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Quest e questpacks

Quest singole, mini e Quest Pack per Heroquest

88 files

  1. A Growl of Thunder

    Il libro di Dave Morris HeroQuest: The Screaming Spectre conteneva una quest solitaria per il Barbaro dal titolo A Growl of Thunder
    Qui trovate la traduzione in lingua italiana della quest.
     
    Il file contiene:
    - Quest originale in lingua inglese
    - Quest tradotta in italiano
     





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  2. The Gathering of the Hordes

    The Gathering of the Hordes ovvero Il Raduno dell'Orda è il primo capitolo di una serie di questpack per Heroquest di Nicodemus pubblicata originariamente su aginsinn.com (oramai offline da anni).
    La versione originale dell'avventura in lingua inglese è disponibile qui.
     
    La serie include cinque questpack
    1. The Gathering of the Hordes (Il Raduno dell'Orda)
    2. La Distruzione dei Tomi (The Destruction of the Tomes)
    3. Companion's Quest (L'Impresa dei Compagni)
    4. Prequel - Rogue Wizardry (Prequel - La Magia Probita)
    5. Rogue Wizardry (La Magia Proibita) [Capitolo mai pubblicato]
     
    Tratotto in italiano da Alecrespi e Cleps.
     
    Descrizione dei Download:
    - Il File Principale contiene la traduzione in Italiano del questbook, prodotto in formato USA ed EU
    - il File AddOn contiene le carte e le tiles
    - il File Altre Versioni contiene questbook e tutto il materiale in lingua originale (USA)
     





    158 downloads

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  3. La Città Schiava

    La Città Schiava è un questpack per HeroQuest pubblicato nel magazine Dragão Brasil No.4.
    Dragão Brasil è una delle più note riviste di RPG brasiliane. La prima edizione è del 1994 e da allora sono stati pubblicati, fino al 2007, ben 123 numeri. Quella che avete tra le mani è la prima traduzione in assoluto in lingua italiana. Il file contiene sia il QuestBook che il tassello Minerali Magici.
    Maggiori informazioni sulla traduzione sono contenute nell'Introduzione.
     
    Dal prologo:
    Siete nella taverna della città, narrando le vostre avventure e di come avete più volte ostacolato ipiani del temibile stregone Zargon.
    Improvvisamente una voce che par venir dal nulla si rivolge a voi: «Amici miei, ho bisogno del vostro aiuto ancora una volta!»
    "Tutti nella taverna restano spaventati e un gelido silenzio cade sopra la stanza. Un attimo di esitazione, ma subito riconoscete la voce di Mentor e chiedete a tutti di rassicurarsi. In un istante dopo, una luce intensa appare nel mezzo della taverna e inizia a prendere la forma di un portale. La voce vi parla di nuovo: «Zargon ha colpito di nuovo. Ha reso schiavi gli abitanti di una piccola città situata a nord del nostro Impero. Tutti sono costretti a lavorare in una miniera, per estrarre un raro minerale necessario per creare il metallo magico chiamato Maktrom, che sarà utilizzato per forgiare migliaia di armi che equipaggeranno l'esercito di Zargon. [...]"
     
    Crediti:
    Autore: Roberto De Moraes
    Traduzione in italiano: Lestodante
    Tassello Minerali Magici: Lestodante
    Impaginazione e grafica: The MasTer
     

     




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  4. Il Signore di Nagash-Tor

    Figli miei, è per me un privilegio potervi incontrare di nuovo nell'ora più oscura della nostra era.
    Insieme, siamo stati protagonisti di gloriose avventure e ogni volta ne siamo usciti vincitori.
     
    Purtroppo, però, la luce non può esistere senza l'oscurità e tra le rovine della civiltà Grelgan qualcosa si agitava da tempo, preoccupando non poco il concilio dei maghi. Facendo seguito alle ricerche, messe in atto grazie a prodigiosi poteri magici, abbiamo scoperto una fonte di magia necromantica di portata tale
    da aver destato coloro che riposano nella necropoli.
     
    Oggi, lungo i confini del bosco, le guardie respingono le ondate di creature non-morte che periodicamente scendono a valle. Mi duole dovervi coinvolgere nuovamente, ma il vostro coraggio e le vostre leggendarie capacità sono le sole in grado di guidare le nostre forze verso questa vittoria necessaria.
     
    Viaggerete attraverso la foresta e raggiungerete sulle montagne la perduta città di Dart dove, tra le rovine, si nasconde la chiave di Garius. Secondo la leggenda, quest'oggetto fu creato dal Signore di Nagash-tor, uno shamano orco, per accedere agli inferi. Già una volta i morti di Dart uscirono dalle tombe a causa sua. Quella volta, però, non potemmo contare su di voi.
    Adesso, la vostra missione è quella di recuperare quella chiave, poiché in essa risiede la causa del sacrilego potere necromantico che si è scatenato. Fermerete lo shamano orco, Gzoz il Nero, nel più tenebroso tra i regni.
    La sua essenza maligna divampa come un fuoco di dannazione e le orde dei non-morti si rafforzano man mano che il suo potere corruttore si avvicina al nostro mondo.
     
    Invoco la luce del divino su di voi e prego affinché vi assista con la sua buona fortuna e affinché il calore della sua sacra fiamma non si estingua.
     


     



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  5. The Destruction of the Tomes

    The Destruction of the Tomes ovvero La Distruzione dei Tomi è il secondo capitolo di una serie di questpack per Heroquest di Nicodemus pubblicata originariamente su aginsinn.com (oramai offline da anni).
     
    La serie include cinque questpack
    1. The Gathering of the Hordes (Il Raduno dell'Orda)
    2. La Distruzione dei Tomi (The Destruction of the Tomes)
    3. Companion's Quest (L'Impresa dei Compagni)
    4. Prequel - Rogue Wizardry (Prequel - La Magia Probita)
    5. Rogue Wizardry (La Magia Proibita) [Capitolo mai pubblicato]
     
    Tradotto in italiano dall'inglese da Cleps con la collaborazione di Alecrespi per la realizzazione delle mappe.
     
    Descrizione del Download:
    Il File Principale contiene il QuestBook tradotto in italiano in formato EU
    Il File AddON#1 contiene un corposo add-on di Carte per il questpack
    Il File AddON#2 contiene una serie di tiles necessarie al gioco
     





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  6. Companion's Quest

    Companion's Quest ovvero L'Impresa dei Compagni è il terzo capitolo di una serie di questpack per Heroquest di Nicodemus pubblicata originariamente su aginsinn.com (oramai offline da anni).
     
    La serie include cinque questpack
    1. The Gathering of the Hordes (Il Raduno dell'Orda)
    2. La Distruzione dei Tomi (The Destruction of the Tomes)
    3. Companion's Quest (L'Impresa dei Compagni)
    4. Prequel - Rogue Wizardry (Prequel - La Magia Probita)
    5. Rogue Wizardry (La Magia Proibita) [Capitolo mai pubblicato]
     





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  7. Il Santuario

    Questpack basato sulla serie manga "I Cavalieri dello Zodiaco"
     
    Nelle terre di Godmorgorn, nuove e potenti forze malvagie stanno avendo la meglio, causando vittime e disastri di dimensioni sempre maggiori. La popolazione del luogo resiste ancora, vivendo in piccoli insediamenti nascosti, ma sembra non poter far nulla contro i cataclismi malefici e le scorribande degli scagnozzi delle forze oscure.
     
