un attacco per ogni lato della sua base, tranne il reto dove sta la coda ;P Attacco Speciale: una volta ogni 3 turni io Cerbero può sbattere le sue zampe anteriori sul terreno causando un piccolo terremoto: questo comporta un attacco da 2DC e per ogni teschio uscito le miniature a contatto perdonu un turno di gioco.
  4. Lord Kashu

    Ciao a tutti!!!

    Benvenuto tra noi ^^
  5. Lord Kashu

    Uomini Fango

    Boh.. dal pc di casa li fa vedere, da quello dell'ufficio no... che strano... cmq ora li metto in attch.... Il discorso sarebbe che una volta che l'uomo fango ti avvolge, la consistenza del fango diventa sempre più dura a tal punto da bloccarti al suo interno e rallentando i tuoi movimenti. Una volta indurito non è più facile levarselo di dosso. Il tutto partiva da un concetto (che non ho riportato in quanto non ne vedevo la necessità...) che l'uomo fango a tutti gli effetti è una creatura umanoide nata dal residuo magico che scorre attraverso l'acqua e che "stagna" in alcune pozze, dando vita all'essere. Il concetto, preso da AD&D, parla del fatto che l'uomo fango si "ciba" del dwenor (o qlc del genere) che è la consistenza stessa della magia. Quando una magia viene fatta, viene rilascata una quantità di dwenor che si depostia a terra, e che trasportata poi dall'acqua va a creare quelle pozze stagnianti dalle quali nasce poi l'uomo fango. Se non ricordo male in AD&D una volta che l'uomo Fango ti avvolgeva e non ti liberavi dal fango, esso ti soffocava uccidentoti il pg. A me non sembrava carino un mostro così letale, quindi ho optato per un "danno" temporaneo (una q) anziche la morte dell'eroe.
  6. Lord Kashu

    Coboldi

    nn capisco perché.. a me ieri sera quando l'ho postata me la visualizzava.... chiedo scusa e appena rientro a casa la posto in attach... magari così si vede meglio Ancora sscusse ;( ecco l'imm di coboldi..
  7. Lord Kashu

    Uomini Fango

    no no arwen, la spiegazione è appositamente più piccola per poterla inserire tutta. @Wallag Credo che la tua soluzione sia la più giusta, per avere una carta più coerente con le altre, ma la mia idea era quella di non dover affidarsi a "materiale esterno" (tipo librettico come dicevi tu) ma alla fine credo che sia la soluzione migliore... magari si può fare una carta mostro come la tua e poi aggiungere una "Pseudo Carta Mostro" con solo le Regole speciali, in modo da poter tenere vicine le due carte per una più facile consultazione. PS: Ho notato che anke in questo post non si vedono le immagini allegate (come con i Coboldi); appena rientro a casa posto in attch... Scusasse ^^
  8. Lord Kashu

    Coboldi

    ^^ Assie a te ^^ Ecco di seguito un imm che mette a confronto i Goblin con i Coboldi io credo ci possa stare il discorso "combattere in unità" il prob sarà riprodirla, visto che le gambe sono piccole e sottili... ma vi terrò informati ^^ Sciauuu
  9. Lord Kashu

    Uomini Fango

    si. in origine dovrebbe essere un "lemure" o come si scrive, una sorta de demone degli abissi (credo un Baatezu) con alineamento Legale buono che lotta assiduamente nella Blood War contro i suoi acerrimi nemici (Tanaari). Sinceramente una minia così non mi dava la sensazione di un mostro troppo potente e agressivo, così mi sono chiesto a cosa assomigliava e guardandolo bene vi ho visto un abbozzo di fango, da li il mostrillo ^^
  10. Lord Kashu

    Coboldi

    Io li metterò nel mio QP che sto realizzando (poco alla volta visto il tempo a disposizione tra lavoro e bebé ^^ ) e quindi in quest nuove, perché aggiungendoli a quelle delle espansioni potrebbero sbilanciare il gameplay (anke se è già molto a favore degli Eroi). Se proprio si volessero inserire nelle q delle espansioni io li metterei in WoM, dove gli Eroi possono avvalersi degli armigeri per tener testa a più mostri.
  11. Lord Kashu

    Coboldi

    le hai prese da D&D? se si si potrebbe considerare che la 3° sia la minia per le truppe, e quella centrale il capo.. ^^
  12. Lord Kashu

    Naga

    Non male l'idea di differenziare le classi, avevo pensato anke io a qlc del genere, ma credevo di "pompare troppo" il mostro. Se preso come "serpente" era un conto, ma se lo dotiamo di braccia (ed armi di conseguenza) dovrebbe essere considerato un "umanoide", e quindi un'altra tipologia di mostro.. Cmq, si può sempre provare ^^
  13. Lord Kashu

    Coboldi

    supponevo, infatti mi sto interessando su quel campo.. so che in una delle varie serie c'è un coboldo, appena lo trovo vi faccio sapere
  14. Lord Kashu

    Coboldi

    il coboldo preso da solo è + debole del goblin. L'idea per questo mostro contava sul fatto che essendo codardo trovava il suo punto forte sul numero e se in gruppo poteva risultare una minaccia. tutto qui ^^
  15. Lord Kashu

