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Quest e questpacks

Quest singole, mini e Quest Pack per Heroquest

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  1. A Growl of Thunder

    Il libro di Dave Morris HeroQuest: The Screaming Spectre conteneva una quest solitaria per il Barbaro dal titolo A Growl of Thunder
    Qui trovate la traduzione in lingua italiana della quest.
     
    Il file contiene:
    - Quest originale in lingua inglese
    - Quest tradotta in italiano
     





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  2. Agin's Inn Quest

    Agin's Inn è un questpack per Heroquest pubblicato originariamente dal sito aginsinn.com (oramai offline da anni).
    Consiste in una raccolta di singole quest ideate da diversi autori, più dettagliatamente: Stefan Nyord, Sinhue Baez, George Eden, Philip Griffin, Adam Portnow, K.u.C. Hofnerr, Robert Griffin, Jason Kibble.
     
    Gli HeroquestForgers del Forum Italiano di Heroquest hanno tradotto interamente questa storica avventura. Sia il questbook che gli add-on.
     
    Descrizione del Download:
    - Il File Principale contiene il QuestBook e tutti gli AddON in Italiano
    - Il file Lingua Originale contiene il file originale in lingua inglese
     





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  3. Attacco al Mago del Sonno

    Attacco al Mago del Sonno è un questpack per HeroQuest pubblicato nel magazine Dragão Brasil No.8
    Dragão Brasil è una delle più note riviste di RPG brasiliane. La prima edizione è del 1994 e da allora sono stati pubblicati, fino al 2007, ben 123 numeri. Quella che avete tra le mani è la prima traduzione in assoluto in lingua italiana. Il file contiene sia il QuestBook che il tassello Minerali Magici.
    Maggiori informazioni sulla traduzione sono contenute nell'Introduzione.
     
    Dal prologo:
    Dopo un lungo viaggio, durato diverse settimane, siete finalmente ritornati al Regno. Ben presto vi rendete conto che qualcosa non va.
    Dove sono tutti? Le strade sono completamente vuote. Cos'è accaduto ai mercanti, gli agricoltori, ai bambini, ai menestrelli? Decidete di dirigervi alla Vecchia Taverna, alla ricerca di chiarimenti.
    Giunti sul posto, trovate il silenzio più totale ma il posto non è vuoto. I frequentatori abituali della taverna sono li, chini sui tavoli mentre altri sono sdraiati sul pavimento.
    Saranno morti? Provate a risvegliarli e cercate di capire se il loro cuore batte ancora ma mentre cercate di capire qualcosa della situazione surreale che vi circonda, accade un fatto strano: il fuoco nel camino si accende come per incanto e una figura prende forma tra le fiamme. [...]"
     
    Crediti:
    Autore: Roberto De Moraes
    Traduzione in italiano: Lestodante
    Tile La Stanza del Mago Lengrati: Lestodante
    Carte Artefatti: The MasTer
    Impaginazione e grafica: The MasTer
     

     




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  4. Buon sangue non mente

    Lord Abraxas fino a poco tempo fa era un nobile amico dell'Impero. Dopo che la sua dimora fu devastata e saccheggiata da un gruppo di Guerrieri del Caos, tutti pensavano che fosse morto.
    Ma alle mie orecchie è arrivata una notizia sconvolgente.
    La notte scorsa è stato visto al comando di un gruppo di non-morti mentre distruggevano un villaggio; strani segni sono stati trovati sul collo delle vittime.
    Andate alla dimora di Lord Abraxas e fate luce su questo mistero.
     

     




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  5. Caccia Aperta

    Myupla, innocente nana è stata uccisa selvaggiamente mentre rientrava al suo villaggio con la sua famiglia.
     
    L’unico sopravvissuto Gerhom, il fratello, non si da pace e dopo aver descritto i colpevoli vi prega di vendicare la morte dell’amata sorella. Gerhom ha descritto una “creatura verde veloce e molto forte capace di uccidere con un solo colpo”. Behor, lo chiamavano i suoi scagnozzi.
     
    Grazie alle indicazioni degli abitanti di Magritta avete individuato la fetida tana dell’essere colpevole e due entrate separate. E’ meglio affrontare Behor uniti. Buona fortuna.
     


     



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  6. Companion's Quest

    Companion's Quest ovvero L'Impresa dei Compagni è il terzo capitolo di una serie di questpack per Heroquest di Nicodemus pubblicata originariamente su aginsinn.com (oramai offline da anni).
     