    Un'antica leggenda, però, narra che nei momenti di maggior crisi, sorge a difesa dell'umanità una schiera di eroi, difensori della giustizia, dotati di brillanti armature. Ma esse non hanno un valore assoluto, sono potenti solo se chi le indossa non dubita ed è sicuro della propria forza. Nonostante ciò il buio malvagio sta avendo la meglio e molti cavalieri sono morti a causa dell’oscurità. Si è sempre creduto che esistesse una
    sola sacra armatura, quella di Sagitter, a difesa dei più deboli, ma le armature d'oro sono dodici. E il Grande Sacerdote se ne vuole impossessare allo scopo di scatenare contro di noi la furia dei cavalieri a lui devoti. Per questo motivo ho deciso di aiutare quelle popolazioni e di inviarvi in battaglia. In quei luoghi sono in atto forze cosmiche terribili. Il Grande Sacerdote ha stretto un patto malvagio con le forze del Caos e brama desideri di conquista e distruzione.
     
     
     





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  8. Running the Gauntlet

    Il libro di Dave Morris HeroQuest: The Screaming Spectre conteneva una quest solitaria per il Mago dal titolo Running the Gauntlet.
    Qui trovate la traduzione in lingua italiana della quest.
     
    Il file contiene
    - Quest originale in lingua inglese
    - Quest tradotta in italiano
    - Tile aggiuntiva necessaria per il gioco
     





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  9. Le Chiavi di Dragmour

    Infine è giunta l’ora. Non avrei mai voluto darvi questo incarico ma Dragmour detto anche il Grande Flagellatore ha oramai messo insieme un piccolo esercito con cui può seminare morte e distruzione. Dovete accedere al suo maniero e trovarlo. Ma fate attenzione! E’ certa l’esistenza di quattro leggendarie chiavi che possono aprirvi il passaggio verso lui e i suoi terribili guardiani. Armatevi non solo di spade ma di coraggio.
     
    Tornate vincitori e vi ricompenserò con 150 monete d’oro ciascuno
     

     



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  10. Dark Alliance

    Traduzione del bellissimo questpack Dark Alliance di Rule42
    Sono ben 10 missioni legate tra loro che porteranno i nostri Eroi nelle profondità delle Montagne Grigie alla ricerca di un misterioso e potente Libro Nero.
     
    Credits:
    Sito Ufficiale della fonte - Ye Old Inn - Link
    Pdf Originale - Dark Alliance - Link
    Autore - Rule42
    Traduzione - Cleps
     






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  11. Dwarf Quest Pack

    Creata seguendo il filone di Frozen Horror e Mage of the Mirror, La Tana del Drago include diversi nuovi miglioramenti per il Nano. Tre Imprese in Solitaria sono incluse assieme a 5 Imprese di Gruppo ed 1 Impresa Doppia. Sono incluse tutte le carte speciali ed i tasselli! Questa Espansione richiede però un Drago (si raccomanda il Drago di D&D L'Inverno Eterno), Arcieri del Caos (gli Arcieri del Caos di Battle Master vanno bene) e Nani del Caos.
    Sito Ufficiale della fonte - Ye Old Inn - Link
    Pdf Originale - Dwrf Quest Pack - Dragon's Lair - Link
    Autore - Chaos Orc
    Traduzione/Restyle - Cleps
     
     

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  12. Prequel - La magia proibita

    Prequel - Rogue Wizardry ovvero Prequel - La Magia Probita è il quarto capitolo di una serie di questpack per Heroquest di Nicodemus pubblicato originariamente pubblicati su aginsinn.com (oramai offline da anni).
     
    La serie include cinque questpack
    1. The Gathering of the Hordes (Il Raduno dell'Orda)
    2. La Distruzione dei Tomi (The Destruction of the Tomes)
    3. Companion's Quest (L'Impresa dei Compagni)
    4. Prequel - Rogue Wizardry (Prequel - La Magia Probita)
    5. Rogue Wizardry (La Magia Proibita) [Capitolo mai pubblicato]
     
    Il file include
    · Questbook in Italiano
    · Tasselli
    · Carte in italiano
    · Questbook originale in inglese.
     
    Traduzione in italiano a cura di Cleps.
     

     




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  13. Il tumulo degli uomini-bestia

    Con questa nuova espansione Il Tumulo degli Uomini Bestia, i nostri intrepidi Eroi si lanceranno alla ricerca della Pietra Nera, un potente artefatto rubato dalle forze di Morcar. Nascosto nei recessi più reconditi del Tumulo degli Uomini Bestia, la Pietra Nera cela dei potenti misteri.
    I nostri Eroi saranno in grado di comprenderli prima che lo faccia Morcar?
    Questo Libro delle Imprese introduce un nuovo elemento nel gioco: il Compendio.
     
    Esso contiene sia le regole per i nuovi Mostri e le nuove trappole come pure le nuove caratteristiche del dungeon. Infine, 6 nuove appassionanti Imprese coinvolgeranno i nostri coraggiosi e valenti Eroi in una nuova avventura tanto intensa quanto pericolosa...
     
    Fonte: https://sites.google.com/site/thedarkstonetrilogy/
     
    Descrizione del Download
    #LinguaOriginale: contiene il materiale originale (in lingua francese) così come è stato scaricato dalla fonte. #VersioneITA: contiene il QuestBook in versione EU pronto per la stampa. #Altro: contiene tutto il materiale originale tradotto in italiano, senza impaginazione.

    Del QuestPack "Il tumulo degli uomini-bestia" esistono due versioni del Box
    Quella di Mondor (immagini di tutti i lati del box) [Link] Quella di Ronnie (progetto pronto per la stampa e pieghevole) [Link]

     


     




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  14. L'Amuleto dei Nani

    Si narra che nei monti Emyn Muil, a nord della pianura di Nindalf e ad est delle cascate di Rauros, molti e molti lustri orsono, sia avvenuta una terribile battaglia tra orchi di Bhaale nani di Morannon e che questi siano stati sterminati grazie anche all'intervento devastante di un’orda di fimir servitori del male.
    Intere generazioni di nani vennero sterminate a Morannon subito dopo la battaglia e tutte le ricchezze, tesori e segreti di quella comunità saccheggiati e derubati dalle creature di Morcar.
     