    Coboldi

    purtroppo ankora no... cercavo qlc sotto Warhemmer ma non c'è molta scelta. Mi sto interessando per vedere se sotto D&D riesco a trovare qlc... per le 2 carte un'idea potrebbe essere che una delle due è un Coboldo Capo e che finché lui è in gioco i Coboldi non devono efettuare il tiro morale; ma se lui muore il tiro morale deve essere fatto con una penalità di -1 (ovvero scappano se con 1d6 esce 4, 5 o 6) I valori potrebbero essere: Mov 8 caselle (come gli altri) Att 2 DC Dif 2 DC PC 2 PM 2 Il coboldo capo non si deve contare ai fini del gruppo, in quanto lui controlla il gruppo ma non ne fa parte. VOlendo compliacare la vita agli già adagiati eroi, si potrebbe dire ke il coboldo capo può controllare al massimo 2 gruppi. Forse è un po' ecessivo considerando che nella migliore o peggiore dei casi ci saranno 8 miniature da 4att, 4dif e 4pc ... ^^ una bella carognata ghghgh
  16. Lord Kashu

    Naga

    se lo è sinceramente nn lo sapevo ^^, anche se credo di averla sentita in qlc film ma non ricordo quale
  17. Lord Kashu

    Uomini Fango

    Ed ecco l'immagine per la carta e la minia dell'uomo fango mi scuso se la "copia" risulta sfuocata, ma non riesco a fare foto decenti con la digitale da così vicino senza rischiare di abbagliare tutto con il flash..
  18. Lord Kashu

    Naga

    PS, dimenticavo l'immagine per la carta-mostro ^^
  19. Lord Kashu

    Coboldi

    Complimenti Wallag mi hai preceduto sul tempo, bel lavoro ^^ io avevo questa come immagine, valutate voi quale sembra la più giusta :D
  20. Lord Kashu

    Naga

    ecco a voi ciò che era, è diventato e sarà ^^ lo so, vi sono diverse inperfezioni, purtroppo dovute alle bolle nel silicone che non sono riuscito a togliere.... mi ci vuole solo pazienza e numerosi tentativi ^^
  21. Lord Kashu

    Coboldi

    purtroppo sono l'unico mostro che non ho immagini di minia. per l'immagine del mostro è facile trovarla e appena torno a casa la posto. Devo trovare anke le minia per rendere ottimale il mostrillo ^^
  22. Lord Kashu

    Naga

    lo spunto lo preso dalla minia di D&D, che ho prontametne clonato, appena posso posto anke le foto dell'originale e clone ^^
  23. Lord Kashu

    Uomini Fango

    Queste creature vivono nelle pozze di fango e difendono la loro pozza fino alla morte. Non sono aggressive. Movimento 3 caselle (non si possono allontanare oltre dalla loro pozza) Attacco 2 DC Difesa 3 DC PC 2 PM 1 Particolarità: Se l'attacco dell'Uomo fango causa 2 PC che non vengono difesi, l'uomo fango si gettera sul suo bersaglio avolgendolo in un'involucro di fango. Con quesata azione l'uomo fango morirà: il malcapitato dovrà lanciare 4 DC e per ogni scudo bianco ottenuto riacquistà 1/4 dei suoi valori (Att, Dif, Mov). Se entro 3 turni non è riuscito a levarsi il fango di dosso, le penalità rimaste saranno da considerarsi per tutta la durata della quest, a meno che uno o più compagni non gli diano una mano; per ogni compagno che lo aiuta fate tirare 1 DC e se esce uno scudo bianco verrà eliminata 1/4 della penalità.
  24. Lord Kashu

    Naga

    Creature serpentiforme con volti dalle sembianze umane. Vivono in sotterranei (principalemnte) e sono abili nel creare trappole. Di solito proteggono stanze o tesori, ma possono anche difendere il loro territorio dagli intrusi. Movimento 7 Caselle Attacco 3 DC Difesa 3 DC PC 3 PM 4 Particolarità: Il naga attacca principalmente con il morso velenoso che causerà un malus di 1 DC e -2 caselle al movimento. Se il suo attacco dovesse causare 3 PC, il suo bersaglio verrà considerato ingoiato e momentaneamente fuori dal gioco. Per liberare una persona ingoiata bisogna uccidere il Naga entro 3 turni altrimenti il mal capitato morià sciolto dai potenti acidi del suo stomaco. Chi è ingoiato può tentare di liberarsi lanciando 1 DC ed ottenendo 1 scudo nero; una volta fuori dalla pancia del mostro il malcapitato avrà tutti i valori dimezzati per un numero pari di turni che è rimasto all'interno dello stomaco. Attorno alla casella del Naga, vi è sempre una trappola a scelta.
  25. Lord Kashu

    Coboldi

    Ecco a voi un mio nuovo arrivato. Coboldo, creatura piccola e codarda, ma che trova forza e malignità nel gruppo. Si veste con stracci e vive in gallerie umide e con minerali o in foreste. Movimento 8 Caselle Attacco 4 DC Difesa 4 DC PC 4 PM 1 Particolarità: I Coboldi attaccano in gruppi di 4 elementi e finché sono vicini si danno coraggio e sicurezza. Ogni volta che sibiscono 1 danno uno di loro muore facendo diminuire la loro sicurezza e il loro potere, a tal fine viene sotratto 1 DC sia in attacco che in difgesa. Essendo creature codarde di natura, ogni volta che uno di loro viene ucciso gli altri componenti devono eseguire un tiro per il morale con un 1d6: con un risultato di 5 o 6 fuggono per 2 turni per poi riavvicinarsi al loro nemico. I Coboldi hanno un vantaggio: durante lo scontro, ogni miniatura può subire soltanto 1 PC, in quanto ne ha solo 1; l'ammontare di 4 PC viene conferito dall'unione del gruppo che man mano che si sfoltirà diminuiranno... I Coboldi non si possono distanziare tra loro di più di 2 caselle, altrimenti dovranno eseguire un tiro morale per non scappare. In caso scappassero in direzioni diverse, al loro ritorno dovranno essere considerati come gruppi a se.
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