    La serie include cinque questpack
    1. The Gathering of the Hordes (Il Raduno dell'Orda)
    2. La Distruzione dei Tomi (The Destruction of the Tomes)
    3. Companion's Quest (L'Impresa dei Compagni)
    4. Prequel - Rogue Wizardry (Prequel - La Magia Probita)
    5. Rogue Wizardry (La Magia Proibita) [Capitolo mai pubblicato]
     





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  7. Dalle viscere della terra

    Dalle viscere della terra è una quest singola per Heroquest nella quale dovrete salvare gli abitanti di Belavuille da un terribile incantesimo di un Kraken.
     

     



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  8. Dark Alliance

    Traduzione del bellissimo questpack Dark Alliance di Rule42
    Sono ben 10 missioni legate tra loro che porteranno i nostri Eroi nelle profondità delle Montagne Grigie alla ricerca di un misterioso e potente Libro Nero.
     
    Credits:
    Sito Ufficiale della fonte - Ye Old Inn - Link
    Pdf Originale - Dark Alliance - Link
    Autore - Rule42
    Traduzione - Cleps
     






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  9. Dwarf Quest Pack

    Creata seguendo il filone di Frozen Horror e Mage of the Mirror, La Tana del Drago include diversi nuovi miglioramenti per il Nano. Tre Imprese in Solitaria sono incluse assieme a 5 Imprese di Gruppo ed 1 Impresa Doppia. Sono incluse tutte le carte speciali ed i tasselli! Questa Espansione richiede però un Drago (si raccomanda il Drago di D&D L'Inverno Eterno), Arcieri del Caos (gli Arcieri del Caos di Battle Master vanno bene) e Nani del Caos.
    Sito Ufficiale della fonte - Ye Old Inn - Link
    Pdf Originale - Dwrf Quest Pack - Dragon's Lair - Link
    Autore - Chaos Orc
    Traduzione/Restyle - Cleps
     
     

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  10. Heir to the black banner

    Traduzione in italiano del quest pack Heir to the black banner scritto da Drathe per Yeoldeinn.com
     
    Il File Principale contiene:
    - La versione 1.0 della traduzione
    - La versione 1.1 della traduzione
    - La versione del questpack pronta per la stampa a cura di Cleps
    - La versione del questpack impaginata come i libretti dei quespack originali a cura di Cleps
     
    Il file Lingua Originale contiene:
    - La versione in inglese del questpack scritto da Drathe
     





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  11. Hopeless Ice Deep

    Siete arrivati fin qui per aiutarmi. Vi dico grazie, amici miei perché non avrei mai avuto il coraggio di chiedervi di accedere al Palazzo di Cristallo conosciuto anche come L’Antro d’Acqua di Redgar.
    E’ proprio lui, Redgar, che custodisce il potente Scettro di Giada necessario a fermare l’orribile macchina nascosta nel sotterraneo dello stesso palazzo che vigila e controlla i movimenti dei nostri eserciti impedendoci ogni controffensiva. Ho trovato una porta segreta per accedervi.
    E’ buio, lo so, ma non posso far altro che implorarvi: cercate lo Scettro e accedete al sotterraneo!
     
    Fate presto e in silenzio...
     
    Descrizione del Download:
    Il File Principale contiene il questbook dell'avventura
    Add-on#1 contiene il nuovo tabellone-ghiacciato da stampare su fogli A4
    Add-on#2 contiene il nuovo tabellone-ghiacciato in formato unico per stampa su plotter
    Add-on#3 contiene La Caverna Ghiacciata
    Add-on#4 contiene i nuovi Tasselli
    Add-on#5 contiene i nuovi Oggetti
    Add-on#6 contiene L'Antro di Redgar
     

     




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  12. I Druidi di Laurelorn

    L’avventura è il proseguimento della storia iniziata nel Quest Pack “Invasione dal Sottomondo” (reperibile sul sito www.heroquestgame.com). E’ necessario aver giocato e completato il quest pack precedente per poter giocare a “I Druidi di Laurelorn”.
    Tenete a disposizione tutto il materiale aggiuntivo fornito con il quest pack “Invasione dal Sottomondo”, in quanto sono presenti alcuni mostri e materiale già utilizzato nel precedente quest pack.