    Tra i tesori derubati vi fu un amuleto di misterioso potere. Da quel che si dice il nano che lo indossava poteva spostarsi per distanze notevoli con la sola forza del pensiero. Si dice anche che indossare l’amuleto rendesse completamente immuni ad alcuni potenti incantesimi e che, addirittura, chi indossasse l’artefatto fosse in grado di mutare le sue sembianze.
    Nessuno sa che fine abbia fatto l’amuleto ma l’imperatore è intenzionato a strapparlo alle forze del male come segno tangibile della memoria dei nani di Morannon che perirono in quella battaglia.
    Gli orchi dominano la pianura da troppo tempo perché si possa pensare ad un’attacco frontale.
    Hijdgar, anziano conoscitore di quegli oscuri luoghi, conosce un passaggio sotto il fiume Anduin: le Cave di Anduin, antiche miniere abbandonate che portano fino ai Sotterranei Infiniti, dove si dice che gli orchi di Bhaal, da decenni, abbiamo dimora e quartier generale.
    Hijdgar, vi indicherà l’entrata delle miniere.
    Trovate l’uscita, accedete ai Sotterranei Infiniti e riportate all’imperatore il potente Amuleto dei Nani.
    L’imperatore ricompenserà gli autori dell’impresa con 100 monete d’oro ciascuno.
     
    Descrizione del download:
    - Il File Principale contiene il QuestBook
    - Il File AddON#1 contiene la Cave Map necessaria al gioco
    - Il File AddON#2 contiene altri elementi aggiuntivi necessari al gioco
     





     
     
     
     
     



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  15. La stanza delle Sette Lune

    - C’è un Nuovo Potere… - disse Mentor.
    - Un Nuovo Potere sta avanzando spavaldo e malvagio, ma nessuno capisce quale sia la sua origine. Si sa solo che Giliath, cittadina una volta prospera e ridente ora è un agglomerato cupo di case e vie; è stata abbandonata, o sarebbe meglio dire evacuata, a parte un numero sempre più strenuo di valorosi che tenta una difficoltosa resistenza.
     
    Edras, un cavaliere di ventura, mio amico, è uno dei valorosi che cercano di arginare l’avanzata di quelle creature malefiche, ma non solo! Loro sono lì per scoprire di più su questo Nuovo Potere… intanto però questo dilaga, iniziando a contaminare anche i boschi e le foreste che circondano Giliath…
    - Allora intervenne l’Elfo: - Maestro, cosa significa Nuovo Potere? Non è sempre opera di Morcar? –
    Mentor sospirò: - Questo è ciò che mi preoccupa maggiormente… Questa malvagità sembra portare una nuova firma… gli orchi sembrano essere più intelligenti, i goblin più astuti… e le creature parlano tra loro… e i sopravvissuti di Giliath hanno sentito voci di una prossima venuta di nuove creature…
    Ho paura compagni miei, paura che il Caos abbia un nuovo figlio!... forse anche più potente e temibile di Morcar!... –
    - Ma come! – esclamò sorpreso il Nano. – Ma questo non è possibile! Così i Popoli Liberi avranno due nemici da dover combattere contemporaneamente! - Il Barbaro emise un grugnito.
    - Già – riprese Mentor. – Per questo l’Impero vi chiede di aiutarlo anche in questa impresa.
     
    Non conosciamo la difficoltà della missione, ma speriamo che riusciate, se non a debellare questa nuova calamità, per lo meno a scoprire qualcosa di nuovo. -
    - Ma dove sarebbe rimasto nascosto finora questo Figlio del Caos? – chiese il Mago.
    - Non lo so… forse la sua malvagità e il suo potere sono stati coltivati in qualche costruzione sotterranea, nascosti al mondo…
    Dovete affrettarvi, amici miei! Dovete andare a Giliath e trovare Edras, vive nella zona est della città, lui vi darà informazioni più dettagliate spero… e attenti! Ricordate che la città è ormai assediata e attenti alle trappole messe dai sopravvissuti! –
     
    Poi Mentor porse loro una sfera dal colore avano pallido, era tralucente. – Sapete cos’è questo? – chiese. – Questo è un Palantir… -
    - Uno dei Quattro! – esclamò il Mago.
    Mentor annuì. – La situazione lo richiede… Questo è Lea. Un altro, Redes, è situato nel palazzo dell’Imperatore. Io sarò sempre in ascolto e mi informerete mediante il Palantir. –
    - E gli altri due? – chiese l’Elfo.
    - Non si sa dove siano finiti, perduti in qualche vecchia guerra… Ma ora andate, correte! E che il coraggio e la fortuna sia dalla vostra-
    E gli Eroi partirono alla volta di Giliath.
     

     



