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L'orrore nella cripta [Parte 6, atto II]


kingsky
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Avevavmo lasciato l'elfo oscuro ed il nano Bob in una stanza piena di non morti di ogni specie, mentre il chierico e l'elfo si intrattenevano con dei lupacchiotti. Dopo un rapido consulto il gruppo decide di riunirsi in un spazio più angusto per limitare i danni senza sapere che i i defunti guerrieri se la cavano anche da lontano.

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Il prescelto è i chierico che cerca di resistere a tre attacchi da tre dadi, inutile dire che le pozioni finiscono come lo spumante la notte di capodanno, ma grazie anche alla scorta di acque benedette ed una discreta tattica si liberano seza troppi di danni dei nonmorti.

(Discorso che non vale per l'elfo oscuro che si da ora inizia una inesorabile discesa nei meandri della sfiga, forse tre scudi bianchi in tutta la partita).

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L'avventura continua, ed insieme a qualche moneta trovano una nidiata di pipistrelli giganti che spazzano con facilità.

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Per la gioia dei nostri eroi, ma sopratutto dell'elfo, particolarmente attratto dalle monete d'oro la stanza successiva si rivela un piccolo tesoretto.....ma questa è solo la quiete prima della tempesta.

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Finalmente gli avventurieri scoprono l'origine dei misteriosi rumori che li hanno accompagnati sino a questo punto.

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Un boato spezza i rumori ritmati che vi hanno accompagnato fin quì, uno stridere di acciaio contro il pavimento e l'inconfondibile rumore di zoccoli in carica vi mettono i brividi. Davanti a voi la parete esplode scagliandosi le pietre come proiettili.

La nuvola di polvere si dissolve in un baleno mostrando un minotauro inferocito

che vi carica a testa bassa, trascinando le catene che lo tenevano inprigionato.

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L'elfo, il prescelto dal minotauro subisce una carica che lo devasta, ma non  lo uccide, subito intervengono i rinforzi ed il Minotauro in men che non si dica è solo un ricordo.

 

La stanza era poco più che una cella, una parte della parete è rotta e lascia intravedere la torre del vampiro, così vicina eppure così inavvicinabile,  sporgendovi dal  parapetto aldilà del buco notate sotto di voi a qualche metro un ponte che collega questa zona ad una delle 3 torri.

 

Fine primo atto.

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E chi se l'aspettava che fosse un minotauro a fare quel baccano! Colpo di scena! Grandissimi ragazzi!

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Sono confuso: sul titolo è scritto "secondo e ultimo atto", alla fine del racconto "fine primo atto".

Se ci sono altre imprese in vista molto meglio! :D

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

- Diventi una donna!

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Si manca ultimo atto, quello finale, ieri sera non ho fatto in tempo e l'ho spezzettato, dopo posto il resto sempre su questo thread

 

 

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Brutta bestia, il Minotauro...

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Brutta bestia, il Minotauro...

si calcola che l'elfo ha avuto una botta di culo a sopravvivere alla carica (8dadi) ed ancor più fortunato è stato il turno successivo....grazie all'intervento dei compagni che hanno demolito la povera creatura con tutto quello che avevano!

 

 

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PARTE FINALE

 

 

Davanti a voi si estende un ponte dall’aspetto poco solido che vi collega ad una torre sorvegliata da statue raffiguranti mostri alati.

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In men che non si dica le statue si tramutano in gargoyle che attaccano i nostro baluardi della giustizia, l'elfo oscuro continua a tirare i dadi dove incredibilmente non essistono scudi bianchi (nasce il sospetto che Morcar li abbia truccati)...l'elfo dimentica a casa la sua grande abilità nel tiro con l'arco mentre i chierico in preda ad un delirio mistico tenta di scacciare qualsiasi creatura fallendo miseramente.....meno male che il nano Bob va dritto per la sua strada macinando mostri come un Moolinex.

 

La porta si apre con facilità mostrando uun corridoio pocco illuminato, con soffitti e alcune pareti franate tanto da ostacolare ogni passaggio. Davanti a voi una porta chiusa sembra essere l’unica via di accesso.

