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Nuove Regole e Reboot

Nuove Regole e Reboot per Heroquest caricati ne La Fucina.

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  1. Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale

    Questo libro introduce al Mondo di HeroQuest, un regno pericoloso abitato da mostri e terra in cui si svolgono le avventure dei nostri Eroi.
    Vi fornisce tutto quello che dovete includere nelle vostre avventure per rendere più avvincente la narrazione della storia. Una volta che gli Eroi avranno portato a termine la loro missione potranno raggiungere le zone abitate della terra. Visitando piccoli villaggi e prosperose città, spendendo l'oro faticosamente guadagnato per acquistare nuovi equipaggiamenti e armature magiche.
    Lungo la strada per raggiungere questi luoghi incontreranno amici e nemici, che li aiuteranno o più probabilmente li ostacoleranno. Dopo di che torneranno all'avventura, seguendo le vie della gloria e alla ricerca di magici tesori.
     
    Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo.
    I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono:
    Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio


     



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  2. Heroquest by I Goblin Viaggiatori

    Uno straordinario Reboot di Heroquest. Un nuovo regolamento, nuove carte, nuovi tasselli. In una parola: un nuovo gioco!
    Nota:
    Organizzazione dei link del Download:
    I primi due link (Parte#1 e Parte#2) consentono il download delle due parti della Versione 2.0 de Heroquest by I Goblin Viaggiatori
    Il link Altre versioni consente il download della Versione 1.0.
     
    Link alle nuove carte dei Mostri per questo reboot: http://goo.gl/G6IbPL
     
    Credits:
    Hero Quest by I Goblin Viaggiatori 2009-2013
    Sviluppo: Giandomenico Martorelli
    Grafica: Gabriela Hamilton, Marina Fischetti
    Ringraziamenti: Alessandro Ceruso, Alessandro Maisto, Attilio Di Renzo, Benito Novelli, Carmen Quaglia, Carmine Pappalardo, Davide De Martino, Quirino Memoli, Stefano Tascone
     
    Questpack disegnati utilizzando questo Reboot:
    - Il Golem
     

     




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  3. Advanced Journey Quest - Tasselli

    Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto "Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération". 
    Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura.
    Questo file contiene decine di tasselli da posizionare sulla mappa per poter identificare i dettagli delle locazioni.
    Il regolamento di Advanced Journey Questo lo trovate qui: 
    http://heroquestforum.it/index.php?/files/file/966-advanced-journey-quest-regole/

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  4. Advanced Journey Quest - Esagoni

    Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto "Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération". 
    Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura.
    Questo file contiene gli esagoni e la mappa in bianco per creare nuove mappe ad ambientazione esterna.
    Il regolamento di Advanced Journey Questo lo trovate qui: 
    http://heroquestforum.it/index.php?/files/file/966-advanced-journey-quest-regole/

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  5. Advanced Journey Quest - Regole

    Advanced Journey Quest è un plug-in per il progetto Advanced HeroQuest La Nouvelle Génération Grazie a Advanced Journey Quest si potranno creare mappe per ambientazioni esterne e consentire agli eroi di comprendere la dislocazione delle varie aree o sedi dell'avventura.
    File collegati:
    Advanced Journey Quest - Esagoni Advanced Journey Quest - Tasselli Questo file è il libro delle regole (interamente in lingua francese)

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  6. Heroquest Map Gathering Storm

    Usate questa mappa per muovere gli Eroi nel mondo di Heroquest, spendere monete d'oro per i viveri quotidiani e guarire le ferite.
     
    ISTRUZIONI
    Oltrepassare un Ponte comporta il pedaggio di 2mo; se un personaggio non paga, può guadare il fiume e tirare 1D6: se esce 6, perde 1 carta equipaggiamento a caso. Quando oltrepassate una insidia (simbolo orco) ogni personaggio tira 2D6: se esce 12, cade in una imboscata e perde 1 carta equipaggiamento a caso. E' possibile acquistare equipaggiamento e mercenari solo nelle Città (contrassegnate da un bollino verde). Ogni personaggio ferito guarisce a scelta 1PC o 1 PM al giorno solo se riposa in una Città. Il costo dei viveri giornalieri è di 2mo. Chi non paga non guarisce eventuali ferite e perde 1 PC.

    Muoversi da un bollino giallo ad un altro (i bollini piccoli non vengono considerati), occorre 1 giorno a piedi; su mulo si percorrono 2 bollini al giorno; a cavallo si percorrono 3 bollini al giorno (ad esempio da Nuln a Altdorf, ci vogliono 3 giorni a piedi; 2 su mulo e 1 a cavallo. Per ogni giorno trascorso pagate 2 mo di viveri al Master o perdete 1PC).
     