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  13. Il Caos per la vittoria

    Il Caos per la vittoria - Erranti Resistenti Gloriosi e Sciamani è un questpack per Heroquest che ha vinto il Terzo Premio al Quest Competition Edizione 2016.
     
    Prologo:
     
    Non è che ci fosse nel nostro tempo, nel nostro regno, un certo equilibrio una certa serenità d’animo.
    Il regno, ora sembrava un posto di tutto godimento, come un diamante sfaccettato e durissimo; ora invece si presentava come un baratro lunghissimo e inevitabile sotto i piedi di ciascun piede nano o umano, che affrettasse o camminasse piano, nella città tra le mura del castello in un giorno anche nebbioso.
     
    Una certa tranquillità si era avuta due tempi più la metà di un tempo fa quando un prodigioso Nano, con grandi abilità (Che per questo divenne poi ambasciatore dei Nani di Montagna presso il nostro raggiante Re), riuscì ad aiutare un’apprendista mago (Divenuto poi maestro con il nome ed il titolo di “Signore delle acque”), qui nell’impero. I due riuscirono, da lì a poco, a creare un portentoso sigillo capace di bloccare per sempre uno spirito malvagio che stava mettendo radici nel mondo dei vivi.
     
    Sembrava ieri che le voci per le strade raccontassero questa vincente impresa e che onorassero tutti, perfino il Re, portato in trionfo nella piazza festosa, come un ornamento morale sul suo trono fatto di nastri e fregi d'oro. Oggi le voci che intercorrono tra i vari salotti, tra i negozi, tra le terre coltivate, raccontano ognuna, una notizia diversa: un mostriciattolo verde ruba una signora nei pressi della locanda, deve essere sicuramente un barbone ubriacone. Uno scheletro gesticola le sue mani ossute, fuori da una bara, a mo’ di saluto, doveva essere sicuramente uno scherzo di quei ragazzini che:” se li piglio! Li faccio passare, io, la voglia …”, così via dicendo tra bettole botteghe retrò e portici. I signori e signore che raccontavano le varie vicende, invece, avevano visto bene, qualcosa continuava a muoversi nell’ombra. Fatto sta! Che uno spirito nero, gemello di quello catturato tempo fa, sia ancora in circolazione e messosi in combutta poi con un signore molto potente abbia creato un po’ di scompiglio seppur limitato e circoscritto fuori le mura.
     
    Per fortuna all’ interno del castello e nella città, le sentinelle di sua maestà imperiale, amalgamate con le guardie provenienti dalle varie legioni alleate dei Nani di Montagna e degli Elfi dei Boschi e la sorveglianza acuta dei maghi, dall’altissima torre di astronomia, sembrano tenere a bada ogni piccolo gruppo di mostri, ancora randagi e selvaggi.
     
    La natura incorporea nera è stata riconosciuta con l’appellativo di “Spirito del Disprezzo”, in quanto alcuni maghi che si sono trovati in combutta con lei si sono dati battaglia gli uni contro gli altri uccidendosi a vicenda.
    Sulla magica pagina di alcuni giorni fa del Loretomo, un’ultima scritta: “Il sussurro trasceso e rivelatorio che si immedesima e si infutura nell'adattamento astrale è mutevole. L'ombra dello Spirito del disprezzo sembra essere diventata forte anche per la stessa Virtù. Quali essenze riusciranno a non diventare succubi del caos?”
     


     



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  14. Il Carro di Fuoco

    Il fumo sale lento nel camino, dove un fuoco scoppiettante arde allegramente. Il vostro anfitrione vi osserva pensieroso, mentre seduto su di un piccolo sgabello di quercia tira un’altra boccata dalla sua pipa. “Amici, questo è il momento più buio nella storia della nostra comunità. Mai a Colleverde ci eravamo trovati a dover fronteggiare una tale emergenza. ” La voce calma e profonda che vi sta parlando è quella di un vecchio Hobbit, Hungo Braddenburk, sindaco del tranquillo villaggio. E’ stato lui a farvi chiamare qui, per risolvere un problema che rischia di ingigantirsi pericolosamente.
     
    Tra gli sbuffi di fumo della lunga pipa di radica brunita ed un paio di intermezzi culinari a base di tè e pasticcini, Hungo vi espone l’annoso problema che affligge la pacifica comunità hobbit di Colleverde. Situato sulla cima di un piccolo colle ricco di
    vegetazione, da cui deriva il nome, il villaggio si trova ai margini orientali delle Paludi Marcescenti. Nel corso dei decenni, i coraggiosi Hobbit hanno tenuto a bada le mire espansionistiche dei viscidi abitanti degli acquitrini, infestati dalla razza mezzo anfibia e
    mezzo rettile dei Sauriani.
     
