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Scout


Panamon Creel
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Bè ormai ci ho preso gusto a fare personaggi... mi piace farli e sentire i vostri commenti x migliorarlo... :shock:

 

ora ci sn alcune correzioni....

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- Avete paura ?....non ne avete abbastanza...-

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Panamol, dalle caratteristiche non sarebbe forse meglio chiamare il personaggio Esploratore o qualcosa di simile? Il fatto che sia un Pg utile agli altri per trovare strade migliori ai compagni e sia abile con le trappole mi riporta in mente proprio quel tipo di "categoria" :shock:

 

ovviamente è solo il mio parere :oops:

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quoto Boromir, quando ho letto il nome del pg mi apsettavo fosse uno che coprisse le spalle della compagnia chidendo le fila oppure un pg che fosse a guardia di qualche tesoro ecc.

 

il pg è interessante ma rivedrei il nome :shock:

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avete ragione...infatti pure io sul nome ero molto indeciso... nn ho voluto chiamarlo "eslporatore "xke già esiste l'armigero ke si chiama così... :shock:

se no potrei chiamarlo avventuriero... chi a qlc nome adatto in mente?

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incursore, scopritore, :shock: magari me ne viene in mente qualcunaltro.

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Beh, nei wargame i pazzi che si mandano avanti in primissima linea li chiamano Scout / Guardiavia.

Altra cosa: per essere carino lo è, ma con quelle caratteristiche di attacco e difesa morirà in 2 secondi. Che ne dici di dotarlo di 2 attacchi base?

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Beh, nei wargame i pazzi che si mandano avanti in primissima linea li chiamano Scout / Guardiavia.

Altra cosa: per essere carino lo è, ma con quelle caratteristiche di attacco e difesa morirà in 2 secondi. Che ne dici di dotarlo di 2 attacchi base?

x il nome penso ke "scout" sia un buon nome (cm anke incursore)...

bè se a attacca a distanza già attacca cn 2 dadi.. io metterei un dado in più in difesa...ke ne dici?

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Per me il personaggio è ben equilibrato... se ci pensate bene deve rimanere nelle retrovie per coprire gli altri.

Se proprio vogliamo essere pignoli... il movimento è troppo...

magari farei 2d6 + 7... e per quanto riguarda le trappole 1 minimo di errore lo metterei... tipo cerca trappole e se ci finisce sopra tira 1d6 se esce 1 fallisce... per il resto scopre e disattiva la trappola...

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Per me il personaggio è ben equilibrato... se ci pensate bene deve rimanere nelle retrovie per coprire gli altri.

Se proprio vogliamo essere pignoli... il movimento è troppo...

magari farei 2d6 + 7... e per quanto riguarda le trappole 1 minimo di errore lo metterei... tipo cerca trappole e se ci finisce sopra tira 1d6 se esce 1 fallisce... per il resto scopre e disattiva la trappola...

mi piace l'idea di lanciare un dado da movimento x la trappola...ci farò un pensierino sopra.... :wink:

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io penso ke cm lo hai modificato ora lo scout vada bene... xo il fatto di lanciare il D da movimento mi intriga molto...

Io sono Balinor: Re della Regione della Frontiera

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