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Mostra il contenuto con la massima reputazione di 19/04/2021 in tutte le aree

  1. Senza offesa per chi ci vuole investire, ma questo mi sembra una ciofeca... meglio comprare il gioco originale che costa uguale e poi integrare il tutto con le miniature reperibili, ci sono ormai ottimi produttori e qua sulla Fucina materiale in abbondanza.
    2 punti
  2. @Franz il buon @Frodo aveva suddiviso gli incantesimi dell'Elfo in tre sottogruppi: Tempo: Lento, Flashback e Ferma Tempo; Illusione; Fiamma Ipnotica ("Vampa" non mi piace proprio), Immagine Doppia e Invisibilità; Natura: Sonno Profondo, Torcilegno e... un altro aggiuntivo per completare il set, Fervore dell'Elfo. Ottima la divisione di Frodo, ho però sostituito Fervore dell'Elfo che era un po macchinoso per i miei gusti con Evoca Fate che è un incantesimo curativo (e poi anche Hasbro ha tirato fuori le fate per la sua Druida 🤨) Credo che così questi incantesimi abbiano un bilanciamento più in linea con quelli elementali di cui ogni set comprende solitamente un incantesimo un po più forte o appetibile (i due curativi, Genio, Pelle di Pietra...) e altri di importanza secondaria o comunque utilizzabili più raramente (attraversa la Roccia, Velo di Nebbia...) In questo post avevo infatti attribuito un valore a ciascun incantesimo secondo la mia personale valutazione e ne risultava che in ciascun set si ha un valore complessivo di 6. Tornando alla "Fiamma Ipnotica" (anche "Bagliore Ipnotico" mi piace) è un incantesimo forte ma con l'incognita del lancio dei dadi; potrebbe tranquillamente fallire miseramente così come con Genio potresti sferrare un attacco da zero teschi! Situazione rara, ma possibile.
    2 punti
  3. Franz

    Nuovi Bastoni Magici (Fenice, Mare, Vento e Pietra)

    Giusto! Non avevo pensato al bastone del mare. 😞 Però senza saperlo ero sulla buona strada...
    1 punto
  4. lestodante

    Incantesimi dell'Elfo: Vampa Ipnotica

    Direi che va bene l'idea di escludere, per le imprese iniziali, Rocca di Kellar e Ritorno del Signore degli Stregoni, alcuni incantesimi troppo forti come hai proposto tu, poi con l'avanzare delle quest puoi ampliare la rosa di incantesimi tra cui sceglire (sempre massimo 3) fino ad arrivare a rendere disponibile (per la scelta dei 3) il set completo di 8 carte nelle espansioni più complicate.
    1 punto
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