    La milizia hobbit pattuglia costantemente i bordi delle paludi, impedendo al Male che vi si annida di espandersi nei territori circostanti. Ma oltre al coraggio ed all’abilità degli Hobbit, c’è un’altra cosa che ha costretto i Sauriani a restarsene rintanati nelle loro maleodoranti tane: il Carro di Fuoco. Si tratta di una antica reliquia che si dice fosse stata donata al leggendario capostipite della famiglia Braddenburk, Igo il Magnifico, dalle divinità della Legge, compiaciute dai servizi che il nobile Hobbit aveva reso loro. Guidando la battaglia alla testa delle schiere di Hobbit, il Carro ha infuso loro la forza ed il coraggio necessari per ricacciare indietro i Sauriani, grazie ai suoi poteri incantati.
     
    Di recente però un Mago del Caos, Sharzan il Fosco, si è alleato ai Sauriani delle Paludi Marcescenti, portando con sé la sua guardia scelta ed impiegando le oscure arti negromantiche per risvegliare dal sonno eterno i corpi degli sventurati periti nella palude, formando così un’orda di morti viventi al servizio del Caos. Grazie alle sue scaltre tattiche ed ai poteri magici, Sharzan è riuscito ad infiltrare un gruppo di Sauriani fin nel villaggio di Colleverde per rubare il Carro di Fuoco. Senza la minaccia costituita dalla sacra
    reliquia, i Sauriani guidati dal crudele Mago del Caos e rinforzati dai morti viventi loro alleati, conseguiranno ben presto la vittoria finale nello scontro con gli Hobbit di Colleverde ed espanderanno la loro viscida stretta sulle terre circostanti le Paludi Marcescenti: terre ora
    libere, fertili e fiorenti che ben presto avvizziranno sotto la putredine della stretta del Caos.
     
    Con uno sguardo carico di supplica, Hungo si rivolge nuovamente verso di voi: “E’ una storia tragica, non è vero, amici miei? E le conseguenze potrebbero essere ben peggiori
    se il Carro di Fuoco non sarà recuperato al più presto. Per questo mi rivolgo a voi, intrepidi eroi. Ci aiuterete ad ostacolare le mire del Caos ed a distruggere per sempre la minaccia che si annida nelle corrotte profondità delle Paludi Marcescenti?"
     

     




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  15. Il Cuore del Cavaliere

    Quest singola eseguita su commissione di KellyGal
     
    La Roccaforte di Lagoscuro era la residenza di un Mago molto abile nel fabbricare anelli incantati. Sono passati secoli ma gli avventurieri cercano ancora tra le sue rovine qualche artefatto perduto. Il castello fu anche la prigione di Kelly, la figlia di Agrain, il mitico ultimo Re di Kalos. Egli inviò il suo più valente cavaliere presso la Roccaforte nel tentativo di liberare la sua amata figlia tenuta prigioniera dal Signore degli Stregoni. Poco dopo il servo di Morcar assediò Kalos, la fece cadere e depose Agrain.
    Del Cavaliere Gal e della Principessa non si seppe più nulla.
     





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  16. Il destino di Lyn

    Salve a tutti ! questa è la mia piccola quest... è la prima che faccio spero vi piaccia.
    È formata da 3 dungeon, e ricca di colpi di scena!
     
    Per giocare è necessario il seguente materiale:
     
    heroquest set base
    espansione rocca di Kellar
    espansione Il ritorno del signore degli stregoni
    espansione l’orda degli ogre
    espansione maghi di morcar (per le miniature degli armigeri)
    mazzo erbe: scaricabile dal portale di heroquest.
    Se avete solo il set base, niente panico: scaricate le seguenti tiles dal sito heroquestgame.com 
    4 tiles “bara” (il ritorno del signore degli stregoni)
    3 tiles “scala” (rocca di kellar)
    1 tiles “ masso rotolante”
    Le carte degli armigeri (wizards of morcar)
    Le tiles degli incantesimi del caos (l’orda degli ogre)
    Qualche miniatura sparsa (anche non originale) … l’importante è che abbia approssimativamente le
    dimensioni del mostro che dovete rappresentare
     
