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hendrin

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  1. Ciao a tutti! Ho provato in tutti i modi ma non riesco a scaricare il materiale. Mi chiedevo se qualcuno di voi, più fortunato di me, poteva magari mandarmelo (sandronet@tiscalinet.it). Grazie, saluti Sandro
  2. Per GranPasso: l'idea della zona esterna al tabellone per iniziare avventure in modo e in ambientazioni diverse è a dir poco geniale. Secondo me però dovresti costruirle a parte traendo i seguenti vantaggi: 1) non diventi matto a cercare i giusti accostamenti tra le diverse zone, infatti costruendo ogni ambientazione per conto proprio, avvicini al tabellone solo quella che ti serve. 2) non limiti la zona esterna alle sole 6 caselle o 4 nel caso in cui mantieni il fosso con l'acqua. 3) non limiti il numero di ambientazioni a 4, ma praticamente diventerebbero infinite. 4) nelle missioni in cui non è previsto un preambolo esterno useresti il solo tabellone con un notevole guadagno di spazio sul tavolo di gioco. se consideri che si gioca anche in 5 con tutti i fogli segna punti, le minia e i vari pezzi, le carte, lo schermo protettivo del master ecc ecc, avere anche una zona esterna in disuso ci vorebbe un tavolo abbastanza grande fammi sapere che ne pensi e buon lavoro.
  3. un saluto a tutti! avrei una domanda per Elessedil riguardo al suo Dungeon 3D: i tasselli removibili dei muri che musure hanno? quanto lo hai fatto profondo il canale tra una casella e l'altra in modo appunto che il tassello si regga in equilibrio? e infine, hai creato anche un tassello per la porta aperta o ti sei limitato semplicemente nel togliere il tassello porta chiusa lasciando il buco quando un PG decide appunto di aprire una porta? grazie mille
  4. Grazie Trex come al solito chiaro e disponibile. Se non erro però per il momento nella sezione SRGM del portale, vi è un solo quest book e per altro incompleto, quindi per il momento (a meno che non invento di mio altre quest) non serve stampare e incollare tutti gli incantesimi avanzati....giusto? saluti, sandro
  5. Ragazzi il regolamento di SRGM parla chiaro! A pag 3 dice chiaramente che tra le altre cose che NON servono, ci sono anche le schede personaggio. Un'altra grande idea di questo regolamento infatti, è proprio la creazione del personaggio, che viene spiegata passo passo da pag 51. spero di essere stato d'aiuto, saluti sandro
  6. salve ragazzi! stavo studiando il regolamento del SRGM e avrei qualche dubbio in merito agli incantesimi....ho capito benissimo la memorizzazione, ma il regolamento non è chiaro su cosa succede all'inizio quest sulla scelta degli incantesimi "non di base". All'inizio avevo capito che in base ai punti magia un PG, consultando tutto il mazzo degli incantesimi, (tranne quelli base) prendesse quelli che era in grado di lanciare. Anche se quest'ultima scelta mi sembrava un po' troppo vantaggiosa sono andato avanti nel leggere il regolamento. A pag 44 poi ho letto che il master deve mischiare il mazzo degli incantesimi scartati ogni 25/30 minuti e questa regola non ho proprio capito che senso ha! A che serve mischiarli se poi ad inizio quest un PG ricolsulta il mazzo? Allora ci deve essere una regola che spiega come pescarli casualmente, altrimenti che senso ha mschiare. vi prego illuminatemi...grazie
  7. grazie per le risposte e per il lavoro che sta svolgendo la redazione. attendo la riapertura della sezione Heroquest World, grazie Trex per la disponibilità, grande come al solito! :thumbleft:
  8. Salve a tutti ragazzi, spero di aver postato nella sezione giusta Come avrete letto in oggeto avrei bisogno dei quest-book in Italiano delle espansioni di Heroquest. Se qualcuno di voi li ha sul PC può mandarmeli in qualsiasi formato o indicarmi un link da dove scaricarli. Grazie per la disponibilità, ciao ciao [inizio Admin Edit] Tutti i questbook di HeroQuest e delle sue espansioni sono disponibili nella sezione HeroquestWorld de La Fucina. Link diretto: http://heroquestforum.it/index.php/tags/downloads/questbook/ [Fine Admin Edit]
  9. Grazie a tutti per le risposte, proprio una bella accoglienza! per quanto riguarda l'avatar non è facile trovarne uno che non ha nessun'altro, anche perchè quando lo vado a scegliere non è indicato da nessuna parte chi ce l'ha o meno...cmq se proprio da fastidio lo cambio, magari lo elimino del tutto. un saluto a tutti
  10. salve a tutti sono nuovo nel forum. ho letto tutti i messaggi di questa discussione, ci sono idee buone come lo sfondamento e l'attacco in diagonale anche da parte di mostri oppure mostri equipaggiati con arco e balestra. In una quest però potrebbero esserci anche tutte le stanze con dei mostri all'interno e quindi bisognerebbe mettere mostri del tipo sopra descritto (con attacco diagonale o armi da lancio) in ogni stanza per non creare mai situazioni di tappo. Avrei una idea in merito: perchè non creare una regola in cui i mostri possano tirare il personaggio che sta davanti alla porta verso il centro della stanza in questione?
  11. Salve a tutti sono Hendrin, mi sono iscritto solo oggi ma saranno due settimane che giro per il portale e il forum. Non ho mai giocato a Heroquest purtroppo e circa tre settimane fa parlando con un amico, che ci giocava più di 10 anni fa, è uscito fuori il discorso e sinceramente non ricordo nemmeno come. Comunque la cosa mi ha incuriosito e così cercando su internet ho trovato questo stupendo e ricchissimo portale tutto per Heroquest. Proprio ieri mi è arrivato il gioco dall'Inghilterra comprato su ebay, sicuramente questo week-end sarò felice come un bimbo. Un saluto di nuovo a tutti, ci sentiamo nel forum ciao ciao :lol:
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