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  16. La Terra dell'Oblio

    Un Bagliore accecante torturava gli occhi di Tormac, non concedendogli tregua. La cotta di maglia a brandelli, la veste dell’Esercito Imperiale stracciata. Il soldato avanzava a tratti carponi, sfinito. L’acqua era terminata da un pezzo ed erano giorni che non mandava giù un boccone; certo, non poteva sperare di trovare selvaggina in abbondanza lì, nelle Pianure dell’Est, oltre l’Orlo della Terra, perlomeno nelle sue condizioni... C’erano buone probabilità che fosse spacciato, ma doveva continuare… non poteva essere raggiunto dal manipolo di soldati che lo inseguivano, perché questo sì che avrebbe significato morte certa. Per un disertore non c’era altra via che quella che passava attraverso una lunga prigionia; se poi il disertore era anche una spia, allora…
    Si maledisse per non avere preso a Sud dopo aver passato i confini dell’Impero: lì sarebbe stato relativamente più facile trovare cibo e acqua, anche dopo aver perso il cavallo, come era successo a lui… un tiro fortunato di una Guardia Imperiale. Tuttavia aveva preso la strada meno scontata, ed era difficile che lo seguissero ancora.
    E ad un tratto la vide.
    Dapprima non ne fu sicuro, pensò ad un miraggio o ad un’allucinazione, ma poi avanzò nella sua direzione fino ad esserne certo. Una costruzione bassa e lunga, di un bianco grigiastro, semisepolta dalla sabbia e dal pietrisco bianco che caratterizzavano quel tratto di regione. Tormac ora ci si trovava di fronte. Lunghi bassorilievi mezzi consunti rappresentanti figure umane in pose innaturali la ornavano all’esterno, ma non vi era traccia di un ingresso. Il disertore si concentrò sui bassorilievi, unico ornamento a quell’anonimo edificio: a guardarli meglio… ma la sua vista era annebbiata dagli stenti e non poteva esserne certo. Poi fu attratto da quello che sembrava un grosso teschio sporgente: senza sapere perché infilò le dita nelle sue orbite vuote.
    Un sordo rumore di pietra che sfrega seguì il suo gesto, ed una porta immensa, prima nascosta, si spalancò alla sua sinistra. Si mise davanti all’apertura, alta almeno sette metri e cercò di guardarvi dentro: davanti a lui l’oscurità totale. Una lieve brezza fredda, che sapeva di chiuso, spirò verso di lui per un attimo.
    Tormac non poteva permettersi il lusso di perdere tempo, poiché non aveva la certezza di non essere più seguito, eppure entrò. Ci mise parecchio ad abituarsi all’oscurità, ma poi riuscì a distinguere un lungo corridoio diritto di fronte a sé. Posò un ginocchio per terra ed aprì il suo zaino lercio estraendone una miccia ed una pietra focaia poi, raccolto un bastone secco che si trovava ai suoi piedi accese una rudimentale torcia e avanzò. Dalle pareti del corridoio fuoriuscivano ossa che parevano umane, ed ogni tanto si intravedevano i resti di fregi rappresentanti uomini che urlavano in preda al panico o che perivano in mezzo ad atroci tormenti, inframmezzati da scritture di una lingua ormai perduta. Tormac deglutì a vuoto: non era molto coraggioso, e rabbrividì per la paura, ma nonostante ciò continuò ad avanzare. Giunse ad un’immensa stanza il cui soffitto si perdeva nell’oscurità. Due file di colonne scolpite e raffiguranti mostri raccapriccianti correvano per il lato lungo della sala. Il disertore era al centro del piccolo circolo luminoso della sua torcia e attorno a lui c’erano solo tenebre… voleva fuggire. Si voltò per correre via ma, proprio in quel momento, la sua vista appannata fu attratta da un luccichio verdastro. Tornò a girarsi. Un gigantesco sarcofago di basalto e marmo nero si ergeva al centro della sala. Anche questo, come la costruzione, era adorno di orridi fregi, ma Tormac non vi fece neanche caso. Il suo sguardo era fisso sugli smeraldi che ornavano i fianchi della tomba. Si fece maggiormente da presso per osservarli meglio. Erano enormi. Tormac estrasse il pugnale e ne rimosse uno con molta fatica. Lo smeraldo cadde sul pavimento, ed il suo tonfo echeggiò fino negli angoli più reconditi della sala. Sorrise di un sorriso gretto. Allora continuò il suo lavoro finché non li ebbe asportati tutti. Osservò il sacchetto ripieno che stringeva tra le mani: con questa fortuna poteva comprarsi un intero regno! Poi un’idea lo fulminò: posò il sacchetto per terra e prese ad arrampicarsi sui bassorilievi del sarcofago, finché, con fatica, non riuscì ad issarsi sul coperchio del sarcofago. Il suo ghigno si allargò: al centro del coperchio, enorme, riluceva uno smeraldo lungo come il suo pugnale! Avanzò carponi verso la pietra ed inserì la punta della lama tra il gioiello ed il coperchio del sarcofago, togliendo prima via, con un’ampia manata, lo strato di polvere che lo ricopriva. Con sua enorme sorpresa, la pietra saltò via senza eccessivi sforzi. La afferrò e la osservò a lungo, ebbro di gioia… poi saltò giù dal coperchio del sarcofago, afferrò il sacchetto di smeraldi e fece per lasciare quel luogo. Un rumore strano, come di un respiro pesante lo fece voltare di colpo.
    Il Signore dell’Oblio era lì, di fronte a lui.
    Leggende antiche e tramandate oralmente descrivevano la distruzione che aveva portato, secoli addietro, prima di essere fermato da Rhojan, Principe di uno degli Antichi Regni. Tormac non sapeva perché, ma ebbe la certezza di trovarsi di fronte al Signore dell’Oblio. Lo sapeva e basta, era un dato di fatto. Non ebbe neanche il tempo di provare paura od orrore per ciò che aveva fatto… il Signore dell’Oblio alzò una mano verso di lui ed il disertore fu preso da una morsa di angoscia che gli serrava la gola in una morsa d’acciaio, sempre più forte, sempre più forte… finché tutto fu nero.
     
    A miglia di distanza, in Terre neanche segnate nelle mappe, nascosto nei recessi della sua Nera Fortezza, Morcar sorrise. Sapeva. In pochi, ormai, ricordavano quel suo oscuro fratello, sconfitto nella precedente Era… Ora, per l’Impero, poteva davvero essere la fine.
     

     




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  17. La Torre degli Stregoni

    Odore di morte è trasportato dal vento dell’est, più di un sussulto scuote la mia anima, i miei sogni non sono mai stati così funesti. La Torre di Kronoss, detta anche la Torre degli Stregoni è in fermento. Bahalor Kurl, il più potente stregone di tutti i tempi è pronto a muovere contro i popoli liberi.
    Insieme a lui vi sono i suoi quattro capitani e discepoli: Vataan stregone di quinto livello, Kurag Dahr stregone di quarto livello, Mergas Krill stregone di terzo livello e Xyrash suo allievo prediletto, stregone di secondo livello.
    Fate attenzione amici miei, tutti loro conoscono fin troppo bene le arti oscure e sono maestri di alta stregoneria.
    L’imperatore con le sue legioni è pronto a muovere contro il grosso dell’esercito, ma finchè gli stregoni lo comanderanno, la vittoria sarà impossibile.
    A voi quindi, miei prodi, è stato affidato il non invidiabile compito di penetrare nella Torre di Kronoss e di annientare Bahalor Kurl e i suoi allievi. Prima di accedere alla Torre dovrete però sconfiggere il terribile mostro posto a guardia del suo ingresso. Questa volta non sarete soli, l’imperatore manderà con voi cinque dei suoi più valorosi soldati, essi saranno ai vostri ordini, usate bene la loro forza, e ricordate... una buona strategia potrebbe fare la differenza tra la il successo e la sconfitta.
     
    La torre è composta da cinque livelli in ognuno dei quali ha dimora uno stregone, nell’ultimo troverete Bahalor Kurl, egli è uno stregone di primo livello, non sarà facile batterlo.
    Accumulate più armi e pozioni che potete dunque, vi serviranno per lo scontro finale.
     
    Descrizione del download:
    Il File Principale contiene il questbook dell'avventura
    Il File AddON#1 contiene materiale stampabile aggiuntivo necessario
     

     




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  18. La Torre dell'Eclisse

    Lo studio di Mentor non era mai stato così freddo e inospitale. Nonostante il fuoco fosse acceso all’interno del maestoso camino, l’aria era permeata da un sentore di sventura che raggelava gli animi di tutti i presenti.
    Mentor alzò il suo cupo volto verso gli astanti, e, con voce spezzata da un’insolita nota di preoccupazione, iniziò a parlare.
    “Un tempo esisteva un mago fedele al nostro Impero. Il suo nome era Shimallister. Costui aveva votato la sua vita alla protezione delle genti di questa terra ed era stato sempre in prima linea contro i nostri mortali nemici, il Signore degli Stregoni ed il mio infido apprendista, Morcar”.
    “Shimallister, finita la guerra che vide il nostro trionfo su Morcar grazie all’aiuto di Rogar, decise di edificare una grandiosa struttura, la Torre dell’Eclisse, un luogo portentoso, dove egli avrebbe potuto creare incantesimi capaci di arginare le future invasioni da parte dei nostri nemici”.
     

