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Nelle profondità di Karak Otto Picchi [Parte 4]


the_dwarf
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Eccoci arrivati nelle sale interne di Karak Otto Picchi, gli eroi sono sempre più vicini a scoprire qual è il male che ha corrotto la rocca nanica. Gli spazi sono angusti e i pelleverde brulicano in ogni dove.

 

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Il prode Barbarbo assieme all'agile Elfo fanno pulizia delle feccia, mentre il Mago, sicuramente preso da un'ispirazione mistica, cerca tesori. E tesori in abbondanza trova, il destino glielo aveva promesso:

 

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Il povero Taliestin II è coinvolto in una mischia letale coi mostri erranti, i maledetti goblin "escono dalle fot***e pareti".

 

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L'esplorazione prosegue, la lotta è senza quartiere, i colpi vanno e vengono, le riseve magiche vengono attinte a piene mani. Nel cuore della rocca, gli eroi trovano un portale nanico, il Mago è sicuro si tratti invece di antico marchingegno chiamato "televisore", od almeno così dicono le sue conoscenze magiche. Chissà cosa sarà celato oltre...

 

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Non appena aprono l'antica porta, dinanzi a loro si mostra in tutta la sua vastità la piazza di Merscha, la stessa piazza nominata dal vecchio nano ubriacone nella locanda!

 

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Non appena gli eroi entrano nella piazza sotterranea, il portale viene sigillato dietro di loro, è una trappola! Nella parte ovest della piazza vengono evocati da chissà dove un gran numero di goblin, orchi, fimir e guerrieri del Caos, sembrano infiniti!

 

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L'unica cosa da fare è combattere per la vita! Il gruppo sfrutta le colonne della piazza per non farci accerchiare dal numero soverchiante di avversari, li aspettano al varco. Il Mago da fondo alle sue abilità magiche, il Barbaro e l'Elfo si scambiano le posizioni per darsi manforte, l'unica cosa che può salvarli è stare vicini e fare formazione serrata.

 

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Stremati gli eroi riescono ad avere la meglio sull'orda!

 

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Gli eroi cercano freneticamente l'uscita, hanno bisogno di recuperare in vista dello scontro finale... Ahimè, Karak Otto Picchi richiede un balzello al gruppo, nella mischia finale, prima di poter scappare, sono invischiati in una mischia con un bruto Fimir, il quale, con un colpo ben assestato, pone fine all'esistenza centenaria dello sfortunato Elfo. A nulla è servito dar fondo a pozioni, intrugli e quant'altro, un Elfo morto è pur sempre un Elfo morto. Con il cuore grave, ma sempre più determinati, il Barbaro ed il Mago procedono verso il loro destino...

 

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Che battaglia!!!!  :whax:

Zzap!

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È stata veramente dura, Taliesin l'ammaza fimir l'ammazza orchi e ammazacaffè è sopravvissuto diventando il più longevo della famiglia sbaragliando l'antenato Taliesin puntaspilli!

La strategia attuata nella battaglia della grande sala è stata fondamentale per la missione, anche il gioco di squadra ha aiutato!

 

 

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Gran bella partita, l'orda finale doveva essere affrontata per forza in quel modo.

Mi stupisco che il mago sia arrivato vivo alla fine, dopo i mostri erranti e i goblin in corpo a corpo.

Purtroppo il mago (Kingsky?) ha ripetuto l'errore dell'ultima partita in cui è morto:

cercare tesori da ultimo a muovere (se non ho capito male)

senza preoccuparsi di avere le caselle adiacenti occupate o bloccate per evitare l'attacco dei mostri.

- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?

- Diventi una donna!

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Ehh purtroppo la famiglia Taliesin è obnubilata dal luccicore delle monete d'oro e funestata dai mostri erranti!

 

 

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Orooooo! :whax: :lol:

 

Bella partita, mi ha ricordato alcune quest della Rocca di Kellar dove si verificano assalti di orde simili, è sempre un piacere.

Forte il trenino finale! :lol:

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