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Personaggi

Invia a questa sezione le tue nuove schede dedicate a Nuovi Personaggi per Heroquest.

65 files

  1. Incantatrice di serpenti

    Salve Heroquesters
    ecco qui un altro personaggio creato da me.
     
    Allego le due miniature che utilizzo,
    una per l'eroina, l'altra per la trasformazione ottenuta grazie a una delle carte.
    Per la "collera dei giusti" utilizzo la prepainted di D&D "Wrath of the righteous".
    P.S. (lo so che "Wrath of the righteous" non si traduce con "Collera dei giusti", è un adattamento)
     
    Ciauz 
     


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  2. Elfo Mago [Restyle]

    Colgo la favorevole evoluzione della colorazione di immagini b/n, il successo riscosso dall'immagine proposta nel topic sulla maga e l'idea di panamon per proporre un "restyling" del personaggio Elfo Mago, la cui immagine mi sembra presa da yugi-oh...
    Chiedo umilmente alla redazione di non farmi del male, visto che il personaggio è di quelli "ufficiali"!
    Io la butto solo come proposta.
     

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  3. Elfo mago - by Heroquestgame

    L'Elfo Mago è uno dei primissimi personaggi comparsi sul Portale Italiano di HeroQuest nel lontano 1999. Viene ripubblicato senza alcun intervento grafico per preservare lo storico.
    Il file include la scheda personaggio e le carte-incantesimo.
     
    L'heroquester Tatello ha realizzato di questo personaggio un completo restyle disponibile qui.
     

     




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  4. Necromante - by Heroquestgame

    Il Necromante è uno dei primissimi personaggi comparsi sul Portale Italiano di HeroQuest nel lontano 1999. Viene ripubblicato senza alcun intervento grafico per preservare lo storico.
    Il file include la scheda personaggio e le carte-incantesimo.
     


     



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  5. Druido - by Heroquestgame

    Il Druido è uno dei primissimi personaggi comparsi sul Portale Italiano di HeroQuest nel lontano 1999. Viene ripubblicato senza alcun intervento grafico per preservare lo storico.
    Il file include la scheda personaggio e le carte-incantesimo.
     

     



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  6. Carte Eroi di HeroQuest in piccolo formato

    Le carte degli Eroi di HeroQuest (Barbaro, Mago, Elfo, Nano) in formato piccolo. I file sono forniti pronti per essere stampati.
     

     



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  7. Massacratore

    Il Massacratore è un personaggio molto potente utile per la battaglia corpo-a-corpo.
     

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    Messaggio originale di Nedo
     
    Ieri sera ho provato in campo una nuova classe: il Massacratore.
    Questo Pg è praticamente un Barbaro, ma fin da piccolo è stato addestrato al combattimento con due asce.
    Infatti il personaggio parte equipaggiato con 2 asce da guerra ad una mano. Usando le due asce può attaccare 2 volte per round, e può difendere con 3 dadi, proprio grazie a mosse incrociate.
     
    All'inizio è una classe molto potente ( ATT 3/3 DIF 3 Cor 8 Men 2). Infatti i mostrini del setbase cascano come mosche.
    Alla fine comunque è riuscito a schiantare (contro un Prescelto del Chaos...att 7 dif 7)...ma rimane molto potente.
     
    Come malus avrei posto le seguenti condizioni: non può indossare corazze di piastre o complete, non ama equipaggiare altre armi se non ascie da guerra ad una mano, non usa spade, ne armi a due mani.
    Suggerimenti?......comunque una classe interessante se si gioca d HQ con il sistema di esperienza.
    PS: qualcheduno ha un'immagine appropriata? (barbaro con 2 asce)...grazie.
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  8. Donna Mago e Donna Barbaro

    Due nuovi personaggi per HeroQuest in versione femminile.
    La Donna Mago, con capacità magiche e la Donna Barbaro, alternativa al vecchio e amatissimo eroe tutto muscoli e poco cervello.
     
    --
    Messaggio originale di Tatello:
    Ho trovato queste nuove immagini, art concepts per il videogioco Lineage.
    Trovate che siano migliori o peggiori di quelle già usate, considerando anche il realismo e la somiglianza con le miniature?
    Fate sentire la vostra voce!!!
    PS: scusate la noiosa raffica di sondaggi, mi trovo davanti a un bivio!!!
    PPS: ho verificato che con le immagini di questa serie sarebbe facile creare schede con la doppia immagine, magari poi posto qualche esempio
     


     



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  9. Il bardo

    Oggi tocca al Bardo, un personaggio classico, ma che nel mio gruppo non era ancora stato considerato.
     