(Nel turno di Morcar)

Una fragorosa esplosione fa schizzare i detriti dele frane che ostacolavano il passaggio, 4 guerrieri del caos appaiono brandendo le loro letali ascie da guerra!

(Piazzate 4 guerrieri del caos, 2 per lato, statistiche base ma con 2 punti corpo.)

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I guerrieri del caos non invitati alla festa entrano dal retro dettando subito legge a suon di mazzate, ma ormai il manipolo di impavidi avventurieri avvezzo agli usi e costumi del posto indietreggiano,  si posizionano spalla a spalla e tengono la posizione, inutile sottolineare come l'elfo oscuro continui a far uso di pozioni rigeneranti tanto da far fuori l'intera scorta delle prossime due quest!

Ma la vita non regala solo pelli vedi come non ci fosse un domani, ogni tanto qualche scrigno te lo passa sottobanco....e così prima di continuare nella prossima torre si gettano nella stanza sperando di porre fine all'odiato vampiro..

 

La stanza si rivela vuota eccetto per un trono che nasconde un passaggio per un anfratto, al suo interno oltre ad un sarcofago, ad aspettare gli intrepidi smargiassi ci sono mummie e zombi a volontà....ma colpo di scena il chierico imbrocca una mossa e riesce a scacciare la maggior parte delle creature, il resto del gruppo a sua volta bombarda la stanza di acque benedette manco fosse il Vietnam liberando la posizione. Passo e chiudo.

La ricompensa per questo raid sono 2 tesori a testa pescati dal mazzo, e nemmeno a dirlo il nostro prete guerriero estrae:

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Ma siamo solo all'inizio, l'avventura continua

 

La porta si apre su un nuovo ponte che termina nella seconda torre, davanti a voi Karnstein vi guarda beffardo, metre al suo fianco 4 guerrieri del caos serrano i ranghi.

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Finalmente il vampiro in tutto il suo splendore, la tattica è semplice: bombardarlo di incantesimi prima che possa fare del male, sulla carta l'idea è buona, ma tra i cavalieri del caos ed il vampiro e la sua trasformazione in lupacchiotto mannaro le cose non vanno proprio come programmato.

A stento i nostri paladini si fanno avanti mulinando spade e mazze ormai con la forsa della disperazione, riescono quasi ad uccidere il vampiro, ma il codardo scappa nella torre ridendo....ormai spazientiti e decisi a farla finita seguono il nemico nel suo antro.

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In cima alle scale Karnstein vi osserva ora con uno sguardo di sfida.

La stanza è sovraffollata di non morti

 

Ancora una volta si avvicinano ad ucciderlo, ma grazie ad uno dei suoi poteri speciali (un drain vitale) il vampiro si riprende e con un balzo sfonda il soffitto svanendo alla vista degli eroi esausti ed increduli......ma la speranza è l'ultima a morire e trangugita una pozione del volo(recuperata nella stanza dell'alchimista) lo seguono sul tetto per il confronto finale

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Oramai debole e sfiduciato il vampiro soccombe ad i colpi dell'elfo oscuro che nel finale torna in partita..

 

"Karnstein grazie alla sua spada Karmilla si difende dai ripetuti colpi degli eroi che lo assalgono da ogni fronte, armato di lancia l'elfo,e grazie alla sua abilità (l'attacco in diagonale) impala il povero barone che per un attimo riceve una pioggia di colpi da tutti gli  eroi, non manca che che tagliargli la testa...e con un colpo di precisione l'elfo oscuro spicca un balzo e decapita il vampiro uccidendolo una volta per tutte".

 

The end

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Ficata l'idea della pozione di volo! Grandissima avventura, peccato aver mancato al gran finale :(

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Ma lo splendido splendore della felpa gialla con la mucca????  :blob2:

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Vogliamo la felpa gialla con la mucca.

 

 

Ma... quante Pozioni avete consumato? Io mi stavo facendo scrupolo delle mie nell'ultima partita :lol:

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