     
    “La Torre dell’Eclisse era composta da due torri, la Torre dell’Alba e la Torre del Tramonto, unite alla sommità da un salone chiamato il Ponte del Crepuscolo”.
    “Shimallister cercò a lungo un modo per proteggere i nostri confini, ed i suoi studi lo portarono a scoprire un mondo vicino al nostro nel quale vivevano strani esseri formati da pure ombre”.
    “Il prodigioso mago decise di sfruttare questi temibili esseri per proteggere le nostre genti e limitare al minimo le perdite di uomini al fronte”.
    “Tramite una durissima ricerca, riuscì a concepire l’Oscuro Tomo, un libro potentissimo capace di creare un varco tra il nostro mondo e quello delle ombre, nonché di asservirle ai voleri del suo usufruitore. Operando questo portento, il mago sperava di regalare un lungo periodo di pace e prosperità all’Impero, ma si sbagliò”.
    “Per qualche motivo le ombre si ribellarono e iniziarono ad invadere le nostre terre dall’interno. Fu allora che Shimallister, disperato per quello che aveva fatto, decise di sacrificarsi per porre rimedio al suo sbaglio”
    “Tramite un potente arcano, Shimallister auto-distrusse il suo corpo, e legò il suo spirito alla Torre dell’Eclisse in modo indissolubile. Il suo sacrificio riuscì a sigillare il Pozzo delle Ombre, la porta che aveva aperto sul mondo delle ombre e che si trovava nel piano sotterraneo della torre”.
    “L’impero si salvò, ed io mi occupai di sigillare magicamente il portone di entrata della Torre dell’Eclisse onde evitare che qualche sventurato vi accedesse scatenando, per errore, una nuova ondata di ombre su di noi”
    Mentor si ammutolì per qualche istante… poi esclamò:
    “Il mio sigillo è stato forzato, qualcuno è penetrato nella torre!”
    Il potente mago si alzò agitato, raggiungendo il centro della stanza:
    “Miei eroi, siete l’ultima speranza di questo Impero. Solo voi potete fermare questa minaccia. Solo di voi mi fido per affrontare i terribili nemici che hanno assediato la torre”.
    “Con i miei incantesimi ho scrutato le sue sale, e lì ho trovato la risposta. Una delle Legioni del Caos, i servitori più fedeli di Morkar, è penetrata all’interno della torre. Ma il fatto più sconcertante è che il loro capo possiede una copia dell’Oscuro Tomo. Palese è che siano intenzionati ad aprire nuovamente il Pozzo delle Ombre e a scatenarci contro quegli esseri”.
    “Non so come Morcar sia entrato in possesso dell’Oscuro Tomo per farne dono a questi suoi sottoposti, ma so chi essi siano, e hanno ragione di essere temuti!”
    “Questa legione è formata da quattro potenti esponenti del caos, tutti asserviti ad un signore del caos chiamato Bjorne l’Imperatore Nero. In qualche modo, costui ha ottenuto la fedeltà di questi suoi quattro pari, e costoro, uniti, sono una sfida mortale. Tra i suoi sottoposti vi sono tre guerrieri del caos: Wulf, signore dell’orda degli orchi, Sigfried detto il 3° re e Jotun della stella. Ma colui che più dovete temere è il pericolosissimo stregone del caos Njord, costui possiede grandi poteri ed è stato capace di rompere, anche se temporaneamente, il sigillo che avevo imposto sul portone d’entrata della torre”.
    “Armatevi al meglio e prendete tutto quello che l’Imperatore vi ha messo a disposizione, dobbiamo partire al più presto per la torre. Donerò ad ognuno di voi uno dei quattro Sigilli Magici che sono riuscito a creare nel poco tempo che ho avuto a disposizione. Il loro potere mi concederà di mandarvi degli aiuti nel malaugurato caso in cui qualcuno di voi soccomba nella lotta”.
     
    “Giunti alla torre potrò aprire il portone per un brevissimo tempo, dopodiché sarete soli all’interno, mentre io tenterò di guidarvi al meglio con i miei incantesimi divinatori”.
    “Svelti quindi, o l’Impero, anzi, il nostro intero mondo soccomberà sotto fitte ombre!”.
     

     



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  19. Invasione dal Sottomondo

    Prologo:
     
    Lo studio di Mentor era ancora vuoto, poco illuminato e sempre in disordine. Ancora non era arrivato nessuno degli ospiti che egli aveva chiamato.
    Passarono ancora pochi minuti, quando qualcuno bussò alla porta:
    “Avanti!” - esclamò Mentor. Gauron, il mago, fu il primo ad arrivare. Entrò nella stanza, salutò Mentor e si sedette accanto a lui.
    “Mio giovane amico, ben venuto. Sapevo che saresti stato tu il primo che sarebbe arrivato.” - Mentor salutò Gauron, che ricambio con un sorriso quelle parole. - “Hai avvisato i tuoi compagni di quest’incontro? Ma soprattutto, sei riuscito a trovare nella foresta di Laurelorn la persona che ti avevo indicato?” Mentor sembrava quasi impaziente di conoscere la risposta da Gauron.
    “Si, Maestro. Non è stato facile riuscire a trovarla. D’altronde, persone come lei non sono ben viste in mezzo alla gente comune. Non vi nascondo, Maestro, che io per primo ero scettico quando mi avete convocato per affidarmi l’incarico. In ogni caso lei ora è qui, pronta ad ascoltare le vostre parole. Le ho esposto quale possa essere il nostro problema, e lei ha accettato. Fra non molto dovrebbe arrivare anche lei” - Gauron aveva appena finito di parlare che si udì di nuovo bussare alla porta.
    “Avanti!” - disse nuovamente Mentor. Una figura snella, incappucciata, entrò nella stanza. Mentor non ebbe difficoltà a riconoscerla subito. La accolse molto calorosamente.
    “Sapevo che avresti accolto il mio invito, mia cara. Immagino che durante il tuo tragitto abbia avuto le solite difficoltà.” - Mentor si avvicinò a quella figura. Era una donna, sembrava un elfo ma aveva qualcosa di differente, qualcosa che, con il cappuccio alzato e la luce bassa, non si riusciva bene a notare.
    La donna fece un cenno di saluto a Gauron, che ricambiò cordialmente. Mentor offrì a entrambi un bicchiere di vino nell’attesa che arrivassero gli altri invitati all’incontro. Durante l’attesa non fu proferita parola, le tre presenze erano ognuna immersa nei propri pensieri. Passò un po’ di tempo, quando da fuori lo studio si iniziò a sentire una voce sbraitante.
    “Stanno arrivando” - intervenne Gauron - “Questo deve essere come al solito Thorin che ha da lamentarsi.”
    “Amica mia, forse è il caso che tu non ti faccia vedere subito da loro. Conosci quali possano essere i pregiudizi delle persone comuni.” - Mentor era preoccupato per la sua ospite. Costei capì la sua preoccupazione e si alzò, andando a mettersi in un angolo della stanza. Disse una parola, un incantesimo, e fu avvolta in un’oscurità impenetrabile.
    Se Gauron non l’avesse vista muoversi e andare a sistemarsi in quell’angolo, non avrebbe mai pensato che quella donna fosse mai stata lì.
    Subito dopo, la porta dello studio di Mentor si spalancò ed entro un nano.
    “Allora, cosa c’è stavolta? Chi dobbiamo far fuori?” - Thorin il Nano entrò imperioso nello studio di Mentor.
    Dopo di lui entrarono anche Rygar, il barbaro, e Lainadan, l’elfo. Rygar salutò con un semplice cenno della mano.
    “Signore, Gauron” - salutò Lainadan.
    “Benvenuto Lainadan. Accomodati, anzi accomodatevi tutti.” - Mentor fece entrare e accomodare i campioni dell’imperatore. Quel gruppo di eroi aveva combattuto e sgominato più volte le armate di Morcar, salvando l’Impero da un nefasto destino.
    Mentor iniziò a parlare:
    “Amici miei, un altro pericolo sta iniziando a minacciare le nostre terre.
    Come ben saprete, al di sotto della terra che calpestiamo, centinaia di metri sottoterra, esiste un altro mondo, quello che comunemente viene definito “Il Sottomondo”, abitato da orde di mostri, demoni ed esseri di ogni specie maligna. Ebbene, in questi ultimi periodi sono stati riscontrati molti avvistamenti di truppe organizzate dal Sottomondo, che hanno fatto razzia in molti dei nostri villaggi.
    Di certo saprete che alcuni villaggi sono stati distrutti, altri sono stati risparmiati per pura fortuna, dal momento che erano presenti alcuni di voi e hanno provveduto a salvaguardare la popolazione” - Mentor indicò Gauron, e questi rispose con un lieve inchino al suo maestro. - “L’imperatore ci chiede di andare a visitare quei luoghi nefasti e di trovare l’artefice di questi attacchi.”
    Rygar si alzò e intervenne: “Signore, si sa nulla di chi si possa trattare? Se dobbiamo andare laggiù avremo bisogno di una guida, qualcuno che possa conoscere quei luoghi.”
    “Hai ragione amico mio” - rispose Mentor - “a tal proposito una guida è stata già individuata. Qualcuno che, come hai detto anche tu, conosce bene quei luoghi. Vieni avanti, Eruanna, presentati ai tuoi compagni.”
    Gli ultimi arrivati si guardarono in faccia, per capire Mentor con chi ce l’avesse. Subito dopo una figura sbucò da un angolo oscuro della stanza. Portava ancora il cappuccio alzato. Alzò la testa, il cappuccio rimase alzato, ma il viso di quell’essere risultò ben visibile: occhi bianchi e pelle scura.
    “Un DROW!” - urlò Lainadan - “E’ entrato un drow nella stanza. Uccidiamolo.”
    La donna tirò indietro il cappuccio e scoprì il suo volto. Gli occhi erano bianchi, e lunghi capelli bianchi le cadevano sulle spalle. Aveva tratti elfici, ma il colore della sua pelle era nero.
     