    Cos'ha di particolare? Che sembra fare "poco", ma in realtà sotto-sotto lavora.
    E' un personaggio che, in modo unico, è in grado volendo di attaccare e cantare una ballata nello stesso turno, mentre la maggior parte dei personaggi deve decidere tra l'attacco e l'uso di una abilità, questo lo rende molto versatile. Ovviamente l'effetto delle sue ballate non è "fortissimo", ma comunque utile!
    Poi dispone di 2 pranzi al sacco che, assieme alle 8 ballate, fanno un repertorio di ben 10 azioni, che vi terrà sicuramente impegnati a giocare usando la zucca.
     
    Note di Gameplay
    Le Ballate le ho intese per essere lanciabili in linea di vista, non in linea di tiro. Il motivo è che non c'è bisogno di "cantarti addosso" una canzone prendendo la mira, basta essere vicini per sentirla, quindi linea di vista. Il mio gruppo gioca con scheletri e zombie che hanno abilità di resurrezione, ecco spiegata la ballata numero quattro.

     
    Nel file trovate anche la scheda senza l'immagine, così ve la mettete voi.
     

     



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  10. Eroi Talisman per Heroquest

    Un pack di 40 nuove schede personaggi completamente ridisegnate e da utilizzare in maniera alternativa, come fosse una basilare dashboard.
    La parte sinistra della carta è dedicata all’Equipaggiamento che il personaggio/eroe ha attivo. Quella destra agli incantesimi e pergamene. La parte inferiore, allo Zaino dove riporre fino a 10 carte in riserva.
    Si tratta di una conversione dei 36 personaggi del gioco Talisman 3° Edizione (base+espansioni+riviste ufficiali) + 4 Eroi classici di Heroquest. Ogni personaggio è stato personalizzato seguendo le miniature originali di Talisman (chi ha occhio, noterà parecchie modifiche e cammei), del suo allineamento morale e delle sue abilità).
     

    USO DEI PERSONAGGI TALISMAN
     
    - I personaggi sono divisi in 6 classi differenti, contraddistinti da una icona colorata che riporta anche il loro allineamento morale:
    Bianco: Buono
    Nero: Malvagio
    Bianconero: Neutrale
    - Non è possibile giocare una quest con 2 personaggi della stessa classe (volendo si può giocare in 6 giocatori, ma sta al master bilanciare la quest).
    - Ogni personaggio riporta la foto della miniatura originale Talisman. Eventuali personaggi tratti delle riviste, riportano il nome e il codice del produttore.
    - Generalmente, ogni classe possiede 2 personaggi con allineamento Buono; 2 Neutrali e 2 Malvagi in modo da creare un miscuglio omogeneo.
    - Quando create un gruppo di eroi, dovete allinearli correttamente (i neutrali si alleano con buoni o malvagi; i malvagi non si alleano con i buoni).
    - I personaggi Malvagi non possono assoldare Mercenari (ma sono leggermente più potenti).
    - Tutti questi personaggi usano esclusivamente l’Equipaggiamento Completo.
    - L’uso di tali schede segue quello dei Personaggi Enhanced. In pratica con tali schede è possibile evitare matita e foglio segnapunti (vedi immagine).
     

    Buon divertimento!


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  11. Duellista

    Salve Heroquesters!
     
    L'estate sta finendo (a Londra non è mai cominciata, a dire il vero) e pian pianino si torna alla vita di sempre.
    Voglio presentare un nuovo personaggio: il Duellista (o Duellante, fate vobis)
     
    Zero carte a disposizione. Non ne ha bisogno, le abilità non gli mancano affatto.
    Non ho avuto modo di testare il personaggio, ma non credo debbano esserci problemi.
     
    P.S. io lo trovo figo!
     
    Alla prossima,
    Ciauz
     

     



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  12. Boia

    Buongiorno Heroquesters.
     
    Questa volta presento un eroe molto più "semplice". Quindi, ecco qui la mia ultima creazione: il Boia e il suo tirapiedi.
    Il tirapiedi può essere acquistato anche da altri eroi. Forse, sostituire entrambi i dadi con quelli viola in attacco, quando si attacca un nemico impegnato in battaglia, può sembrare un pò troppo. Ma magari si può optare per uno solo, volendo.
     
    P.S.
    Lo so, il nome inglese "the executioner" fa molto più figo, ma preferisco sempre nominarli in italiano.
     
    Ciauz
     

     



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  13. Mostrofista

    Tu sei un ex-alchimista, benchè disconosciuto dal albo del regno e giudicato dai tuoi pari non all’altezza del convegno, caparbiamente hai continuato ed esercitato segretamente gli studi senza riconoscimenti.
     