    Dall'introduzione:
    Dopo aver lasciato Mentor ai suoi studi, nella biblioteca dei maghi della capitale, decidete di
     
    comune accordo di recarvi nei villaggi a nord in cerca di nuove avventure… Mentor, prima che
    andaste via, vi ha dato la famigerata pietra rossa, che gli pemette di contattarvi se ha bisogno.
    Vi mettete in viaggio e, arrivati nel piccolo villaggio di Evok, decidete di cenare nella taverna
    locale.
    Mentre state mangiando sulla porta della locanda appare un ricco mercante, dall’aspetto disperato
    e sotto shock… lo soccorrete ed una volta calmatolo vi dice di chiamarsi Gilion, e che ha bisogno
    del vostro aiuto.
    Sua figlia Lyn è scomparsa dopo essersi allontanata da casa. Gillion e i suoi amici si sono
    prodigati per ritrovarla, ma le tracce portano alla Grotta dell’Eterno Buio: un cunicolo ancestrale,
    in cui nessuno si reca da anni e che ha la fama di essere maledetto. Gli amici di Gillion si sono
    rifiutati di accompagnare il vecchio giù nel buio antro ed egli, spinto dalla disperazione, si è deciso
    a chiedere il vostro aiuto.
    Vi darà come ricompensa 200 monete d’oro a testa, praticamente tutti i suoi risparmi.
    I villici presenti nella locanda si offrono di scortarvi fino alla grotta, e voi, travolti dalla
    situazione, decidete di aiutare il vecchio Gillion.
    Trovate la piccola Lyn, prima che sia troppo tardi !!!
     


     



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  17. Il diadema del buio

    Il Diadema del Buio è una quest singola creata dalla redazione heroquestgame.com
     
    "Per oltre cento anni guerrieri e validi cercatori hanno dato fondo a tutte le loro risorse per trovare il Diadema Del Buio, un potente amuleto che se finisse nelle mani delle forze del Caos potrebbe decretare la fine dell’Impero. E solo ieri da un messaggero solitario si è saputo che il diadema è in mano ad un mago eremita malvagio che si fa chiamare il Mago di Norn.
    Ed è proprio a Karak Norn, in prossimità della Foresta di Loren che nasconde questo potente amuleto. Recuperate prima possibile questo amuleto e portatelo fuori dal sotterraneo. Penserò io stesso a distruggerlo."
     





     



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  18. Il dio di acciaio

    Il dio di acciaio è una quest singola creata da Yon sul tabellone di Dragon Quest (è necessario possedere il gioco o quantomeno il tabellone per giocarla).
    Fa uso della miniatura di un Dreadnought (Starquest). Un'ambientazione fantasy estremamente originale.
    La quest è fornita in formato immagine e PDF.
    Sono incluse alcune carte artefatti.
     
    Yon ha testato la quest e ha scritto un resoconto qui.
     

     



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  19. Il Golem

    Siete stati convocati dal principe Albrecht Raben, nel suo castello di Averheim.
    “Cari eroi, vi ho convocati perché vi siete recentemente distinti nelle battaglie locali, e perché la maggior parte dei miei uomini sono attualmente impiegati al fronte nell’allestimento della battaglia contro il Chaos.
     
    Infatti, nelle ultime settimane le popolazioni di pelleverde e gli eserciti del caos si sono uniti nei pressi del Passo di Cane Pazzo. Le nostre forze unite a quelle dei nani forse non saranno sufficienti a fermarli.
    Per tale ragione, abbiamo bisogno di un’arma segreta che ci aiuti a vincere l’imminente serie di battaglie. Quest’arma è in fase di costruzione delle fucine e nei laboratori del caos: si tratta di un potentissimo golem di bronzo.
    Il corpo di questa grande creatura è custodito nella fornace vulcanica vicino al passo di cane pazzo, una struttura rubata ai nani dai goblin anni or sono. Tale golem è così potente che il suo controllo ci permetterebbe di rovesciare le sorti della battaglia.
     
    Ma il golem è incompleto, e se vogliamo attivarlo è necessario recuperare i suoi componenti e trasportarli alla fornace.
    È per questo che vi ho convocati: sappiamo dove l’esercito del caos fabbrica i pezzi del golem, e abbiamo bisogno di eroi che li recuperino. Se riuscirete a farlo e a consegnarci il golem, sarete proclamati Campioni del Regno.
    Ora dobbiamo andare, rechiamoci a sud verso le Volte, vi darò ulteriori informazioni lungo il cammino.
     