    Rygar e Thorin rimasero pietrificati per la sorpresa.
    Lainadan si stava già fiondando verso la drow, quando fu bloccato da Gauron.
    “Lainadan, fermati! Non è un nemico!” - Gauron cercò di bloccare l’amico elfo, ma i suoi sforzi erano inutili. Lainadan si fermò solo quando udì di nuovo la voce di Mentor:
    “Lainadan, fermo! Eruanna non è nostra nemica.”
    “E’ una Drow, un elfo oscuro. E tutti gli elfi oscuri sono nostri nemici.” - Lainadan non riusciva a trattenere la sua rabbia.
    Rygar e Thorin erano confusi, non capivano cosa fare. Era risaputo che i Drow erano abitanti del Sottomondo, ma allora perché Mentor ne aveva chiamato uno?
    “Lainadan, siedi e ascolta le mie parole, amico mio. So perfettamente chi è Eruanna, e ti posso assicurare che non è nostra nemica.” - Menotr cercò di calmare l’elfo.
    Ci volle un po’ prima che Lainadan si calmasse. Poi, si rimise a sedere, e parlò a Mentor:
    “Signore, mi fido della vostra parola, ma non potete chiedermi di fidarmi di lei. E’ una drow, nemica giurata della mia razza. Un elfo oscuro, coloro che hanno rinnegato la bellezza del mondo e del bene per servire le divinità del male.” - Lainadan non staccava mai gli occhi di dosso dalla Drow mentre parlava.
    “Sei male informato, elfo.” - Eruanna per la prima volta parlò. Il suo timbro di voce era lo stesso di Lainadan, voce suadente elfica. - “Non tutti i miei consanguinei hanno accettato di vivere le loro vite nelle profondità del Sottomondo.”
    “Rimani pur sempre quella che sei: un’assassina, un uccisore di elfi.”
    Lainadan era fuori di sé, ma Eruanna mostrò una calma improvvisa. Non si aspettava un’accoglienza benevola, data la sua appartenenza alla razza Drow.
     
    Quando tornò la calma e il silenzio, Mentor riprese di nuovo la parola:
    “Amici miei, come vi stavo dicendo, dobbiamo andare a vedere cosa sta accadendo nel Sottomondo. E per fare ciò avrete bisogno di una guida. Eruanna ha vissuto molti anni nel Sottomondo. Ora è un’abitante della superficie, vive nella foresta di Laurelorn e ha già prestato servizio per me in passate occasioni. È una mia cara amica, e un’ottima combattente. Vi sarà di forte aiuto nel viaggio che andrete ad affrontare.
    Eruanna ha già avuto modo di fare delle incursioni di recente nel Sottomondo e ha scoperto qualcosa di importante. Ora ce lo esporrà.”
    Eruanna si alzò e iniziò a parlare:
    “Ho scoperto cosa sta succedendo. Morcar è riuscito a contattare una sacerdotessa Drow, Kirara, e a stringere un’alleanza con lei. Kirara è l’organizzatrice di tutti gli attacchi che provengono dal Sottomondo. Conosce bene quelle grotte e sa come muoversi e spostare i suoi servi. Se vogliamo fermare questi attacchi dobbiamo entrare in quelle caverne, trovare il covo di Kirara e ucciderla. Non sarà un’impresa facile. Come alcuni di voi già sapranno, i Drow evocano creature di ogni tipo affinché li servano per i loro scopi.
    Io combatterò al vostro fianco. Da molti anni vivo nella foresta di Laurelorn, e ultimamente abbiamo avuto anche lì alcuni attacchi provenienti dal Sottomondo. Non permetterò a niente e a nessuno di danneggiare la mia dimora.
    Sono pronta a farvi da guida in quelle grotte. Sono nata lì, le conosco abbastanza bene, e combatterò al vostro fianco, che voi lo vogliate o no.”
    L’ultima frase era rivolta a Lainadan. Costui ricambiò lo sguardo di Eruanna con odio, ma sapeva che era suo dovere rispettare gli ordini dell’imperatore e di Mentor.
    “Bene amici miei”- Mentor prese la parola -“Fra tre giorni partirete per trovare un ingresso idoneo per il Sottomondo. Eruanna vi farà da guida. Ora andate a riposarvi, ci rivedremo fra tre giorni.”
    Rygar, Thorin e Lainadan uscirono dallo studio di Mentor. Lainadan lanciò un’altra occhiata ad Eruanna, ma ella la ricambiò senza emozioni in volto.
    “Stai bene, amica mia?” - Mentor era preoccupato per Eruanna. Lo scontro con Lainadan era prevedibile, ma vedere una reazione simile nell’elfo non era stata prevista.
    “Non preoccupatevi, mio Signore. Tutti coloro che mi hanno conosciuto hanno avuto una reazione simile. Da un elfo della superficie, poi, non potevo aspettarmi un trattamento diverso. Per questa volta lo perdono.”
    Eruanna salutò i due maghi, e si apprestò a tornare all’alloggio che Mentor le aveva riservato.
    Mentor e Gauron rimasero ancora nello studio.
    “Maestro, voi dite che quei due riusciranno a collaborare?” - era palese che Gauron si riferiva a Lainadan e ad Eruanna.
    “Dovranno, mio giovane allievo. Senza quella donna Drow, voi sareste spacciati. Ma non pensarci, ora anche noi abbiamo da fare. Per te e i tuoi amici sarà una dura prova.
     