    Avresti dovuto seguire il consiglio degli illustri e dedicare il tempo ad altri interessi ma cocciutamente hai perdurato infischiandotene anche della punizione e poi l’incidente con quella pozione che ti ha reso quello che oggi sei un Mostrofista: inizia l’avventura e certo è pericoloso portarsi come compagno di viaggio un “Mostrofista”, l’impresa rischia di diventare pericolosa e il pericolo è in agguato dietro ogni angolo. Quello che fu una volta un alchimista vi supplica di unirsi a Voi Eroi del regno perché ha bisogno di tutto l’appoggio che possa ottenere per trovare tutto ciò che è “mostruoso” (sangue ,pezzi di pelle o frammenti d’ossa), per l’antidoto del suo sciagurato incidente.
    La trasformazione avviene quando si è in presenza di almeno un mostro e perdurerà per tutto il tempo che uno o più mostri rimarranno in vista, in un corridoio o in una stanza. Durante quest’arco di tempo di volta in volta, ogni giocatore compreso il Master e il Mostrofista, tira un dado da combattimento per la trasformazione del “Mostrofista” stesso e poi fare tre passi indietro con tanti Auguri!!! Quando non ci saranno più mostri presenti Il Mostrofista torna ad essere normale.
    L'Abilità Speciale è che con in gioco il "Mostrofista" oltre alla Ricerca di Trappole e Porte segrete o di Tesori si può fare Ricerca di pozioni.
     


     



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  14. Folle

    Ok, mi rendo conto... questo qui...è davvero un progetto FOLLE, nel vero senso della parola.
    Il personaggio che sto per presentare non è sicuramente tra i più semplici che si possano utilizzare in Heroquest.
     
    Era da un pò di tempo che immaginavo un personaggio del genere (una prima idea mi è venuta dopo aver letto "l'elogio della follia" di Erasmo da Rotterdam ) ma non riuscivo mai a mettere in atto le mie idee, infatti mi ci è voluto un bel pò per completarlo.
     
    Mi sono chiaramente ispirato all'Elfo oscuro (per la questione del mazzo tesori a parte, soprattutto) anche se, il mazzo "disturbo bipolare" lo rende ancora più complesso dell'Elfo. Oltre alle solite ricerche, il folle può cercare "filtri". In tale occasione, pescherete dal mazzo apposito "Tesoro folle".
     
    Alcune precisazioni:
    - Al guerriero folle non frega una mazza delle monete d'oro. (Si ok, se deve acquistare qualche arma, possono tornare utili, ma i soldi non sono tra i suoi primi bisogni.)
    - Nel mio bestiario sono presenti anche gli Snotling e i Coboldi. Meglio avvisare...
     
    Oltretutto, il mio Guerriero Folle non ci sta proprio con la capoccia... e per ovviare a questo suo problema (che all'epoca nostra definiremmo "disturbo bipolare"), si cura coi "fiori di Bach", in pratica. Il suo stato mentale può influenzare sia il suo attacco, sia il suo movimento.
    Le poche volte che ho avuto modo di testarlo, c'è stato da divertirsi. Però, ci vuole pazienza. Se non ne hai, è praticamente inutile sceglierlo. Altra cosa essenziale è, trovare un modo per numerare i turni giocati, sennò si rischia il Caos totale.
     
    Egli parte con 9 punti tra corpo e mente (6/3), ma può raggiungere i 4 punti mente con l'utilizzo del "rimedio d'emergenza". Ottenere il "rimedio d'emergenza" non è cosa semplice, comunque. Bisogna trovare ben 5 fiori diversi. I filtri possono essere utilizzati quando il folle si trova ad affrontare nemici molto forti, o quando vuole "spezzare" i turni depressivi.
     
    Spero sia di vostro gradimento. Ciauz
     

     



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  15. Azteco

    Buonasera a tutti.
     
    Ecco qui il mio quarto personaggio della serie "personaggi alternativi, a volte anche troppo..."
     
    Sono sempre stato un grande appassionato della cultura azteca
    e possedendo già una bella miniatura di Quetzalcoatl, mi son detto:
    perché non creare qualcosa di attinente?
     
    E quindi, ecco qua un bel azteco armato di Macuahuitl!
     
    In mancanza di dadi colorati, si può sempre lanciare quello bianco in attacco.
    Non dovrebbe essere un grosso problema.
     
    Ciauz
     

     



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  16. Personaggi Nuovi by Garunar [PACK]

    Ciao a tutti, heroquesters!
     