    THE GATHERING STORM QUEST - LEGENDA
    1) La Prova - Cripta di Nuln
    2) La Liberazione di Sir Ragnar - Drakenhof Castle
    3) Il Covo del Capoguerra Orco - Zulbar
    4) L’Oro del Principe Magnus - Orc Lair
    5) Il Labirinto di Melar - Karak Norn
    6) L’Eredità del Capoguerra Orco - Orc Lair
    7) Il Mago Disperso - Cripta di Altdorf
    8) Il Mago di Fuoco - BlackFire Pass
    9) Corsa Contro il Tempo - Mound of Krell
    10) Il Maniero del Mistero - Magic Castle
    11) Il Bastione del Caos - Karak Kadrin
    12) Barak Tor - Karak Hirn
    13) La Ricerca della Lama degli Spiriti - Karak Izor
    14) Ritorno a Barak Tor - Karak Hirn
     




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  7. Mappa dei viaggi di HeroQuest

    Questa mappa è basata sulle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo di Cleps.
    In pratica per ogni simbolo evento incontrato durante il percorso si tira sulla tabella degli eventi e se s'incontrano i simboli fiume e imboscata (il simbolo degli orchi) si attiva anche quell'evento.
    Per qualsiasi dubbio chiedete.
     

     



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  8. HeroQuest - Lupo Solitario

    HeroQuest - Lupo Solitario è un progetto che si propone di portare il mondo di Lupo Solitario sul tabellone di Hero Quest, in modo da rendere possibili le ambientazioni del Magnamund che abbiamo imparato ad amare fin da piccoli.
    Tutto questo è nato senza alcuna pretesa da parte nostra, se non quella di far divertire i vecchi fan del grande Joe Dever, e perché no, magari scovarne di nuovi.
    Buon Divertimento!
     
    Crediti e Ringraziamenti
     
    Gli autori sentono il dovere di ringraziare:
    - Joe Dever, per lo splendido mondo che ha inventato e in cui con gioia ci lasciamo trascinare;
    - La casa editrice E.Elle di Trieste, per la gentilissima disponibilità, per il permesso di usare le immagini originali e naturalmente per aver prodotto i meravigliosi libri della saga di Lupo Solitario;
    - Il Forum Italiano di HeroQuest e TheMasTer, grandissimo Amministratore dello stesso, per l’impareggiabile aiuto e per la sua incredibile perizia;
    - Presti70 (aka Gioacchino Prestigiacomo) per il favoloso lavoro di ideazione e bilanciamento della sezione armi e armature;
     
    e ovviamente tutti i fan di Lupo Solitario, per la pioggia di consigli e l’incoraggiamento ricevuti durante la stesura.
     
    Farren e Johnny83
     

     




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  9. Gloomquest

    Conversione Totale del Sistema di Combattimento con Carte.
     
    Carte solo fronte, formato Magic come grandezza, pensate per essere inserite all'interno di una bustina protettiva, appoggiate, magari, proprio sopra ad una Magic o ad una carta di uguale formato.

    Disponibilissimo a spiegazioni extra.
     

     




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  10. Regole per Dadi Speciali di Heroquest

    Come sapete il sito tedesco http://spielwarensaloon.de/ vende degli splendidi dadi speciali utilizzabili per espandere e modificare le fasi di combattimento delle avventure di Heroquest. Ecco un'anteprima dei dadi acquistabili dal sito:
     

     

     
    L'HeroquestForger Presti70 ha creato un pratico regolamento sull'uso dei dadi creando due schede (una per il Master una per gli Eroi) da stampare fronte-retro.
     

     



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  11. Heroquest V2

    Heroquest V2 è un gigantesco progetto di reboot a cura del Forum Heroquest.es.
    Si tratta di un gigantesco file (1,8 GB!) che contiene tutto il materiale stampabile per una versione completamente revisionata del boardgame. Un preziosissimo file utile a chi vuole provare nuovi meccanismi di gioco. Tutto i file sono pronti per la stampa su normali fogli A4.
    Il package finale è curato dall'heroquester esebenja del forum heroquest.es. Lo stesso ne ha autorizzato la pubblicazione qui, sul Forum Italiano di Heroquest.
     