    Attenzione: Il Golem è un questpack disegnato per essere giocato esclusivamente con il Reboot "Heroquest - I Goblin Viaggiatori". Pertanto, tutto il materiale del Reboot è necessario.
     


     



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  20. Il Labirinto

    Il file contiene la quest tradotta in italiano "Il Labirinto" pubblicata nella prima edizione (1989) del questbook di Heroquest. È inoltre incluso il remake dell'avventura a cura di Frodo che prevede l'uso di caselle di partenza (contrassegnate da delle X) e l'aggiunta del Minotauro, per dare un po' più di tensione alla quest.
     
     
     





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  21. Il Maestro delle Illusioni

    Lo sguardo di Mentor è preoccupato, mentre vi scruta da sotto le folte sopracciglia di un bianco candido. Il suo volto accigliato non vi fa presagire nulla di buono, mentre vi accomodate nel suo studio pieno zeppo di oggetti insoliti e polverosi tomi arcani. Il fuoco crepita nel camino, ma nemmeno le fiamme sembrano riuscire a riscaldare l’atmosfera gelida che vi circonda, e anche la voce del vecchio saggio vi pare più stentata e stridente.
     
    Amici miei, vi ho convocati qui stanotte in gran fretta perché l’ora è grave e grandi rischi incombono su di noi e sull’Impero tutto. Alle propaggini dei territori imperiali una nuova minaccia è sorta, oscura e più subdola che mai. Stavolta non ci sono orde di pelleverde spietati o silenti schiere di nonmorti resuscitati dalla tomba, eppure il tanfo della magia del Caos è tornato ancora ad appestare la nostra nobile terra.
     
    Da molti mesi, una banda formata dalle creature più svariate sta compiendo razzie, ahimè sempre più audaci e sanguinarie, ai danni delle popolazioni della regione circostante e delle carovane mercantili che sono costrette a passare nella zona. A costo di molti pericoli e sacrifici, le nostre spie sono riuscite a scoprire che c’è un’unica mente diabolica dietro queste infamie, quella di un Mago del Caos che si fa chiamare il Maestro delle Illusioni.
     
    La sua magia ci è quasi del tutto sconosciuta e, si dice, si basa su incantesimi mai visti prima. Non sono le usuali magie del Caos che abbiamo affrontato così tante volte, bensì incantesimi più subdoli eppure potentissimi, in grado di ingannare la mente e i sensi delle vittime, confondendole e annebbiandole. Nessuno sa fino a che punto i poteri di questo stregone possano spingersi, per cui è bene che lo affrontiate con grande prudenza.
     
    Attorno a lui, nella sua roccaforte zeppa di segreti e livelli nascosti, ci sono servitori nonmorti, spregevoli pelleverde e corrotti Guerrieri del Caos. Il vostro compito è quello di penetrare nei domini dello stregone e trovare la via per il suo laboratorio, attraverso cancelli magici e altre protezioni arcane, per poterlo finalmente sconfiggere e porre così fine al suo regno di terrore, oltre che recuperare il suo grimorio di Incantesimi d’Illusione.
     


     



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  22. Il Portale del Buio

    Nota bene:
    Il Portale del Buio è un questpack mai terminato disegnato in base al regolamento del Super Role Game Master, reboot di Heroquest del 2004 (!) della redazione heroquestgame.com
    Per questo motivo, per poter essere giocato, necessita della stampa e dell'utilizzo di tutto il materiale incluso nel Super Role Game Master.
     
    Molte lune sono passate dall'ultima volta che avete impugnato una spada ma il tempo di attesa è oramai finito. Mentre la battaglia nelle Terre del Fuoco sembra non avere fine un messaggero, proprio dal campo di battaglia, viene inviato a Fareun, città dove avete alloggiato per molte notti.
     