    Questa volta carico un pack completo di ben 14 personaggi nuovi, tra cui il Bardo, il Furfante e tanti altri.
    Potete trovare Magie e Abilità relative a questi Personaggi qui.
     
    Le carte sono state realizzate con NanDeck e esportate in pdf già pronte per essere stampate. Dimensioni: 10.5x14.5 cm.
    Spero che questo pack sia di vostro gradimento,
    A presto!
     

     



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  17. Heroquest Lupo Solitario - Personaggi ITA [by Presti70]

    Un pack di nuovi personaggi per HeroQuest ideati e disegnati sulla base del mondo della saga di Lupo Solitario di Joe Dever.
     
    Il file contiene le schede personaggio di
    Cavaliere Sommerlund Nano Artificiere Bucaniere Shadaki Cavaliere Ramas Mago di Toran Mago di Dessi

    Per questi personaggi sono stati disegnati otto diversi mazzi di carte. Li trovate seguendo questo link.

     
     
     
     
     



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  18. Falconiere e Falconiera

    Io ci penso da un po' e sono arrivato a questo... fatemi sapere cosa si può migliorare, correggere, cancellare....
    ma lasciatemi il Falco come arma!!
     
    Il Falconiere è un abile segugio di ogni genere di creatura. Le sue prede vengono stanate e attaccate dal fedele e impacabile falco con cui ha instaurato una vera e propria simbiosi! Il legame che li unisce permette infatti al falconiere di capire e vedere quello che il rapace percepisce.
    Pensavo un PG tipo PC 5, PM 4, Movimento 2D6+4 (deve essere rapido per calare sulla preda insieme al falco...), Attacco 2D + 1D quando si trova adiacente alla preda, Difesa 2D e in più chi è nelle vicinanze subisce 1Teschio (da cui ci si può difendere con un dado) poichè il falco attacca automaticamente tutti coloro che insidiano il suo padrone/collega.
    Il Falcone è una vera e propria arma che impegna un braccio percui il PG non può usare armi a due mani o armi da lancio. Questa arma permette di attaccare a una distanza di 6 caselle anche non in linea retta. Il Falco estende la vista del "Falconiere": in alternativa all'attacco o alla ricerca il Falconiere può mandare in perlustrazione il suo rapace nel passaggio successivo: quanto visibile alla perlustrazione viene riferito solo al Falconiere, che deciderà se informare
    gli altri PG. Il Master non potrà impiegare i mostri individuati con perlustrazione fino a che non saranno visibile a qualche PG. Il falco non può aprire porte
     
     
     

     



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  19. Mezzelfo

    Ecco a voi un personaggio che tutti avete immaginato, ma nessuno ha mai osato chiedere! Il Mezzelfo!
    L'ispirazione viene direttamente da Tanis di Dragonlance... ma c'è un problema!
    L'ho concepito come un personaggio simile a un ranger o a un esploratore, ma non voglio che somigli al Ramingo, allo Scout, al Centauro o all'Elfo Arciere,
    così non so che abilità mettergli, se non che non avrà carte assegnate all'inizio dell'avventura (sono già stati creati a breve distanza Cronomante, Ramingo e Nano Stregone!)
    Mi rendo conto che in questo momento c'è molta carne al fuoco: Carte Erbe, il Ramingo ancora in forse, Restyling delle carte: ma, se vi piace come idea, partecipate!
     
    Vi presento ciò che ho ideato finora: suggerite modifiche, aggiunte, variazioni, e alla fine verrà sicuramente un personaggio ottimo come gli altri!
     


     



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  20. Arabo

    Salve Heroquesters.
    Questo è il terzo personaggio della mia serie "personaggi alternativi, a volte anche troppo..."
    Il guerriero arabo e le sue 3 carte "desiderio" + uno special.
    L'ho testato un paio di volte e mi è sembrato fichissimo.
     
    Se vi piace, servitevene pure!
     


     



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  21. Guerriera Amazzone

    La scheda-personaggio della Guerriera Amazzone per Heroquest.
    Il file include anche la carta-equipaggiamento "bolas" dell'eroe.
     

     



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  22. Guerriera Claymore

    Ecco la mia seconda creazione tratta dalla serie "personaggi alternativi, a volte anche troppo..."
     