    Vieni, è arrivato il momento che tu comprenda meglio come funziona la magia del Sottomondo. Saranno tre giorni di duro lavoro. Sei pronto?”
    “Sempre pronto ad ascoltare i vostri insegnamenti, Maestro.”
    Mentor condusse Gauron verso una parete. Pronunciò una parola magica e una porta sbucò dal nulla. I due maghi oltrepassarono la porta e scomparvero.
     
    Lo studio di Mentor tornò vuoto, con il solo crepitare della legna nel camino a rompere il silenzio.
     

     




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  20. I Druidi di Laurelorn

    L’avventura è il proseguimento della storia iniziata nel Quest Pack “Invasione dal Sottomondo” (reperibile sul sito www.heroquestgame.com). E’ necessario aver giocato e completato il quest pack precedente per poter giocare a “I Druidi di Laurelorn”.
    Tenete a disposizione tutto il materiale aggiuntivo fornito con il quest pack “Invasione dal Sottomondo”, in quanto sono presenti alcuni mostri e materiale già utilizzato nel precedente quest pack.

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  21. La Guerra del Caos

    Una persistente bussata alla porta vi sveglia. Vi alzate dal letto e aprite la porta della vostra camera nel palazzo reale. Proprio lì fuori trovate una pergamena che vi informa che l'Imperatore desidera vedervi immediatamente. Rapidamente vi avviate alla stanza del trono, dove una guardia vi fa entrare.
     
    L'Imperatore vi guarda fisso per un momento; sembra quasi ridordinare le idee. Ad un certo punto guarda un pò più in alto come fosse arrivato ad una conclusione. "Le forze del Caos sono pronte a fare guerra!!" esclama.
    "I loro eserciti attaccano le nostre forze in tutto l'Impero." L'Imperatore si guarda intorno e vi chiama più vicino."Francamente la nostra posizione è aspra!. Il Caos non ci ha mai attaccati come questa volta; i loro eserciti sono ben addestrati; dappertutto i nostri comandanti implorano rinforzi, ma non abbiamo potuto mandare nessuno!"
    Voi state per partire come se non accettiate l'offerta, ma l'imperatore fa un segno e vi voltate. "Il nostro generale e lo stratega hanno deciso di effettuare una controffensiva. La speranza di vincere è, che il Coas sia impegnato in alter battaglie, ed avere l'opportunità di raggruppare le nostre truppe. Perchè il piano riesca dobbiamo colpire il Caos molto duro.

    I nostri strateghi hanno deciso che abbiamo bisogno di riprendere la fortezza di Ceir Renim.
    Siete molto spaventati a queste affermazioni. Alcuni instanti prima non eravate consapevoli di ciò che la guerra aveva provocato; e ora devi basare tutto su Cair Renim, il castello che protegge il passaggio per le montagne di Darkfang, in possesso delle forze del male.
    "Cair Renim molti giorni fa è stato assediato da un'orda di mostri, compresa principalmente da Orchi e Goblin. Sfortunatamente, noi non avevamo gli uomini per sferrare una maggiore offensiva al castello, nè il tempo per un assedio. C'è forze un'altra possibilià! Molti soldati sono scappati dal castello utilizzando un sistema di gallerie segreto che corre sotto il castello. Quando il castello è stato costruito molti secoli fa, il sistema di gallerie è stato studiato come via di fuga. Nel fuggire gli uomini hanno bloccato il passaggio e credo che i mostri non l'abbiano ancora trovato."
     
    "Il compito che vi ho assegnato è molto pericoloso. Il vostro piccolo gruppo deve entrare nelle caverne, sbloccare l'ingresso che conduce alle prigioni sotterranee e salire al livello superiore del castello; nel frattempo dovrete distogliere l'attenzione dei mostri da voi. Una volta entrati nella torretta dovrete aprire il cancello che permetterà alle noster truppe di entrare. Così potremmo liberare e salvare Cair Renim dalle mani del Caos!"
    "I soldati che sono scappati vi condurranno all'ingresso delle caverne. Ora vi lascio miei eroi e buona fotuna!"
     
    Descrizione del download:
    Il File Principale contiene il Questbook tradotto in italiano
    Il File in Lingua Originale contiene il Questbook in inglese
    Il File AddON#1 il set di Tiles di Ron Shirtz necessarie al gioco
     
    Credits:
    Autore: Agin's Inn
    Traduzione: Cleps
     






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  22. L'Ascesa di Belakor

    Questa campagna è stata concepita come la prima di una trilogia. Ho inserito una forte componente narrativa nel tentativo di creare un' ambientazione
    gotica/dark sperando che non risulti troppo pesante.
     
    In una notte senza luna, con il favore delle tenebre, Be'lakor e un centinaio di suoi servitori si avvicinarono a "ForteMura" senza essere visti.
     
    Dalle mani di Hunthor si sprigionò un potente fascio di luce che mandò in frantumi le mura esterne creando un varco per i demoni che, come un fiume in piena, travolsero tutto ciò che si trovarono davanti, ammazzando e distruggendo. In poco tempo la fortezza fu conquistata.
    Infine Sir Danner si trovò con un pochi uomini ancora fedeli all' impero, impugnando Iron Star, costretto a difendere la stanza in cui si celava la prigione di Nagzor. Il loro coraggio purtroppo non bastò...
    Quando Sir Danner cadde i pochi soldati rimasti si arresero, incoscienti del terribile destino che li aspettava al quale sarebbe stata preferibile la morte. Iron Star venne rinchiusa in un meandro di ForteMura, vigilata nottetempo dai servitori del Caos.
     
    Voi miei campioni siete la nostra ultima speranza. Varcate le soglie di "ForteMura", fermate la pazzia di Be'lakor, recuperate Iron Star ed
    eliminate il principe del Caos.
     