    Porta un plico di pelle, il destinatario del quale era un mercante di nome Vhalert, morto però durante un saccheggio di Troll avvenuto un paio di settimane prima. Accogliete il messaggero e dopo averlo ristorato e dopo avergli narrato della morte di Vhalert gli chiedete cosa contenga il misterioso plico.
    Fennail, questo il nome del messaggero, narra una storia terrificante, apparentemente senza senso che affonda le sue radici nell’origine della terribile guerra che da molti inverni sta distruggendo le Terre del Fuoco.
    Bhaar, detto “il codardo”, comandante delle forze del Caos, sembra cerchi nelle Terre del Fuoco un oggetto: uno specchio. Uno specchio grande come una persona in piedi che ha capacità sconosciute.
    Cercate di chiedere maggiori informazioni su questo misterioso specchio ma il messaggero sa solo che Bhaar lo cerca febbrilmente e che
    probabilmente la sua distruzione porterebbe la sconfitta delle forze del Caos ad abbandonare le Terre Del Fuoco.
    Vi informa che in un maniero nascosto ad Est, al dì la della Pianura Ghiacciata nel quale, si narra, sia celato un oggetto “... che l’anima
    riflette...”, recita la leggenda. Potrebbe trattarsi dello specchio che Bhaar cerca. Dopo un lungo viaggio accompagnati dal tremante Fennail, arrivate all’entrata del maniero: “Usate la spada e la mente.
    Qui dentro eroi di altissimo valore sono periti. Sembra che l’entrata, già difficilissima da trovare, sia protetta da un Gargoyle Mago molto potente che ha l’ordine preciso di impedire qualsiasi passaggio.”
    Queste sono le ultime parole che gli sentite dire.
    Vi voltate ed entrate nel Maniero da delle scale di granito che portano ad una stanza ove un libro aperto giace su un tavolo.
     

     




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  23. Il portale delle tenebre

    Ecco una nuova quest, partorita dalla mia mente malata.
    La colpa ovviamente è di Nemo, che era due settimane che la menava con orde di zombi alla Resident Evil che assalivano gli Eroi, così ho pensato: perché no?
    Il risultato è questa avventura.
     
    Avverto il Master che vorrà inscenarla che è un'avventura lunga e molto difficile. Credo sia una delle migliori che ho disegnato, in effetti. E' concepita per 6 Eroi molto potenziati. Il trucco dell'avventura sta nel non perdere tempo nel cercare di fermare l'orda di Non-morti che viene vocata ad ogni turno, ma scappare e sfruttare le trappole esplosive per fare piazza pulita e ritornare sui propri passi quando serve.
    Adatta a giocatori dalle coronarie forti!
     
    Come regole aggiuntive ho implementato:
    Nuova linea di vista (variante s1) Carica Nuove regole per i Non-morti Spostare mobili ed oggetti Iniziativa modificata Ricerca trappole modificata

    Inoltre sono necessari:
    Nuovo Mazzo Tesori Mazzo di Carte Evento

    Report dell partita qui
     

     



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  24. Il Pugnale di Lamir

    Il Pugnale di Lamir è una quest singola per Heroquest creata dalla redazione heroquestgame.com
     
    "Lamir fu un valoroso guerriero. In suo onore i fabbri di Nuln dopo la sua morte forgiarono un pugnale costruito con un metallo ricavato direttamente dal magma che sgorgava nelle profondità delle miniere di Black Fire Pass. E’ da poco che mi è giunta la notizia che il pugnale è entrato in possesso delle Forze del Caos che lo nascondono in un tomba-sotterraneo a nord di Erengrad nella piana di Kislev. Recuperatelo e consegnatemelo."
     




     



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  25. Il regno dei nani

    Il regno dei nani è una quest-mini per Heroquest articolata su due livelli di gioco:
    1. Il regno dei nani
    2. Le catacombe dei nani
     
    Dall'introduzione:
     
    Un emissario di Joseph Bugman, Re dei Nani, ci ha mandato un messaggio dove ci chiede un aiuto: le forze del Caos con innumerevoli attacchi di drappelli di orchi stanno assediando e distruggendo la loro roccaforte.
    Anche se il nostro rapporto con Joseph Bugman non sono stati sempre idilliaci ora egli ci chiede il suo aiuto e noi non possiamo
    tirarci indietro.
     


     



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FORUM ITALIANO DI HEROQUEST

Il Forum Italiano di HeroQuest è gestito dalla redazione Heroquestgame.com, online dal 1999. Le risorse che troverai qui sono tutte gratuite, nella maggior parte dei casi in italiano e se stavi cercando un posto per far rivivere la tua passione per HeroQuest, la tua ricerca è terminata. Benvenuto nel mondo dei dungeon da liberare, delle missioni da compiere ai confini del conosciuto, delle armi da forgiare, dei misteri da svelare.
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