    In questa occasione mi sono ispirato chiaramente al manga Claymore (più che altro, adoro il nome) e avevo fortemente voglia di realizzare un guerriero donna capace di lottare con due spade.
    Un personaggio un pò problematico, con fobie e qualche handicap (9 punti complessivi tra corpo e mente) ma con una spiccata personalità.
    Eccome se ce l'ha!
    Zero carte abilità.
    Zero incantesimi.
    La Claymore basa le prorie forze esclusivamente sulle sue spade e sul proprio istinto ribelle.
    Coraggiosa (ma con qualche eccezione) e molto vanesia
     
    Provate a prestarle un elmo; ve lo rilancerà addosso con tutta la forza che ha in corpo. Inoltre, ci tiene così tanto ai suoi capelli, che è impossibile che abbia voglia di indossarne uno.
     
    P.S. Sono sempre disponibile a suggerimenti per correzioni o chiarimenti (ad ogni modo, il retro della scheda è molto dettagliato)
     
    Spero che possa piacere a qualcuno di voi
     
    Ciauz
     

     



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  23. Elfo Alchimista

    La scheda-personaggio dell'Elfo Alchimista in versione femminile e maschile.
    Il file include anche il mazzo delle Pozioni dell'Elfo Alchimista pronte per la stampa ed in formato PDF.
     

     




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  24. Centauro

    Il personaggio Centauro per HeroQuest. Il file contiene la scheda personaggio e la carta equipaggiamento Arco.
     
    Crediti
    Hanno partecipato all'ideazione delle caratteristiche
    - Alecrespi
    - Smartis_Campanaro
    - Grampasso
    - Tatello
     

     



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  25. Alchimista nano

    Dati i miei trascorsi ( e attuali vissuti) da nano in Confrontation e Alchimista in LoW (un browser game), mi è venuto in mente di realizzare un pg.. appunto un alchimista nano, le cui caratteristiche sono:
     
    Attacco: 1dc
    Difesa: 2dc
    Movimento: 2d6+4
    Punti Corpo: 4, Punti Mente: 5
     
    Abilità:
     
    l'alchimista nano possiede la spada d'alphax, ed all'inizio del suo turno può decidere di utilizzare uno dei pomi di quest'arma:
    pomo d'attacco: +3dc in attacco;
    pomo di difesa + 3dc in difesa;
     
    per attarli deve tirare 1d6, con un risultato di 4-5-6 si attiva il pomo, con 2-3 non succede nulla, con 1 non succede nulla e l'alchimista nano perde un punto corpo.
     
    in più può usare un pomo sperimentale, il quale da entrambi i benefici (quindi +3dc sia in atta che in dif), ma esso sarà attivato con 5-6, mentre con 3-4 non accade nulla e con 1-2 non accade nulla e l'alchimista nano subisce una ferita di un punto corpo.
     
    Ad ogni inizio quest possiede 1 + 1d6 pozioni di trasmutazione, che, per avere effetto, devono essere "trasmutate" con un tiro di 2d6 (tale azione richiede che l'alchimista non attacchi, non si muova e non usi la spada d'alphax) e la perdita di un punto mente. Il risultato finale del lancio dei dai può essere migliorato spendendo punti mente aggiuntivi (bisogna farlo prima del tiro di dai). Il risultato del lancio produrrà le seguenti pozioni:
     
    2 , ovvero un 1 in entrambi i d6, non produce alcun effetto;
    3-4, pozione di guarigione minore, permette di recuperare 2pc e 1 pm;
    5-6, pozione di destrezza, bevendola si possono effettuare 2 attchi in un turno;
    7-8, pozione di guarigione suprema, permette di recuperare 4pc e 2pm;
    9-10, pozione di invisibilità, rende invisibili per 3 turni, durante i quali non si può attaccare, ma si possono cmq fare ricerche. Si è soggetti cmq alle trappole;
    11, pozione della resurezione, può far resuscitare un personaggio morto nel turno se il possessore della pozione si pone a contatto con il pg morto. Se a morire è il possessore della pozione allora un compagno può porsi a contatto di basetta e usarla.
    12, pozione di invincibilità, rende immuni da attacchi fisici e magici per 1d6/2 (arrotondati per eccesso) turni
     
    le pozioni trasmutate possono essere cedute ad altri pg.
    In più se l'alchimista trasmuta una pozione in una stanza/ambiente in cui ci sia un tavolo dell'alchimista, avrà un bonus di +4 sul lancio dei 2d6.
    Un doppio 1 resta cmq un fallimento automatico (anche se si spendono i punti mente per incrementare il risultato finale).
    Il risultato finale del lancio dei dadi deve essere considerato come un massimale utilizzabile, per cui, se ad esempio sul risultato finale si ha un 7, la pozione potrà essere scelta tra la pozione di guarigione minore, la pozione di destrezza e la pozione di guarigione suprema.
     
    Che cosa ne pensate? forse un po' macchinoso come personaggio vero? ma certamente affascinante e imprevedibile!
     


     



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