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  23. La Torre Oscura

    Lo sguardo con cui il saggio Mentor vi accoglie nel suo studio è stanco e preoccupato. Sembra quasi che il vostro anziano maestro non dorma da giorni, e notate che la sua enorme scrivania di legno è ricoperta di libri e pergamene ancor più del solito. Con un gesto distratto vi fa cenno di accomodarvi sulle sedie imbottite disposte nello studio ingombro di tomi polverosi, mentre egli si abbandona con un profondo sospiro di inquietudine sul suo alto scranno vicino al camino, in cui arde un fuoco che scoppietta allegramente, in contrasto con la cupa atmosfera della stanza.
     
    Vi ho fatti chiamare qui, amici miei, perché un antico orrore si è infine destato da un lungo sonno di morte ed è sorto dalla sua tomba foderata di velluto per reclamare i suoi antichi territori. Forse avete sentito parlare delle Colline della Luna Calante, una piccola regione alle propaggini dell’Impero che un tempo era governata dalla nobile casata dei Conti Von Orloff. Da anni la loro dinastia si credeva estinta e l’antico maniero in cui vivevano pareva disabitato e ormai quasi in rovina, ma si è scoperto che la verità è ben diversa…
     
    Henrik Von Orloff, l’ultimo Conte della dinastia, era un malvagio tiranno dissoluto e libertino, ben diverso dai suoi antenati. I contadini ne avevano il terrore, perché nelle notti senza luna i suoi sgherri si aggiravano nei cimiteri per disseppellire i cadaveri utilizzati dal nobile per i suoi blasfemi studi, o peggio ancora per rapire gli abitanti ancora vivi, destinati all’orribile sorte di perire tra atroci tormenti nel laboratorio segreto di Von Orloff, cavie dei contorti esperimenti in cui il nobile cercava di scoprire il segreto della vita eterna unendo magia e scienza.
     
    Da qualche tempo ci sono giunti dei resoconti che testimoniano senza ombra di dubbio che il malvagio Conte è tornato dalla morte dopo un lungo torpore, rivelando così la sua condizione di Vampiro. Egli è nuovamente all’opera nella sua Torre Oscura, dove ha riunito i suoi servitori nonmorti e ha ripreso i suoi blasfemi esperimenti. Gli abitanti della zona vivono nuovamente nel timore del Vampiro, che terrorizza le notti calando nelle case per nutrirsi del loro sangue o per rapire degli sventurati da aggiungere alla sua schiera di nonmorti.
     
    Il vostro compito è quello di penetrare all’interno della dimora avita dei Von Orloff per mettere fine al regno di terrore del Conte. Nella vostra ricerca vi spingerete nel cuore della Torre Oscura, attraverso il laboratorio del Vampiro e i saloni infestati dai suoi nonmorti. Si dice che persino la moglie di Henrik sia ora una spaventosa creatura al servizio delle forze delle tenebre. Il destino dell’intero territorio delle Colline della Luna Calante è segnato dalla brama di sangue di questo spietato Conte e gli abitanti ripongono in voi le ultime speranze di salvezza.
     

     




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  24. Hopeless Ice Deep

    Siete arrivati fin qui per aiutarmi. Vi dico grazie, amici miei perché non avrei mai avuto il coraggio di chiedervi di accedere al Palazzo di Cristallo conosciuto anche come L’Antro d’Acqua di Redgar.
    E’ proprio lui, Redgar, che custodisce il potente Scettro di Giada necessario a fermare l’orribile macchina nascosta nel sotterraneo dello stesso palazzo che vigila e controlla i movimenti dei nostri eserciti impedendoci ogni controffensiva. Ho trovato una porta segreta per accedervi.
    E’ buio, lo so, ma non posso far altro che implorarvi: cercate lo Scettro e accedete al sotterraneo!
     
    Fate presto e in silenzio...
     
    Descrizione del Download:
    Il File Principale contiene il questbook dell'avventura
    Add-on#1 contiene il nuovo tabellone-ghiacciato da stampare su fogli A4
    Add-on#2 contiene il nuovo tabellone-ghiacciato in formato unico per stampa su plotter
    Add-on#3 contiene La Caverna Ghiacciata
    Add-on#4 contiene i nuovi Tasselli
    Add-on#5 contiene i nuovi Oggetti
    Add-on#6 contiene L'Antro di Redgar
     

     




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  25. La Luna Oscura

    “Mio Sire, la città di Arsdorf è stata assalita e saccheggiata dalle orde di orchi, io ed alcuni dei miei uomini stavamo pattugliando i confini a nord quando abbiamo visto l’imponente esercito di Darkan avanzare come un’ombra gigantesca, purtroppo non abbiamo potuto fare nulla”.
     
    Così esordì ansimando Kekambas, il nano dalla folta barba rossa, quando fu convocato da Ghevidal il Re degli elfi.
     
    Poi l’arcigno capitano, con tutta la rabbia che aveva in corpo, proseguì il racconto; ”il nostro re Trondgun è stato trucidato e con lui anche i suoi sudditi. I popoli del nord sono stati sottomessi, goblin e orchi sono ormai al fianco dell’esercito di Darkan e la loro avanzata è inarrestabile. Bisogna agire in fretta se vogliamo fermarli, ben presto arriverà anche qui”. Ci fu una breve pausa nella quale tutti si guardarono con evidente preoccupazione.
    “Siamo riusciti a catturare un goblin. Quell’essere spregevole sembrava invasato, farneticava parole incomprensibili continuando a ripetere che saremmo sprofondati tutti nell’abisso”.
     
    Il Re ascoltò con attenzione le parole del Nano, poi con un cenno risoluto della mano fece avanzare il Mago di corte. “Cosa puoi dirci di quel pazzo di Darkan?” chiese con tono severo.
     
    “Mio Sire, il Signore della Luna Oscura costituisce davvero un serio pericolo, ma la cosa più inquietante è che la sua forza sarà dieci volte più grande allo scoccare della prossima eclissi lunare. Ho ragione di credere che quel folle ha intenzione di aprire un varco per i demoni e successivamente usarli per i suoi scopi malefici. Tutto questo avverrà quando le sette lune saranno perfettamente allineate, a quel punto la magia di Darkan sarà così potente che nessun esercito sarà in grado di contrastarla”.
    Il mago con tono solenne continuò la sua esposizione. “Solo un’arma è in grado di impedire che ciò accada; la Croce Imperiale. Essa racchiude la forza e la magia dei 4 elementi.
     
    Dopo la Guerra delle Cantacime, alcuni sacerdoti decisero, per evitare che qualcuno ne facesse un uso improprio, di privare la croce del potere degli elementi. Purtroppo non abbiamo più traccia di questo artefatto, sappiamo soltanto che un tempo era custodito in un tempio nelle terre dell’est oltre le rovine di Kierlack”.
     
    Dopo tre giorni di preparativi, il Re, dopo avere convocato il Consiglio Supremo, decide di inviare un manipolo di avventurieri alla ricerca della leggendaria Croce Imperiale.
    “È giunto il momento di agire, amici miei! Darkan probabilmente è a conoscenza della Croce e farà di tutto per impadronirsene.
    Preparatevi dunque, partirete all’alba del nuovo giorno!”
     

     



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FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

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