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Scout


Panamon Creel
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Scout è un bel nome per un pg, ma un nome tipo "incursore" è più accattivante, mi dà l'idea di più aggressivo..(opinione personale) :wink:

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Parlando sempre di Wargame, esiste una piccola differenza tra Scout ed Incursore (spesso si usano come sinonimi): lo scout è proprio l'avanguardia, quindi quello che va ad esplorare il terreno e che una volta piazzatosi offre copertura alle seconde linee.

L'incursore invece è un "autonomo" nel senso che affianca gli scout nell'avanzata, ma poi si slega dal gruppo e si fa i fattacci suoi: spesso hanno obiettivi secondari (uccidi tal dei tali, conquista il punto A, libera quella casa da nemici ecc...).

Nella pratica però, c'è un tasso di mortalità (misurabile in pallini presi :wink: ) molto più alto tra gli incursori, proprio perchè sono spesso da soli ed in mezzo ai nemici!

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Quoto Aiyvann

 

Scout è perfetto come nome secondo me :wink:

 

E il pg è molto interessante, complimenti per la scelta Panamon

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io penso ke cm lo hai modificato ora lo scout vada bene... xo il fatto di lanciare il D da movimento mi intriga molto...

 

Più che altro necessario, direi... altrimenti diventa un panzer da esplorazione... se fa 12 avanza di 22 caselle!!! :wink:

Me lo immagino in certi corridoio del Barbarian... farebbe intristire tutti i quest designer che con tanta bastardaggine disseminano il cammino degli Eroi di trappole ghhghg

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E bravo Panamon, ormai ti stai "specializzando"... :D

 

Sono d'accordo con gli altri, va benissimo "Scout" come nome!!! :wink:

I don't know half of you half as well as I should like; and I like less than half of you half as well as you deserve.

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E bravo Panamon, ormai ti stai "specializzando"... ;)

 

Sono d'accordo con gli altri, va benissimo "Scout" come nome!!! :shock:

 

grazie....xo sn io ke devo ringraziare tutti voi xke mi state fornendo molti consigli ultili... :)

UserBars_HEROQUEST_panamon.jpg

- Avete paura ?....non ne avete abbastanza...-

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Visto che è così rapido nel movimento, perchè non dargli una caratteristica innovativa? Stavo pensando alla possibilità di muoversi, attaccare e poi potersi muovere ancora di TRE caselle (comprese nel totale del movimento).

Della serie.. vado in esplorazione... mi trovo un mostro davanti, lo attacco e indietreggio per cercare di tornare ad avvisare i compagni. Sarebbe anche una forma di difesa visto che un mostro sarebbe costretto a sprecare il suo movimento per poterlo attaccare, non potendosi più spostare per cedere il posto ad un altro mostro.

 

Magari, se si decide di fare attacco e fuga, attacca con un dado in meno.

 

Oppure si può usare questa caratteristica SOLO se si scopre un gruzzoletto di mostri (+ di tre) dietro l'angolo. L'attacco in fuga!

▶️ myheroquest.blogspot.com ◀️

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Sì Lesto, va limitata, sennò è troppo forte... almeno, secondo il mio modo di vedere le cose.

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se porto il movimento a 2D+2...ke ne dite?

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- Avete paura ?....non ne avete abbastanza...-

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Meglio... ti assicuro che già 2 punti di bonus allungano di parecchio il passo... Esperienza personale, nel S.R.G.M. uso sempre il Necromante e semino chiunque mi si metta alle costole...

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