    Per ogni domanda o dubbio sull'interpretazione delle regole è necessario far riferimento a questo thread su Heroquest.es
     
    Crediti:
    - HeroQuest.es per il tabellone, le carte i personaggi e per aver reso possibile tutto questo.
    - Albatec per il regolamento
    - Narfss per il mobilio
    - Joak3d per l'armeria
    - Freemen per le carte
    - Kikokeko per il questbook
     

    Questo file è online grazie all'autorizzazione ricevuta da esebenja di



     




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  12. Allied Heroquest

    Per giocare a Allied HeroQuest, hai bisogno di una copia di HeroQuest (Milton Bradley (Hasbro)) e una copia di Advanced HeroQuest (Games Workshop).
    Allied HeroQuest combina il meglio dei due boargames senza alterarne il regolamento base.
    Ho scoperto questo reboot online pochi mesi fa e vorrei condividerlo con la community.
    Allied HeroQuest è ideato da Toco che ha inoltre ridisegnato, sulla base del regolamento, Return of the Witch Lord, Kellar's Keep, Against the Ogre Horde e
    The Wizards of Morcar.
    Insomma, non è solo un'insieme di nuove regole ma una decina di questpack da giocare e senza dover stampare o acquistare nulla.
     
    Altre info e download di questpack per Allied Heroquest (in inglese) sul sito ufficiale del reboot.
     
    Credits
    Allied Heroquest è creato da Toco
    Sito internet: http://www.toco.be/ahq/index.html
     
    Attenzione: il file è fornito come link esterno, ossia, è ospitato da un sito o un server che non gestiamo direttamente. Non possiamo quindi controllare costantemente lo status del link. Nel caso questo non fosse non funzionante, comunicacelo subito.
     

     



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  13. Nuova Armeria

    Ok se a qualcuno può interessare posto un'armeria personalizzata, ultimamente completata, sullo stile della Armory USA.
     


     



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  14. Plancia meteorologica

    Visto che ultimamente mi sono trovato spesso a fare quest esterni con aggiunta di modelli in 3D, di case muri, palazzi, ecc... mi sono costruito una plancia che mi indicasse il tempo (se è giorno, notte o crepuscolo) e il meteo.
    Ovviamente vanno ad influenzare il gioco dei giocatori.
    Se è giorno con il solleone è più difficile combattere quindi -1 al movimento e all'attacco e alla difesa (sopratutto per i giocatori che hanno molto attacco e difesa, non le mezze cartucce).
     
    Lo stesso vale di notte, è più difficle combattere, se poi c'è la nebbia lo è ancora di più e così via.
    Ovviamente anche alcuni mostri vengono influenzati da questi. Ma non tutti e in modi diversi.
    Si possono anche aggiungere particolari per rendere la partita più varia. Non so il mago soffre di più il caldo, l'elfo ci vede molto bene di notte ed è accecato nelle ore più luminose della giornata. Ma li sta all'inventiva del mater.
    Il tabellone del tempo: Posso decidere io come Maaster a che ora comincia l'avventura, oppure in alcuni casi posso far decidere ai giocatori. Ogni 2/3 turni (a scelta del master) il tempo avanza di 1 ora.
     


     



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  15. Le cronache di Arklash

    Voglio condividere anche qui il mio progettino per giocare ad HQ senza la figura del master.
     
    Cronache di Arklash è la mia versione di HEROQUEST, nulla di nuovo, semplicemente un mix di elementi che mi sono piaciuti visti un pò in giro (WarhammerQuest, Advanced Heroquest, HeroQuest by I Goblin Viaggiatori, per citare i principali) più qualcosa di mio.
     
    In pratica il party è una specie di organizzazione imprenditoriale paramilitare ufficializzata che prende il nome di Lega Libera. Ha il diritto di esplorare i sotterranei e di trattenere per sé eventuali tesori rinvenuti. In cambio deve rispondere alle richieste ducali che li potrebbe impiegare per missioni più o meno pulite e/o ufficiali (tipo il nucleo di Mission Impossible solo che qui non esplode nulla).
     
