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Imprese

Barak Tor - Tomba del Signore degli Stregoni



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25 risposte a questa discussione

#21 Gian

Gian

    Spadaccino di corte

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  • Scrivo daSan martino in strada (LO)

Inviato 11 febbraio 2011 - 17:27

E' stata la mia prima partita con il sistema americano. Per me è veramente un altro mondo, molto più intricata la quest (a parte questa cosa del passaggio ostruito che può avvenire anche in quello europeo). Quando ho giocato questa missione nel sistema europeo, per i personaggi è stato un gioco da ragazzi finirla, ora hanno dovuto fare i conti con tutte le magie del SdS!


mi date il ink per lgi incantesimi del SdS please? :D

#22 Nemo

Nemo

    Guerriero della contea

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Inviato 11 febbraio 2011 - 17:32

Se vai nella sezione Download del forum c'è tutto il questbook USA tradotto in italiano.

#23 Gian

Gian

    Spadaccino di corte

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  • Scrivo daSan martino in strada (LO)

Inviato 11 febbraio 2011 - 17:49

ah ok grazie, lo trovo comunuq sul sito...grazie
c'è talment tentomateriale che a volte non so dove cercare :D

#24 lestodante

lestodante

    Spadaccino di corte

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Inviato 22 aprile 2016 - 22:31

Un'alternativa al bug della porta potrebbe essere che se gli eroi scoprono subito il passaggio segreto si mette il tassello ma è per x motivo bloccato. Al ritorno, quando i pg avranno fatto obbligatoriamente il giro, piazzate un mostro davanti al tassello che ostruiva l'apertura della porta per giustifucarne il blocco precedente.
Oppure ancora che vada spinto con forza in direzione del tassello scale e che quindi si vede all'inizio ma non si riesce ad aprire perche' essendo molto pesante occorre spingere e non tirare.
e se anche il destino è contro di noi... peggio per lui!
1° Raduno Ufficiale Heroquestgame.com (10/11 Marzo 2007) Ascoli Piceno Immagine inserita

#25 Predator

Predator

    Cacciatore di goblin ciechi

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  • Scrivo daVolvera

Inviato 23 aprile 2016 - 09:41

Oppure ancora che vada spinto con forza in direzione del tassello scale e che quindi si vede all'inizio ma non si riesce ad aprire perche' essendo molto pesante occorre spingere e non tirare.

Secondo me è la soluzione migliore, e mi sa che farò anche io così.

E' cosa buona e giusta punire l'ingenuità dei giocatori che affrontano la ricerca con leggerezza, ma piazzare il boss finale ad appena due stanze di distanza, perlopiù in versione invincibile e con l'obiettivo dell'impresa lontano anni luce...non è neanche sadismo, è un errore di progettazione.



#26 LucailDuca

LucailDuca

    Spadaccino apprendista

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Inviato 23 aprile 2016 - 09:55

L'unico vero problema in questa missione è quello segnalato da Yon: gli eroi possono concluderla vittoriosamente

senza risvegliare il SdS, che di per sè non sarebbe un male, se non per il fatto che le ultime tre imprese costiuiscono una mini campagna,

in cui è necessario che il SdS torni in vita. Altrimenti non serve recuperare la lama degli spiriti e tornare a Barack Tor per ucciderlo.

 

La soluzione più semplice è che il passaggio segreto si apra con un meccanismo, solo quando si apre la porta nella stanza con la nota E.

 

Il problema è che si posiziona davanti al passaggio?

Con un po' di intelligenza e di tattica, non due ma TUTTI gli eroi possono superarlo. Come?

Si può dividere il gruppo (il masso cadente scatta solo se passano tutti di là): due eroi - elfo e mago separati - da una parte, due dall'altra.

Ad un certo punto si avrà questa situazione:

 

Allega file  prova.png   867,61K   0 Numero di downloads

 

Avendo separato i due magicanti, uno dei due - qui il mago - potrà lanciare su di sè attraverso la roccia,

l'altro - l'elfo - lancerà invece velo di nebbia sull'eroe rimasto dalla parte bloccata, qui il barbaro, sfruttando la linea di tiro libera in diagonale.

Ovviamente funziona anche invertendo gli eroi e anche se il SdS si sposta su altre porte.

 

 

 

 


- Aspetta, ma se vado a Zero Punti Mente cosa succede?
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