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Black Knight


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Bene.

Questo dovrebbe essere un nuovo PG.

 

Le statistiche le ho pensate così:

 

Attacco 3D

Difesa 3D

Punti corpo 7

Punti mente 4

Movimento 1D6+1D4

 

p1010002d.jpg

 

Attacco: inizalmente pensavo a 4D, più forte del Barbaro. Il quale combatte d'istinto mentre il cavaliere è addestrato all'arte del combattimento. Però mi sembrava troppo sbilanciato.

Difesa: 3D grazie all'armatura completa.

PC: uno meno del barbaro, che è temprato di suo come dna. E uguale al nano che è un'altro ''cavaliere'' a modo suo.

PM: 4 come l'elfo. Più o meno reputo l'addestramento dei cavaliere al pari di quello degli elfi.

Movimento: Grazie all'armatura, il movimento è un pò disturbato quindi muove meno degli altri.

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come caratteristiche per me vanno bene,magari i pm lo abbasserei di un punto visto che comunque un elfo è molto più temprato nella mente di un cavaliere(oltre tutto vivono molto di più di un uomo)

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Poichè di norma i personaggi hanno un totale corpo più mente pari a 10, direi anch'io di fare mente tre.

Per il movimento farei 2d6-2, così il rischio di muovere di zero fa pari con la difesa migliorata, comunque mi pare abbastanza bilanciato.

Molti sono i racconti di spiriti che circolano nelle terre di Laìtia.

http://ihoschronicles.wordpress.com/

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Per il movimento farei 2d6-2, così il rischio di muovere di zero fa pari con la difesa migliorata

 

Anche io

 

magari i pm lo abbasserei di un punto visto che comunque un elfo è molto più temprato nella mente di un cavaliere(oltre tutto vivono molto di più di un uomo)

 

Concordo

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QUESTO PERSONAGGIO MI PIACE

 

Uahshsuausshahsuahsusu ...

 

Ok.

PM 3

Mov 2D6-2

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Mmh... tutti i Pg hanno i loro punti di forza e i loro punti di debolezza. Quando uno fa un Pg nuovo non dovrebbe mettere in ombra gli altri.

 

Perciò, se il cavaliere ha 3 e 3 come DC io diminuirei i suoi PC e PM, oltre al movimento (si può equiparare alla carta dell'armatura completa del mazzo di equipaggiamento).

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Quindi, come dovrebbero essere i valori secondo te?

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Io farei:

 

Attacco 2 (in prosieguo si potrà equipaggiare meglio)

Difesa 4 (armatura completa)

 

Corpo 7

Mente 3

 

Movimento 1D6+3 (comunque è addestrato ad equipaggiamenti pesanti, se vuoi...)

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Io mi manterrei sulla somma del 10 tra punti corpo e punti mente. Poi la miniatura mi ha fatto venire in mente il Cavaliere Bretoniano di Warhammer Quest, secondo me potresti dare qualsiasi valore tra attacco e difesa, purchè siano bilanciati da adeguate regole speciali (es. l'impossibilità di usare armi da tiro, particolari scopi da raggiungere in ogni impresa...)

 

Per creare Eroi nuovi, secondo me, bisognerebbe dare quel minimo per renderli "pepati" nel gioco (onde renderli interessanti da giocare) senza che adombrino gli altri, tanto per quotare Yon (e tanto per cambiare...) :scratch:

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