    In città i nostri Eroi possono recarsi al Tempio per richiedere una benedizione oppure per rimuovere le malattie contratte, andare al club per svagarsi giocando d'azzardo, alla Taverna per cercare di ottenere delle carte Dicerie offrendo da bere agli avventori (delle side quests che una volta realizzate permettono di guadagnare qualche extra), andare in Biblioteca per acquistare dei manuali per nuovi talenti, alla Torre della magia per comprare pergamene magiche, al mercato per oggetti vari (razioni, pozioni, amuleti...) oppure dal fabbro per riparare equipaggiamento danneggiato o incastonare/rimuovere rune, ecc ecc
     
    Ogni giorno passato in città ha un costo di mantenimento che deve essere pagato oppure si viene sbattuti fuori dalla locanda e si recuperano PC, PM e Magie ad un ritmo rallentato. Quando si è pronti ci si reca presso gli Uffici delle Leghe ad incontrare l'Amministratore, un funzionario ducale, che potrà eventualmente assegnarci una Missione primaria, se disponibile, altrimenti si può ripassare l'indomani. La vita in città è caratterizzata anche da Eventi Cittadini che possono essere favorevoli oppure meno...
     
    All'ottavo giorno, se gli Eroi non sono già partiti saranno comunque convocati per una Missione di primaria importanza da svolgere. Nella carta Missione vengono stabiliti gli obiettivi, il genere di Mostri che si incontrano ed il mazzo arredamento da usare in base al mood del dungeon.
    Si pesca una carta Boss a caso e rimane coperta finchè non si raggiunge la stanza finale.
    La generazione del sotterraneo è semplice: dopo un corridoio c'è una stanza (alternando una grande a una piccola) e dopo una stanza ci può essere un corridoio oppure un'altra stanza (lancio di un dado apposito).
    Quando si esplora una nuova sala si pesca una carta Tipologia Stanza che determina se c'è un incontro o una prova da superare e una carta arredamento che dice che tipo di locale si tratta e gli eventuali elementi scenici da disporre, nonchè un dado Porte che mostra quante porte la stanza abbia.
    Alla fine delle proprie azioni ogni eroe deve lanciare un dado Evento per verificare se gli capita qualcosa; in caso affermativo pesca una carta Evento e la risolve.
    Le carte Mostro sono divise in due parti: nella prima sono elencate le caratteristiche (in versione normale o campione) mentre la seconda descrive le sue abilità speciali e AI. Ci saranno mostri stupidi che attaccano sempre allo stesso modo e altri più scaltri che sfruttano le loro abilità con delle tattiche.
    Le porte possono essere aperte oppure chiuse a chiave, in tal caso si decide di scassinarla oppure sfondarla. Nel primo caso (se si hanno i mezzi o le abilità per farlo) si pesca una carta Serratura che può aver diversi gradi di difficoltà e si tenta l'apertura con dei lanci di dadi, nell'altro si colpisce la porta a spallate facendo rumore pertanto è molto facile richiamare dei mostri. E così via fino alla stanza finale dove si scopre la carta del Boss e farlo fuori non sarà una passeggiata. Se dei mostri fuggono dal dungeon scateneranno la loro ira in città incrementando la barra del panico che farà aumentare i prezzi e diminuire la disponibilità di oggetti da acquistare finchè non verrà ristabilito l'ordine.
     


     



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  16. Traduzione della Unlimited Armory

    Traduzione della "Unlimited Armory" con decine di nuove armi.
     
    Descrizione del Download:
    #VersioneITA: La versione in italiano
    #Lingua originale: La versione USA
     

     




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  17. Heroes & Villains

    Heroes & Villains è un nuovo kit di regole e materiale per Heroquest.
    L'archivio di quasi 300 Megabyte include tutto quello che occorre per imparare a giocare con Heroes & Villains e tutti i file templates (in formato PSD e PNG) per creare nuove carte, nuovi personaggi e nuove avventure.
     

    Inoltre sono inclusi tre nuovi questpack pronti per essere giocati con il sistema di gioco Heroes & Villains
     

     



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  18. Al di fuori del dungeon

    Caro Heroquester che interpreti il malvagio Morcar, in questa guida troverai le linee generali per integrare situazioni ed eventi che rendono il gioco degli eroi più interessante tra un’avventura e l’altra. Come vedrai scritto poco più sotto, questo sistema non è immediatamente utilizzabile se il tuo stile di gioco non prevede ricompense: pertanto dovrai adattare il tuo gioco a queste regole creando un sistema di premi di fine avventura che ti consenta di attribuire agli eroi Punti Vittoria (o Punti Avventura o Punti Esperienza, poco importa come li chiami). Questo perché parecchie situazioni descritte nei vari mazzi di carte comprendono questi vantaggi: se decidi di non utilizzare tali carte potrai usare lo stesso il sistema, ma perderai parte del divertimento. A te la scelta, io ti ho solo voluto avvertire.
     

