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Aelfwine

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  1. Che notizia! Chissà se hanno acquisito i diritti veri e propri. In ogni caso, l'immagine mostra una miniatura molto dettagliata, ma è solo un busto. Spero che le miniature siano a figura intera. Il tabellone con doppia facciata mi sembra una cosa simpatica, ma per me la più bella notizia è la presenza dei mobili. Spero però che essi avranno un vero ruolo nel gioco, e non siano solo elementi di contorno.
  2. La regola sull'ingaggio mi sembra molto carina, e potenzialmente potrebbe arricchire la tattica degli scontri (d'accordo con te nel pensare che il corpo a corpo sia una delle fasi chiave del gioco); si vede anche che ci hai riflettuto molto in quanto quello che hai scritto già include potenziali FAQ. Sono quasi stato tentato per un attimo di inserire qualcosa di simile nel regolamento alternativo che sto preparando. Purtroppo rimane un dettaglio: applicando le regole che proponi l'impianto base del gioco verrebbe completamente modificato. Se ho focalizzato bene quello che proponi, bisognerebbe ripensare alla creazione dei dungeon e ridurre molto il numero di nemici in quanto ognuno di essi potrebbe "incastrare" un Eroe ingaggiato con una sequenza di tiri fortunata. Se vuoi inserire questa regola, tieniti pronto a cambiare le proporzioni sulle creature nei dungeon che crei. Capisco cosa vuoi dire a proposito del divario che si viene a creare tra i ruoli tank e maghi: anche io ho giocatori maghi e incantatori che non attaccano praticamente mai. Riflettendo bene, questo però dipende più dallo stile di gioco che dalle potenzialità del personaggio: spesso, pur interpretando un mago, un attacco con 2 dadi (basta avere un semplice bastone) anche contro un fimir il più delle volte lo uccide. Quindi la dicotomia è creata paradossalmente più dal voler interpretare il ruolo che dalle potenzialità intrinseche dell'Eroe. Il tutto ovviamente IMHO!
  3. Aelfwine

    Hola a tutti

    Ciao Kaele, è bello vedere di come gli appassionati di HQ siano sparsi ovunque sul pianeta! Hero Quest ha alcuni punti in comune con i giochi di ruolo, specialmente per il fatto che il giocatore Stregone sembra quasi più un Master che un concorrente per la vittoria del gioco (cosa che secondo me è una delle più grandi pecche di queste titolo). Non credo comunque che rimarrai deluso: rispetto a Descent, col quale condivide molti aspetti, è più immediato e forse anche più d'atmosfera grazie al suo stile "fantasy vintage". Su queste pagine troverai molto materiale per espandere la tua esperienza di gioco. Benvenuto!
  4. Aelfwine

    Finalmente a casa

    Bellissima presentazione! La mia esperienza è quasi uguale alla tua, come molti altri su questo sito, mi pare di aver capito. E' bello trovare appassionati dopo 20 anni scoprendo di aver fatto percorsi quasi identici in diverse parti del mondo, partendo dallo stesso gioco.
  5. Aelfwine

    Ciao a tutti

    Ben arrivato. Anche io verso la fine degli anni '90 temevo che i giochi da tavolo sarebbero stati fagocitati dai videogiochi.... ma pare che stiamo assistento alla rinascita di questo mercato. Descent è bello, ma davvero poco immediato rispetto ad Hero Quest.
  6. Grazie della disponibilità! Stiamo facendo foto alle partite di questi giorni e dipingendo qualche altro pezzo, al fine di creare una galleria decente. Appena pronte le invio.
  7. Grazie a tutti dell'accoglienza! E' quindi possibile creare apposite gallerie per dei photo-report delle sessioni di gioco? Qual è la procedura? Grazie.
  8. Aelfwine

    Un goblin si presenta...

    Salve a tutti, scrivo da Salerno. Gioco ad Heroquest da più di vent'anni e nonostante conosca da parecchio questo favoloso sito, soltanto adesso decido di iscrivermi. Dalle mie parti ci sono vari appassionati di HQ con i quali tuttora, ormai trentenni, ci dilettiamo a scendere nei sotterranei. Sono qui per attingere a ulteriori risorse sul gioco, in quanto stiamo formalizzando delle house rules, e per conoscere nuovi appassionati e giocatori.
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