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Aelfwine

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  1. Sì mi riferisco al resoconto finale, dove mi dice che la cifra da pagare in totale è circa di 650 euro. Io pagai i 550 quando feci il pledge su Lanzanos, adesso me ne chiede 650. Non ho ancora pagato perché non capisco bene e non vorrei pagare in più o commettere errori.
  2. Ragazzi volevo chiedere un consiglio. Ho appena confermato il mio ordine sul sito gamezone, e in totale è di circa 550 euro. Dopo la conferma, il sito mi ha aggiunto tasse e spedizione per un valore di circa 100 euro extra. A me sembra un po' tanto, secondo voi è normale? A voi quanto è stato richiesto come spese di spedizione?
  3. Sì anche io vedo il logo, ma non so quanto questo sia sufficiente a farmi credere che stiano lavorando.... Capisco bene il discorso di Maestro Ludico di essere positivi, ma qui sono tre mesi che non ci sono novità concrete. A questa convention di cui parlate spero che mostreranno il gioco così un po' tutti avremo l'impressione che ci sia qualcosa di concreto.
  4. Per me non ci sarebbero problemi anche nel caso di un ritardo, ma mi auguro vivamente che se avranno difficoltà nel realizzare il progetto renderanno i soldi ai pledgers. Ho fatto un ordine abbastanza consistente e sto dando per scontato che le cose vadano bene. Me lo auguro davvero anche per il bene del progetto stesso, sembra così bello che non voglio neanche pensare alla possibilità che non si realizzerà.
  5. C'era da aspettarselo, visto il rush che c'è stato nelle ultime ore.
  6. Ok grazie, stavolta posso partire davvero con l'ordine!
  7. Ragazzi ma nel momento in cui si fa il pledge è necessario corrispondere immediatamente le spese di spedizione?
  8. Ok grazie Sandrill. Mi rendo conto per una tale quantità di roba sia giusto pagare una spedizione corposa.
  9. Ragazzi ci siamo messi d'accordo e finalmente domani faremo il megapledge unendo le forze: ordineremo tutte insieme 3 scatole da 110 + 2 scatole da 65 più varie ed eventuali. Qualcuno sa dirmi, in caso di un ordine del genere, stando a quello che avete capito a quanto potrebbe ammontare la spedizione?
  10. Dopo aver letto la conversazione, propongo la mia soluzione adottata nel sistema "I Goblin Viaggiatori": Tale regola non esiste per limitare l'"effetto tappo" ma ha come conseguenza il fatto di limitarlo: - Ogni miniatura può attaccare con Impeto anziché effettuare un attacco normale. In quel caso tira dadi normalmente come per un normale attacco. - Se l'attacco con Impeto va a buon fine, il bersaglio non subisce danno, ma indietreggia di una casella e cade a terra. - Quando una creatura cade a terra, la sua miniatura va posta orizzontalmente sulla casella. Una miniatura a terra tira 1 dado in meno per difendersi e può sempre essere scavalcata da altre miniature. Risultato: nelle mie campagne l'effetto tappo è solo un ricordo del vecchio Heroquest...
  11. Aelfwine

    Ciao!

    Benvenuto Ashes 02! Ci sono parecchi heroquesters di Napoli a quanto vedo...
  12. Aelfwine

    Mercurio Nero

    Ciao Mercurio Nero, e benvenuto. Sul forum troverai vari modi per ricostruire il gioco e giocare ad heroquest anche senza scatola.
  13. Aelfwine

    Mi presento

    Saluti Furiafranza e benvenuto. E comunque, il punteggio di Mente è importante!
  14. L'immagine di Fulgors è stata inserita. Grazie a tutti ragazzi!
  15. Benvenuto! Mai visto Heroquets associato alle salsicce, l'immagine è pittoresca :-D
  16. Aelfwine

    Sono nuovo, ma non troppo...

    Sono d'accordo, riapri la scatola e vedi che succede! Benvenuto comunque. PS: fantastico lo screenshot del sito nel 2001 :-D
  17. Aelfwine

    Un saluto

    Ah, dunque si scopre parte dell'identità del MasTer! Comunque benvenuti a tutti e due, Beld e Pagiulino.
  18. Aelfwine

    Un saluto da Capochino

    Benvenuto Capochino. Anche io, come molti a quanto sembra, ricevetti HQ a Natale, che gioia! Comunque qual'è il forum al quale fa riferimento Yon?
  19. Aelfwine

    Ciao a tutti

    Ciao Sauro! Se non trovi giocatori che conoscono il gioco, potresti sempre insegnarglielo tu, magari gli piace ;-)
  20. Il mio preferito in assoluto è lo spettro, comunque molte sono bellissime.
  21. Le schede non sono ancora definitive, saranno pronte tra qualche settimana insieme a tutto il nuovo materiale de IGV.
  22. Un Eroe con soltanto 2 PM è davvero ingiocabile, spece se si utilizzano i gettoni-incantesimi dell'Orda degli Ogre.
  23. Il problema dei PM è annoso, e credo che abbiate centrato il punto coi vostri interventi. Anche per me il gioco base non necessita di calibramenti, se lo si gioca in un'ottica di prodotto "vintage". E' anche giusto come dice Mirak che in HQ base il senso di squadra è più importante del singolo, quindi poco importa la calibrazione. Io però mi sono posto il problema nel remake del mio sistema I Goblin Viaggiatori, in quanto ci tenevo che il gioco fosse più moderno, tattico e calibrato. Per raggiungere tale risultato ecco le modifiche che ho fatto: - Alcuni incantesimi possono essere amplificati spendendo PM (esempio: se spendi 1 PM durante il lancio l'incantesimo infligge 2 PC anziché 1). - Ho introdotto una trappola standard che infligge PM anziché PC, così gli Eroi dovranno preoccuparsi anche di questo pericolo. - Ho aggiunto un Talento (accessibile a tutti, ma più utile per i combattenti) che permette di ritirare tutti i dadi d'attacco falliti al costo di 1 Punto Mente. Questo Talento è standard per il Barbaro. - Ho introdotto la versione Femminile degli Eroi, che spesso hanno PM più elevati dei PC, proprio per quei giocatori che vogliono sfruttare al massimo le nuove tattiche. Ad esempio, il Barbaro femmina ha 7 PC e 4 PM ,anziché 8 PC e 3 PM come la versione maschile. - L'incantesimo Resurrezione permette di resuscitare un Eore morto, al costo di 4 Punti Mente. Il lancio è sempre una bella batosta proprio a causa del costo elevato. - Infine, ho introdotto il concetto di svenimento: chi finisce a 0 PM è "svenuto" e non "morto". Un personaggio svenuto smette di giocare ma se è in campagna può riprendere a giocare dalla prossima Impresa. Ho introdotto quindi un incantesimo che risveglia gli Eroi svenutiche non ha costo in PM. Con queste Modifiche, i PM sono diventati rilevanti per tutti, compresi i combattenti. Può essere opportuno precisare, però, che rimane il principio di base: i PC garantiscono la sopravvivenza, i PM concedono possibilità extra.
  24. Aelfwine

    Sir Manfred

    Questa miniatura è spettacolare.
  25. Apprezzo molto anch'io. Ho inoltre letto che i mostri avranno statistiche diverse seppur dello stesso tipo! Qualcuno sa come funziona?
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