     



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  19. Heroquest Single Player

    Ecco qui questo semplice regolamento per giocare da soli ad Heroquest, con il lancio di qualche dadino per la creazione casuale....sempre meglio che stare a guardare la tele.
    Il file contiene il Reboot Heroquest Single Player che ti consente di giocare ad Heroquest da solo affidando al caso il succedere degli eventi e la costruzione dei dungeon.
     
    Credits
    Concept & Design: Nemo
     

     




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  20. Super Role Game Master

    Il Super Role Game Master (da ora in poi SRGM) era il primo ed imponente progetto di riscrittura integrale in italiano del regolamento di Heroquest che, senza aggiungere miniature o elementi scenici, mescolava moltissimi elementi di gioco di varia provenienza.
    Fu sviluppato da 3 caparbi redattori di heroquestgame.com (incluso The MasTer) tra il 1999 e il 2001, riscritto quasi completamente nell'inverno del 2003 e pubblicato nella sua versione definitiva nel periodo natalizio del 2004.
     
    Un sistema di gioco completamente rivoluzionato, per la prima volta nel mondo di Heroquest compaiono lo "Zaino", le "Abilità speciali" per ogni personaggio e moltissimo altro: carte, tiles, tasselli e altri elementi scenici tutti forniti gratuitamente per espandere a dismisura Heroquest.
    113 Megabyte per espandere Heroquest!
     
    Sulla base del SRGM fu iniziato a scrivere un QuestPack dal titolo "Il Portale del Buio" mai terminato ma pubblicato ugualmente per i nostalgici.
     
    Da questo link potete raggiungere la sezione del Forum Italiano di Heroquest che ospita le varie discussioni legate al SRGM
     

     



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  21. Heroquest in solitario

    Grazie a Gianmatteo Tonci del Chimerae.it Group pubblichiamo qui nella la guida per giocare ad Heroquest in Solitario.
    Il file include anche una serie di tabelle di riferimento e un manuale utilissimo per chi vuole utilizzare il BoardGame come un solitario e non come un gioco di società.
     


     



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  22. Avventure e Mercenari

    Avventure e Mercenari è un reboot per Heroquest curato da Lex il Cacciatore, heroquester del Forum Italiano di Heroquest.
    Contiene nuove regole e moltissimo materiale da scaricare e stampare.
     




     



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  23. Quest Master

    Questa è la prima versione di Quest Master, quasi una demo del mio gioco da tavolo.
    Nelle prossime versioni saranno pubblicate le modifiche a regolamento, armi, oggetti e rinnovata la grafica.
    Carico questa versione ne La Fucina per tutti voi che fate parte di questo meraviglioso sito.
     
    Descrizione del download:

    File Principale: Contiene il regolamento del QuestMaster, le schede dei personaggi, il mazzo di carte Ricerca, il Bestiario; ADDON#1: Contiene le mappe del mondo in cui è ambientato il QuestMaster, tutte le Carte Mercante; ADDON#2: Contiene i due mazzi di carte Abilità dei personaggi e dei mostri; ADDON#3: Segnalini aggiuntivi e stampe varie




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  24. Tavoletta Impero-Caos

    Come si utilizza la Tavoletta Impero-Caos

    Posizionate due segnalini nei simboli ai due lati della scheda (Impero/Caos) Durante la quest, in base agli eventi descritti nel retro della scheda (vedi immagine), i due segnalini vengono spostati lungo il percorso Sia il Master che gli Eroi possono spendere punti guadagnati per far retrocedere la pedina avversaria (non facendo avanzare la propria) A fine impresa, in base alla posizione del segnalino, si calcolano i bonus che gli Eroi o Master avranno a disposizione per l'impresa successiva

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  25. Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio

    File necessario al reboot Viaggi nel Vecchio Mondo
     
    Questo file fa parte del progetto Viaggi nel Vecchio Mondo.
    I file necessari all'applicazione delle regole dei Viaggi nel Vecchio Mondo nelle tue avventure di Heroquest li trovi ne La Fucina del Forum Italiano di Heroquest e sono:
    Viaggi nel Vecchio Mondo - Manuale Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Insediamenti + Carte Viaggi nel Vecchio Mondo - Plance Mini-Quest Viaggi nel Vecchio Mondo - Altante Viaggi nel Vecchio Mondo - Tomo delle Grandi Città Viaggi nel Vecchio Mondo - Foglio Gestione Abitazione Viaggi nel Vecchio Mondo - Compendio

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FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
Benvenuto nel mondo di HeroQuest.

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