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Stregone


Cristopher
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Mi manca forse un tassello: il gioco inizia siamo alla prima quest quindi anche chi gioca con i livelli si trova mago e stregone che sono a pari livello. Entrambi hanno stessi PC e PM. Il mago parte con 9 incantesimi e lo stregone con 3, più l'abilità di provare a resuscitare un morto e di controllarlo (è un'abilità però costosa, 1 PM, che ha il 16% di possibilità di riuscire).

 

Non mi sembrano equivalenti.

 

Cosa mi sono persa?

Confronto tra i due PErsonaggi secondo lo schema del Remake di HeroQuest.

 

Mago

2PM base

Abilità Lanciare Incantesimi = 1PM

1 Set di Incantesimi = 1PM

1 Set di Incantesimi = 1PM

1 Set di Incantesimi = 1PM

Totale = 6PM da cui derivano i 4PC.

 

Stregone

2PM base

Abilità Lanciare Incantesimi = 1PM

1 Set di Incantesimi = 1PM

Abilità di controllo del morto = 1PM

Abilità copia Incantesimo = 1PM

Totale = 6PM da cui derivano i 4PC

Per me è bilanciato, anche in virtù del fatto che la rianimazione non riesce sempre però se non ho capito male può rilanciare qualcuno dei suoi 3 Incantesimi.

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Confronto tra i due PErsonaggi secondo lo schema del Remake di HeroQuest.

 

Mago

2PM base

Abilità Lanciare Incantesimi = 1PM

1 Set di Incantesimi = 1PM

1 Set di Incantesimi = 1PM

1 Set di Incantesimi = 1PM

Totale = 6PM da cui derivano i 4PC.

 

Stregone

2PM base

Abilità Lanciare Incantesimi = 1PM

1 Set di Incantesimi = 1PM

Abilità di controllo del morto = 1PM

Abilità copia Incantesimo = 1PM

Totale = 6PM da cui derivano i 4PC

Per me è bilanciato, anche in virtù del fatto che la rianimazione non riesce sempre però se non ho capito male può rilanciare qualcuno dei suoi 3 Incantesimi.

nel mio caso non scarta due incantesimi (può lanciarli quanti ne vuole sempre al costo di 1 PM) NON controlla il morto ed ha 5 PM 5 PC.... che dici ci siamo??

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Sulla base della matrice la mia versione prevederà un set di incantesimi in più e l'abilità di rianimazione in meno.

 

Concezione di D&D Terza Edizione dello stregone: meno incantesimi del mago ma possibilità di rilanciarli a volontà (mi è sempre piaciuta 'sta cosa).

 

Secondo voi, a livello di equilibrio i dadi da combattimento, sono equilibrati se assegno 1 Dado Attacco e 2 Dadi Difesa? O Meglio 2 e 2?

Zzap!

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nel mio caso non scarta due incantesimi (può lanciarli quanti ne vuole sempre al costo di 1 PM) NON controlla il morto ed ha 5 PM 5 PC.... che dici ci siamo??

2PM base

Abilità conservazione Incantesimi = 1PM (considero bilanciato il fatto che li possa rilanciare ma perda potenza in PM a seconda di quanto lo fa, se usi la regola della Ricerca Meccanismi è un malus importante)

Abilità Lanciare Incantesimi = 1PM

Un set di Incantesimi = 1PM

Totale = 5 PM da cui derivano 5 PC.

Se gli dai 2 set di Incantesimi devi scendere a 4PC o diventa più forte del Mago.

 

Secondo voi, a livello di equilibrio i dadi da combattimento, sono equilibrati se assegno 1 Dado Attacco e 2 Dadi Difesa? O Meglio 2 e 2?

Secondo la Matrice se hai 4 PC non sei abbastanza forte da brandire Armi che danno 2DC base di Attacco (salvo acquisti e potenziamenti successivi o Oggetti Magici).

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gli darei

 

5 PC

5 PM

7 Stregonerie (2 non le scarta)

ATT 1 DC

DIF 2 DC

limitazioni del Mago (e cioè praticamente non può usare nulla eheehh)

 

uso i PM per le trappole, aprire porte chiuse, risolvere e difendersi da attacchi mentali e altro

il Mago può usare anche i pugnali (non da lancio)

 

credo sia più forte del Mago del set base ma calcola che io utilizzo i Collegi di Magia di Frodo e quindi un Mago potrà arrivare anche ad avere 12 Incanti, questo Stregone resterà cmq con le sue 7 Stregonerie....

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ci sta Lex ;)

....sono in viaggio con gli Elfi....

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Quale scelgo???

 

PC 5

PM 5

 

ATT 1

DIF 2

 

MOV 2 d6

 

7 Stregonerie (2 NON da scartare)

Limitazioni del Mago (utilizzo pugnali e bastoni ma non altre armi da taglio e a due mani)

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Voto la prima a sinistra!

Zzap!

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Anch'io, di brutto.

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confermo!!!

....sono in viaggio con gli Elfi....

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